Solo Leveling: Arise Overdrive — игра по аниме, которую я всегда хотел

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Сегодня, когда я искал о чём бы мне в телеграм-канале написать (подписывайтесь кстати, ссылочка внизу в профиле), мне на глаза попалась казалось бы рядовая новость об игре, которая, скорее всего, умрёт сразу как выйдет — в медийном плане я имею ввиду. Речь о проекте Solo Leveling: Arise Overdrive — игре по аниме/манхве «Поднятие Уровня в Одиночку».

Но что примечательного в данном проекте? Это же очередная игра по аниме, их десятки и сотни тысяч? Да, но… Этот проект — это игровая адаптация оригинала. Да ещё и RPG. Не игра во вселенной, не какая-то дичь сделанная на основе или очередной аниме-файтинг, от которого, прости господи, меня тошнит с самого детства — и даже не гача! Вроде… Пусть он и рассчитан на кооператив, но всё же это лучше чем было!

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Дело в том, что я с самого детства мечтал о чём то подобном — нормальная игра, которая повторяет сюжет любимой анимешки, может быть как-то дополняет его и при этом является не файтингом безвкусным, а чем-то большим. Все вот вспоминают о том, какими же плохими были игры по фильмам лет 10-15 назад, но почему никто и никогда не говорит, что игр по аниме хороших было ещё меньше — особенно учитывая что попыток было кратно больше. Японцы здесь, конечно, странный предмет — они умеют делать хорошие игры, но они же порой до одури ленивые.

Казалось бы: сюжет есть, персонажи есть, мир есть — просто возьми и придумай геймплей нормальный, может каких-то филлеров в сюжет накинь и десяток-другой интересных побочных заданий сделай. Но нет. Зачем, если можно сделать файтинг — крик души просто.

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Может такие проекты и есть, конечно, но мне на глаза они не попадались. Да, по тому же One Piece есть хорошие игры — тот же One Piece Odyssey, до которого я так и не добрался, хотя демка мне зашла (но игру я купил на xbox!), но это всё равно не то! Хотя вру, вспомнил: вроде последние две игры по Fairy Tail тоже сюжет аниме\манги повторяют и боёвка там пошаговая неплохая. Так что ладно, не всё так плохо, но… Но как бы я хотел чего-то подобного по Bleach…

Самое обидное, что «Поднятие Уровня в Одиночку» — это совсем не тот проект, который достоин подобной адаптации. Первый сезон аниме мне понравился, о чём я делал соответствующий текст, но не дожидаясь второго я полез читать оригинал и сильно разочаровался.

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Тем не менее, может Arise Overdrive покажет востребованность именно подобных проектов и японцы начнуть делать нормальные игровые адаптации? Ну это же всем выгодно: и фанаты получают адаптацию любимого аниме, в мир которого они могут погрузиться и игроки могут присмотреться к какой-нибудь игре и потом посмотреть аниме!

Впрочем, о чём это я? Solo Leveling: Arise Overdrive разрабатывает и издаёт Netmarble — Южнокорейская контора. А значит, даже если игра и выстрелит, то ничего не изменится. Печально. Но думаю игру я всё же гляну, как минимум из-за того, что она, если верить описанию, именно такая, какую я всегда хотел — даже если оригинал откровенно средний.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Netmarble
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...