Создатели It Takes Two отчитались о 20 миллионах проданных копий проекта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В 2021 году состоялся релиз игры It Takes Two, а спустя месяц после выхода разработчики сообщили, что примерно за тот период они смогли продать более миллиона копий. В своём недавнем обращении Hazelight Studios также отметила, что с момента релиза было продано более 20 миллионов копий, что уже является коммерческим успехом для студии.

Скриншот из игры
Автор: Hazelight Studios Источник: media.vkplay.ru

Отличительной чертой It Takes Two является то, что в игре отсутствует одиночный режим — проект был специально разработан для кооперативной игры. Геймерам предстоит примерить на себя роли родителей маленькой девочки и пройти нелёгкое, но захватывающее приключение. На первый взгляд может показаться, что проект представляет собой низкобюджетную детскую комедию. Однако это далеко не так: в своё время It Takes Two была признана отличной кооперативной игрой и получила три награды, в том числе награду «Игра года».

На ресурсе Metacritic игра получила 88 из 100 баллов, а на платформе Steam проект имеет свыше 90% положительных отзывов.

Источник: https://dtf.ru/

Мультиплеерный шутерПриключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Игра классная. А свежий Warhammer 40К сможет также?
Chenz
Играть с разделённым экраном, мягко говоря, не комфортно.
Scilla
Круто, поздравляю разработчиков. Единственное, пройти её сам я не смог… ибо не с кем. Играть с мужиками в такое, неочень как-то.
MymHbIu
С этой планетой что то не так

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...

Почему космос перестал быть бесконечным и как 300 000 маневров Starlink приближают синдром Кесслера

Космос перестал быть бесконечным. 10 000 спутников связи вынуждены совершать 300 000 экстренных маневров в год. Как синдром Кесслера и новые мегагруппировки грозят навсегда запереть нас на Земле?

Никакого Polaris: почему NASA отменило миссию Илона Маска по спасению «Хаббла» и когда телескоп рухнет на Землю

Легендарный телескоп «Хаббл» неумолимо теряет высоту. Разбираемся, почему Илон Маск отказался его спасать, как ошибка инженеров прошлого века привела к угрозе падения 11 тонн металла на города.

5 одноплатных компьютеров для homelab, актуальных в 2026 году

Homelab на одноплатниках компьютерах — это реальный способ держать дома Proxmox, Home Assistant, Pi-hole, Jellyfin и десяток Docker-контейнеров с низким энергопотреблением в 5-10 ватт....

6 полезных гаджетов в 2026 году, если дома внезапно вырубили электричество

  • Тематическая подборка
  • Гаджеты
Что делать, если электричество отключили надолго? Подборка неочевидных гаджетов: от копеечных USB-фонариков до ИБП для роутера, чтобы пережить блэкаут с комфортом и интернетом.

Почему телескопы «стреляют» лазерами в небо: искусственные звёзды для астрономов

Многие из нас наверняка видели фотографии крупных астрономических обсерваторий. Эти научные сооружения являются нашими глазами в мир далёких звёзд. Лично меня в этом вопросе заинтересовала одна...