«Смута: игра с историей»: руководитель Cyberia Nova дал интервью в преддверии выхода игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Алексей Копцев — генеральный директор Cyberia Nova и руководитель разработки исторического RPG «Смута» — дал интервью Дмитрию Пучкову. В интервью продолжительностью 35 минут Копцев поделился историей и особенностями разработки игры, ожиданиями от её релиза.

Игра «Смута»
Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

В частности, можно выделить следующие интересные моменты:

  • идея разработки игры по Смутному времени родилась в 2020 году, а основой послужил литературный первоисточник: роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
  • сюжет начинается как история о любви, а продолжается как портрет эпохи;
  • главный герой начинает свой путь в качестве «примажоренного молодого человека», а потом — преодолевая через невзгоды — становится активным участником Второго народного ополчения под предводительством Минина и Пожарского;
  • в Cyberia Nova работают 75 штатных сотрудников и около 50 аутсорсеров (внешних работников), при этом над сценарием трудилась группа специалистов, включая самого Копцева;
  • среди разработчиков есть специалисты, принимавшие участие в разработке Аллодов, Дальнобойщиков, Assassin's Creed и Hogwarts Legacy;
  • за исторической достоверностью следили пять исторических консультантов (по костюмам эпохи, архитектуре, оружию и броне и т. д.);
  • перед релизом игры разработчики выпустили образовательный модуль «Смуты» продолжительностью 45 минут, в котором продемонстрировали экскурсию по Кремлю. Как отметил Копцев, над данным модулем — в отличие от проектов из серии Assassin's Creed, где реализованы простые прогулки по Александрии — работал методист, а информация транслируется правильным педагогическим образом;
  • выход продолжения «Смуты» будет зависеть от успешности продаж игры.

«Смута» выходит в релиз 4 апреля и доступна для приобретения в сервисе VK Play.

С интервью можно ознакомиться на сервисах Rutube, VK или Дзен.

Источник: rutube.ru

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

MymHbIu
Навалил кринжа ) Да ещё и Пучкову ))
AksionauVit
Отдувается, как может. Мне понравилось, как он начал растекаться мыслью по древу на прямо поставленный вопрос о долгожданной демонстрации игрового процесса — ну как, какая реакция-то игроков? Мол, «ну понима-а-а-ете: кто в игру верил, тот принял геймплей к сведению, а хейтеры — ну, посмотрим на релизе».
T
Они реально хотят 4 апреля релизить?
AksionauVit
Они реально хотят 4 апреля релизить?

Судя по всему, да, иначе — в случае внезапного переноса — это будет ну очень странный мув с их стороны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождались на четырех лапах, вырастали на двух: как странная доисторическая рептилия полностью перестраивала тело в юности

В позднем триасовом периоде, около 215 миллионов лет назад, структура сухопутных экосистем существенно отличалась от более поздних геологических эпох. Доминантное положение на суше занимали не...

Высокое часовое искусство по цене Айфона: обзор эксклюзивных механических часов Lucky Harvey

Lucky Harvey - бренд, который стремится удивлять, и это стремление легко проследить на всех уровнях часов от необычного дизайна до редкой функциональности и цены....

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...