Средневековый XCOM, или Мрачные будни рыцаря. Обзор King of Arthur: Knights Tale

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Легенда о короле Артуре — история которая десятки раз в разных произведениях. Будь-то фильмы, книги или игры, она получала интересное дополнение к своему богатому миру. Проект «King of Arthur: Knights Tale» давно привлекал мое внимание, желание поиграть было обусловлено поиском подобия Divinity: Original Sin, но на деле проект оказался ближе к Xcom, в который я, честно говоря, не играл. Тем не менее игра меня сильно зацепила и погрузился в неё с головой, не отвлекаясь на другие проекты и по окончании остался очень доволен.

Смерть это не конец

Загробное царство, страна блаженных, обитель павших героев, все это разные виденья легендарного острова Авалон. Хозяйка острова «Владычица озера» в попытках восстановить порядок в своих владеньях, призывает на помощь рыцаря. Мордред, некогда верный рыцарь короля Артура, а после предатель и убийца, теперь должен искупить свой грех став героем или же снова сеять страх.

Король Артур умер, но вместо возрождения в былом величии на Авалоне, он превратился в злобного демона и желает лишь власти. Новоиспеченному «герою» Мордреду при поддержке Владычицы предстоит возродить замок Камелот и собрав за круглым столом верных рыцарей еще раз столкнуться со своим заклятым врагом, и на этот раз убить его. Помимо Мордреда в игре будут и другие известные личности вселенной короля Артура.

Новый король

В распоряжении игрока будет замок Камелот и окрестные земли в которых нужно наладить быт. Помощь жителям и решение конфликтов будут приносить прибыль, которая в свою очередь пойдет на улучшение жизни рыцарей и облегчения завоеваний: собор для лечения тяжелых травм после битвы, башню магии для доступа к легендарному снаряжению, ристалище для тренировок рекрутов. Главное правильно выбрать, что улучшать в первую очередь, так полностью улучшенный Собор, поможет быстрой реабилитации воинов и игроку не придется идти в бой с пробитой головой. 

Набрав команду, игрок отправляется в окрестные земли решать проблемы населения и искать новых рекрутов. Основные мисси продвигают сюжет, а побочные задания погружают в быт рыцаря. Изгнать нежить, спасти деревню от бандитов или помочь соратнику отомстить заклятому врагу. Например, помочь рыцарю-чародею уничтожить нежить, случайно призванную из-за ритуала убившего большинство мирных жителей, а попутно упокоить душу бывшего командира-рыцаря (в этом мире практически все персонажи, это рыцари). 

Мораль

Игроку предстоит решить, каким будет Мордред, снова убийца и тиран или прославленный герой. Всего будет четыре варианта выбора морального облика, христианство или вера в старых богов, герой или тиран. В зависимости от направления, будут даваться различные бонусы, а главное откроется доступ к заданиям позволяющих нанимать исключительных персонажей, например, злобного Красного рыцаря или благородного Ланселота.

Моменты выбора, будут появляться в рамках событий на глобальной карте и при прохождении заданий. Казнить или помиловать, по обычаю какой веры хоронить умерших, решение за вами. Выбор так же повлияет на лояльность уже имеющихся на службе героев и если набрать христиан, а отдавать предпочтение старой вере, боевые показатели верноподданных начнут падать.

На подвиги

Сражения в игре проходят в пошаговом режиме, где каждому герою отведена своя роль. Привычная система классов определяет место бойца на поле боя, маги и лучники в тылу, воины и защитники в авангарде, а асассины в тылу противника. Внешность каждого героя индивидуальна, изменить вид доспехов не получится. Для улучшения характеристик, рыцарям нужно подбирать снаряжение состоящие из брони, оружия и амулетов, а так же перед битвами снабжать зельями.   

Всего у каждого героя будет три уровня прокачки с различными талантами. Большинство навыков можно улучшать, например, увеличить область действия и длительность заклинания или добавить атаке эффект отбрасывания и пробития брони. Тут главное выбрать определенное направление и тип урона и не вкладывать (как я) очки во все активные таланты. Иначе можно получить героя, который может все, но урона никакого. Большинство навыков у персонажей принадлежащих одному классу будет повторяться, но так же будут и исключительные.   

Баланс

Два режима, классический и хардкорный без сохранений определят сложность игры. Классический вариант-это стандарт, где в любой момент можно сохранять и загружать игру, таким образом имея возможность спасти бойца который умер по неосторожности. При хардкоре игра сохраняется автоматически, все решения принятые игроком по сюжету, смерть героя на поле боя или команда плохо сбалансирована для миссии, возможности перезагрузки нет. Я не против хардкора, чтобы не было возможности перезагрузиться и сделать другой выбор или спасти персонажа умершего из-за непрямых рук. Но невозможность выйти из задания, когда игра довольно продолжительная, может способствовать зажжению новой звезды в космосе.

Да, я решил попробовать хардкор, так-как жанр тактики для меня не новый, а соблазн перезагрузиться есть. И после пролога, на первом или втором задании, я засыпался. Последнее автосохранение игра сделала когда я убил пачку врагов и остался без здоровья и все, приплыли, час игры насмарку. Пришлось выбирать классический, но тут свой нюанс. На нормале сражения до 10 уровня не сложные, с 10 по 15 «потно», и потом снова легко. Может конечно я кривой, но с балансом явно проблемы есть, по крайней мере режим «хардкор» выбирать не советую. Лучше в классическом варианте иметь возможность в любой момент поменять сложность.

Итог

Это недорогой проект, рассчитанный больше на сюжет и антураж темного фэнтези, в купе с интересным геймплеем. Прокачка героев слабая в плане разнообразия и большинство рыцарей индивидуальны лишь по виду. Визуальная часть сделана простовато, и каких-то супер эффектов от заклинаний ждать не стоит. В то же время игра не отпускает и заставляет думать, идя напролом, можно потерять половину команды, а вот немного подумал и все целы, еще и с полным здоровьем.     

В целом игра очень понравилась. Проект категории «B» лишний раз доказал, что не стоит недооценивать небольшие студии. Первые несколько часов игра может показаться скучноватой и поэтому для меня, основным двигателем было желание прокачать героя и попробовать новые таланты. Но дальше идет просто офигенная мрачная история о рыцарях, не отпускающая до самого конца. Каждый диалог, окружение и общий стиль показывают насколько это жестокая сказка. На мой взгляд авторам King of Arthur: Knights Tale удалось очень правильно изобразить и передать атмосферу того самого «темного фэнтези» которое все так ищут. Я реально очень проникся сюжетом и персонажами, что подумываю почитать книги связанные с этим миром.

С технической стороны все сделано неплохо, вылетов и багов у меня не было. Иногда проседал fps и есть косяки с русским переводом. Игру периодически обновляют и постепенно ошибки исчезают. Самые большие проблемы игры, это вес в 120gb, что с такой простоватой графикой выглядит странно и долгие загрузки. В остальном же, это отличный проект который нашел свою аудиторию и получил хорошие отзывы. Очень надеюсь на продолжение, главное чтобы в этой же вселенной и с таким же геймплеем. Ощущение от прохождения похожи на те, которые испытывал проходя первую Divinity original sin.   

Ролевая играПошаговая стратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

TIRLAN
Интересный вариант. Нужно попробовать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...