Создатели It Takes Two отчитались о 20 миллионах проданных копий проекта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 2021 году состоялся релиз игры It Takes Two, а спустя месяц после выхода разработчики сообщили, что примерно за тот период они смогли продать более миллиона копий. В своём недавнем обращении Hazelight Studios также отметила, что с момента релиза было продано более 20 миллионов копий, что уже является коммерческим успехом для студии.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Автор: Hazelight Studios Источник: media.vkplay.ru

Отличительной чертой It Takes Two является то, что в игре отсутствует одиночный режим — проект был специально разработан для кооперативной игры. Геймерам предстоит примерить на себя роли родителей маленькой девочки и пройти нелёгкое, но захватывающее приключение. На первый взгляд может показаться, что проект представляет собой низкобюджетную детскую комедию. Однако это далеко не так: в своё время It Takes Two была признана отличной кооперативной игрой и получила три награды, в том числе награду «Игра года».

На ресурсе Metacritic игра получила 88 из 100 баллов, а на платформе Steam проект имеет свыше 90% положительных отзывов.

Источник: https://dtf.ru/

Мультиплеерный шутерПриключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Игра классная. А свежий Warhammer 40К сможет также?
Chenz
Играть с разделённым экраном, мягко говоря, не комфортно.
Scilla
Круто, поздравляю разработчиков. Единственное, пройти её сам я не смог… ибо не с кем. Играть с мужиками в такое, неочень как-то.
MymHbIu
С этой планетой что то не так

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.