Solo Leveling: Arise Overdrive — игра по аниме, которую я всегда хотел

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня, когда я искал о чём бы мне в телеграм-канале написать (подписывайтесь кстати, ссылочка внизу в профиле), мне на глаза попалась казалось бы рядовая новость об игре, которая, скорее всего, умрёт сразу как выйдет — в медийном плане я имею ввиду. Речь о проекте Solo Leveling: Arise Overdrive — игре по аниме/манхве «Поднятие Уровня в Одиночку».

Но что примечательного в данном проекте? Это же очередная игра по аниме, их десятки и сотни тысяч? Да, но… Этот проект — это игровая адаптация оригинала. Да ещё и RPG. Не игра во вселенной, не какая-то дичь сделанная на основе или очередной аниме-файтинг, от которого, прости господи, меня тошнит с самого детства — и даже не гача! Вроде… Пусть он и рассчитан на кооператив, но всё же это лучше чем было!

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Дело в том, что я с самого детства мечтал о чём то подобном — нормальная игра, которая повторяет сюжет любимой анимешки, может быть как-то дополняет его и при этом является не файтингом безвкусным, а чем-то большим. Все вот вспоминают о том, какими же плохими были игры по фильмам лет 10-15 назад, но почему никто и никогда не говорит, что игр по аниме хороших было ещё меньше — особенно учитывая что попыток было кратно больше. Японцы здесь, конечно, странный предмет — они умеют делать хорошие игры, но они же порой до одури ленивые.

Казалось бы: сюжет есть, персонажи есть, мир есть — просто возьми и придумай геймплей нормальный, может каких-то филлеров в сюжет накинь и десяток-другой интересных побочных заданий сделай. Но нет. Зачем, если можно сделать файтинг — крик души просто.

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Может такие проекты и есть, конечно, но мне на глаза они не попадались. Да, по тому же One Piece есть хорошие игры — тот же One Piece Odyssey, до которого я так и не добрался, хотя демка мне зашла (но игру я купил на xbox!), но это всё равно не то! Хотя вру, вспомнил: вроде последние две игры по Fairy Tail тоже сюжет аниме\манги повторяют и боёвка там пошаговая неплохая. Так что ладно, не всё так плохо, но… Но как бы я хотел чего-то подобного по Bleach…

Самое обидное, что «Поднятие Уровня в Одиночку» — это совсем не тот проект, который достоин подобной адаптации. Первый сезон аниме мне понравился, о чём я делал соответствующий текст, но не дожидаясь второго я полез читать оригинал и сильно разочаровался.

Автор: Netmarble Источник: store.steampowered.com

Тем не менее, может Arise Overdrive покажет востребованность именно подобных проектов и японцы начнуть делать нормальные игровые адаптации? Ну это же всем выгодно: и фанаты получают адаптацию любимого аниме, в мир которого они могут погрузиться и игроки могут присмотреться к какой-нибудь игре и потом посмотреть аниме!

Впрочем, о чём это я? Solo Leveling: Arise Overdrive разрабатывает и издаёт Netmarble — Южнокорейская контора. А значит, даже если игра и выстрелит, то ничего не изменится. Печально. Но думаю игру я всё же гляну, как минимум из-за того, что она, если верить описанию, именно такая, какую я всегда хотел — даже если оригинал откровенно средний.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Netmarble
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...

✦ ИИ  Как рассчитать вязкость смеси моторных масел. Метод Рефутаса

Допустим, у нас есть два моторных масла с разной кинематической вязкостью. Что получится, если смешать их в равных пропорциях? Можно ли заранее оценить вязкость полученной смеси? А если нужно...

Сводный обзор 17 мини-ПК на похожих платформах: почему они такие разные?

Одинаковые процессоры, разные результаты: я протестировал 17 мини-ПК на похожих платформах и выяснил, почему одни греются до 90 °C, а другие остаются холодными и тихими