«Смута: игра с историей»: руководитель Cyberia Nova дал интервью в преддверии выхода игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Алексей Копцев — генеральный директор Cyberia Nova и руководитель разработки исторического RPG «Смута» — дал интервью Дмитрию Пучкову. В интервью продолжительностью 35 минут Копцев поделился историей и особенностями разработки игры, ожиданиями от её релиза.

Игра
Игра «Смута»
Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

В частности, можно выделить следующие интересные моменты:

  • идея разработки игры по Смутному времени родилась в 2020 году, а основой послужил литературный первоисточник: роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
  • сюжет начинается как история о любви, а продолжается как портрет эпохи;
  • главный герой начинает свой путь в качестве «примажоренного молодого человека», а потом — преодолевая через невзгоды — становится активным участником Второго народного ополчения под предводительством Минина и Пожарского;
  • в Cyberia Nova работают 75 штатных сотрудников и около 50 аутсорсеров (внешних работников), при этом над сценарием трудилась группа специалистов, включая самого Копцева;
  • среди разработчиков есть специалисты, принимавшие участие в разработке Аллодов, Дальнобойщиков, Assassin's Creed и Hogwarts Legacy;
  • за исторической достоверностью следили пять исторических консультантов (по костюмам эпохи, архитектуре, оружию и броне и т. д.);
  • перед релизом игры разработчики выпустили образовательный модуль «Смуты» продолжительностью 45 минут, в котором продемонстрировали экскурсию по Кремлю. Как отметил Копцев, над данным модулем — в отличие от проектов из серии Assassin's Creed, где реализованы простые прогулки по Александрии — работал методист, а информация транслируется правильным педагогическим образом;
  • выход продолжения «Смуты» будет зависеть от успешности продаж игры.

«Смута» выходит в релиз 4 апреля и доступна для приобретения в сервисе VK Play.

С интервью можно ознакомиться на сервисах Rutube, VK или Дзен.

Источник: rutube.ru

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Навалил кринжа ) Да ещё и Пучкову ))
AksionauVit
Отдувается, как может. Мне понравилось, как он начал растекаться мыслью по древу на прямо поставленный вопрос о долгожданной демонстрации игрового процесса — ну как, какая реакция-то игроков? Мол, «ну понима-а-а-ете: кто в игру верил, тот принял геймплей к сведению, а хейтеры — ну, посмотрим на релизе».
T
Они реально хотят 4 апреля релизить?
AksionauVit
Они реально хотят 4 апреля релизить?

Судя по всему, да, иначе — в случае внезапного переноса — это будет ну очень странный мув с их стороны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...