Стала известна дата выхода игры Pine Harbor, выживание в открытым мире

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Pine Harbor игра от Краснодарских разработчиков, которая создаётся на движке Unreal Engine, и представляет из себя некую смесь выживания и хоррор шутера. На днях разработчики игры дали короткое интервью, в ходе которого рассказали про особенности геймплея и назвали условную дату выхода игры.

Сам сюжет игры будет разворачиваться, вокруг одного маленького рыбацкого городка, который расположен посреди северо-атлантического океана. Игрок в свою очередь будет управлять одним персонажем, которому выпала нелёгкая судьба оказаться посреди этого злосчастного места. Основной упор в игре сделан на выживание, поэтому для того чтобы дождаться рассвета, придётся проявить смекалку и осторожность.

Некоторые особенности игры:

  • Исследуйте мрачный городок в поиске истины, в ходе которого можно будет узнать страшную правду.
  • Собирайте ресурсы, создавайте оружие, для того чтобы пережить ночь и дождаться рассвета.
  • Помогайте другим выжившим, узнайте их историю.
  • Удастся ли игроку пережить последствия ужасной катастрофы, зависит только от его мастерства выживать.

Как уверяют сами разработчики, релиз ранней версии игры состоится 14 декабря 2023 года и будет доступна на площадке Steam. На сегодня бесплатная демо версия игры Pine Harbor уже доступна в Steam, любой желающий может скачать её и познакомится с будущим проектом.

Источник: https://vgtimes.ru/

Тактический шутерШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Демка вообще не впечатлила. Открытый мир конечно прикольно, но если в игре даже по коридорам бегать скучно, то каким будет открытый мир? Что у игры с самоидентичностью? Она что? Слабенький клон RE в открытом мире? Или нечто другое? Я пока вообще не понял. А это серъёзные проблемы маркетинга, если геймер не поймёт, зачем ему покупать игру. Без грамотного маркетинга игра просто провалиться. Притом игра вроде как отечественная, но локации иностранные. То есть игра может стать абсолютно не популярна, как на отечественном рынке, так и зарубежном. Подобных шутанов много. Аудиторию надо завоёвывать. И как это планирует делать Pine Harbor?
181686067@vkontakte
Краснодарские разработчики не знают Русский язык. Вот так уровень конечно… Зато английская озвучка есть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что за зверь тумак и правда ли этот заяц вырастает размером с собаку

О тумаке иногда рассказывают как о необычно крупном зайце. Якобы он весит до 10-11 килограммов, превосходит обоих родителей и издалека напоминает собаку. Само название тоже звучит так, будто речь...

Обзор кофейной станции РЕДМОНД CM743: от зерна до готового кофе — одно нажатие

Кофе можно готовить разными способами, и чем больше процесс автоматизирован, тем меньше времени требуется на приготовление напитка. В этом обзоре расскажу про рожковую кофейную станцию РЕДМОНД...

Не бабочка, а птица: зачем солнечная цапля раскрывает крылья с «глазами»

Обычно её замечают в самый последний момент. Среди тенистого подлеска, у ручья, где свет падает пятнами, стоит птица, которую почти невозможно разглядеть. Серо-бурая, покрытая мелкой рябью, она...

Часовня Сен-Мишель: единственное, что осталось не под водой Серр-Понсон

Посмотрите на фотографии озера Серр-Понсон во французских Альпах, и рано или поздно взгляд зацепится за странную деталь: посреди водной глади торчит крошечный островок, а на нём — целая...

Почему слон не умеет прыгать — и что будет, если семитонный гигант всё же упадёт на колени?

Слон — самое тяжёлое наземное животное планеты и одновременно одно из немногих млекопитающих, которое никогда не отрывает все четыре конечности от земли одновременно. Это не фигура речи,...

Alpage AL-300: зачем на панели кассетной деки 1979 года раздельные регуляторы подмагничивания

На передней панели этой деки сразу бросается в глаза странность: там, где обычно стоит один регулятор подмагничивания, здесь их два, рядом друг с другом. То же самое повторяется для уровня...