Спасти индустрию должны АА-проекты, да где их взять?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последнее время, ААА-проекты изрядно начали надоедать мне, как рядовому игроку. И дело вовсе не в том, что те или иные игры А класса плохие. Графика и игровые механики всё также увлекают, но ненадолго. Разработчики классом повыше стараются не упасть в глазах аудитории, но складывается личное ощущение, что в очередной раз, в новом ААА-продукте натыкаешься на пройденный материал, тут и там изъезженные механики, повторы в дизайне и многое другое. Ярким примером думаю можно считать серию FarCry. Такое можно ещё простить для В класса, но ААА — увольте.

 

Обычно творения В класса имеют более низкий бюджет чем игры ААА, и зачастую даже могут быть созданы новичками в индустрии. Они стараются достичь того же уровня, что и ААА игры, но здесь, как мне кажется, не стоит забывать, вот о чём: чтобы игра стала любимой для публики, необязательно быть высокобюджетным ААА, достаточно внести несколько хороших, новых идей, разбавить это увлекательным игровым процессом и постараться сделать что-то без оглядки на остальных. Если бы игр В класса стало больше, то у игровой индустрии было бы что предложить игрокам и зарабатывать на этом не прямо баснословные суммы, но то, чего хватило бы на, скажем, развитие серий игр или поднятие качества в новом продукте.

Prey (2017) великолепный образец АА класса

По-моему, игры АА класса своим, хоть и немногочисленным, существованием в нынешнее время, дали понять одно — ААА создаются и упорно держатся лишь благодаря успешным наработкам прошлого. АА, в свою очередь, за счет экспериментаторских идей, дают индустрии охватить более широкий круг пользователей или изучить новые темы. Из примеров АА игр можно отметить The Outer Worlds, Hellblade: Senua`s Sacrifice, Prey 2017, System Shock Remake, да даже недавно нашедший инвесторов Atomic Heart в том же эшелоне.

Товарищ! Постойте! Мы же не успели рассказать о сюжете!

Проблема инвестирования очевидна, никто не хочет вкладываться в непонятно что, когда есть годами раскрученный бренд. В итоге хотелось что бы как разработчики, так и издатели перестали выпускать то повторяющиеся продукты в плане игрового процесса, всякие лутбоксы, аванпосты, джаггернауты и прочее, а побольше делали что — то необычное. Как классно наверное было бы увидеть продолжение Singularity, Bulletstorm, Spec Ops: The Line и многих других. А если нет, спросите у Серьёзного Сэма что такое ААА.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO SnowSky FH3 LUMI — драйвовая V-шка — обзор гибридных внутриканальных наушников 1DD+2BA

Компания FiiO в лице своего бренда SnowSky выпустила продолжение своих гибридных наушников FH3, добавив к названию приставку LUMI. Я не знаком с первой версией наушников, но в FH3 LUMI используется...

Фундаментальные константы Вселенной непостоянны: расчеты на суперкомпьютерах оспорили данные коллайдеров

В представлении большинства людей физические константы — это неизменные числа. Считается, что заряд электрона или скорость света зафиксированы самой природой раз и навсегда. Однако...

Что, если у времени два измерения: как новая гипотеза объясняет черные дыры и квантовую механику

В современной теоретической физике существует заметная асимметрия в том, как ученые обращаются с пространством и временем. Когда исследователям не хватает существующих законов для объяснения...

Запечатанные 4000 лет назад письма Месопотамии прочитали без вскрытия: как мобильный томограф заглянул сквозь глину прямо в музее

Четыре тысячи лет назад в торговых городах Ближнего Востока возникла развитая почтовая и юридическая система. Жители Месопотамии и Анатолии писали клинописью на влажных плитках из глины. Когда...

«Электроника-505»: советский видеомагнитофон, чей блок питания оказался скопирован у Sony

Паспортная масса переносного кассетного видеомагнитофона «Электроника-505» составляла 10 кг. Плюс отдельный сетевой блок питания — ещё 3 кг сверху. В заводской инструкции...

Не райские Мальдивы: что посмотреть на острове Мале и стоит ли вообще его посещать

Из-за постоянной рекламы Мальдивы воспринимаются как рай на земле. Прозрачная вода, мягкие пляжи, по которым лучше всего гулять босиком, и ласковое солнце круглый год над головой. Хоть всю жизнь...