Создатели Hunt: Showdown 1896 представили план развития игры на 2025 год

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Авторы extraction-шутера Hunt: Showdown 1896 продолжают прислушиваться к поклонникам и улучшать свой проект. На этот раз Crytek представили дневник разработчиков, в котором поделились планами развития игры в 2025 году.

Автор: Crytek Источник: www.huntshowdown.com

В ближайших обновлениях разработчики внедрят систему подбора игроков, которая будет учитывать различия в пинге и подбирать оппонентов со схожими показателями игровой задержки. Также в течение текущей недели Crytek проведут тестирование обновлённого бэкэнда, позволяющего устанавливать обновления без отключения серверов.

В течение 2025 года будет добавлен режим, позволяющий двум игрокам, состоящим в одной команде, приглашать к себе третьего случайного союзника. Будет внедрена функция обозначения на карте кассовых аппаратов и конвертов с игровой валютой. Переработанная и изменённая внешне карта Де-Салль вернётся в игру.

Режим «Схватка за награду» претерпит изменения: максимальное количество команд будет снижено с пяти до четырёх, количество игроков не изменится. Ранее Crytek также сообщили о выходе 10 февраля дополнения «Роза пустыни», содержащего в себе нового охотника и раскраску для оружия.

Источник: Hunt: Showdown

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...

Летающая тарелка из Саратова: для чего в СССР создали передовой для своего времени безаэродромный летательный аппарат ЭКИП и что с ним стало

В конце 1970-х — начале 1980-х гг советский инженер и авиаконструктор Лев Николаевич Щукин предложил концепцию многофункционального летательного аппарата, который по внешнему виду...