Сможет ли Larian Studios повторить успех Baldur’s Gate 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Успех Baldur's Gate 3 принёс Larian Studios мировое признание как среди геймеров, так и критиков. Теперь же, с анонсом Divinity, они вновь намерены удивить мир.

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Страхи игроков

Тизер новой RPG от Larian Studios показали на церемонии The Game Awards 2025. Он сразу же вызвал волну критики среди игроков и журналистов из-за своей откровенной жестокости. Однако за этим информационным шумом скрывался вопрос, который на самом деле волновал игровое сообщество: смогут ли разработчики повторить успех Baldur's Gate 3.

Дело в том, что события грядущей ролевой игры развернутся не во вселенной Forgotten Realms, а в Ривеллоне — собственном фэнтезийном мире студии, не имеющем никакого отношения к Dungeons & Dragons. Впрочем, волноваться не стоит. Ещё до работы над нашумевшей ролевой игрой разработчики приложили руку к созданию множества RPG, которые на равных конкурировали с мастодонтами жанра. Чего только стоила Divinity II: Ego Draconis — масштабная ролевая игра в захватывающем фэнтезийном мире, полном магии, опасных существ и захватывающих приключений. Так что вселенная Dungeons & Dragons, сколько бы она ни была масштабна и проработана, им, по сути, и не особо нужна, чтобы вновь покорить сердца игроков и критиков увлекательной ролевой игрой.

Divinity II: Developer's Cut
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Долой оковы

Работая над Baldur's Gate 3, разработчики из Larian Studios были ограничены жёсткими рамками со стороны инвесторов и правообладателя лицензии на вселенную «Забытых Королевств». Теперь же, с анонсом новой части Divinity, они возвращаются домой, в Ривеллон — собственную игровую вселенную. Никаких больше впопыхах доделанных локаций, оборванных заданий и компромиссов ради соответствия канонам D&D. Только та самая фирменная магия, сделавшая когда-то Divine Divinity культовой: увлекательный игровой процесс, чёрный юмор и непредсказуемый мир, который дышит и живёт по собственным правилам.

Надеюсь, теперь вы понимаете, уважаемые читатели, почему именно сейчас на разработчиков из самых злачных мест Интернета обрушивается волна негатива? Конкуренты испугались! Они увидели не просто анонс игры, они увидели студию, которая, сбросив все оковы, готова переписать правила игровой индустрии, вновь вернув к популярности сложные ролевые игры не для всех.

Divinity: Original Sin 2
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Игра

По представленному тизеру ещё рано судить, какой именно получится игра. Тем не менее вряд ли визуальная составляющая и игровой процесс сильно уступят Baldur's Gate 3. Скорее всего, разработчики приложат все силы, чтобы оправдать ожидания геймеров. Ведь в Интернете уже ходили слухи о нежелании Свена Винке тратить силы на работу с чужой интеллектуальной собственностью (IP). И если учесть, что новая часть Divinity обходится без какого-либо подзаголовка, то, скорее всего, геймеров ожидает мягкий перезапуск, фактически знаменующий новый старт для культовой серии ролевых игр.

Судя по первому тизеру, геймеров ожидает жестокий тёмный мир, полный мрачных ритуалов, древних культов и первозданного ужаса. Что весьма контрастирует на фоне Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2. Впрочем, всё это может оказаться лишь хитрым способом разработчиков привлечь внимание целевой аудитории к грядущей игре. После небезызвестного трейлера с медведем исключать этого нельзя.

Заключение

У игроков перед глазами разворачивается уникальная для современной игровой индустрии ситуация: Larian Studios, достигшая пика успеха и финансовой независимости, добровольно отказывается от самой успешной франшизы в своей истории, чтобы вернуться к любимому детищу. Надеюсь, Divinity оправдает надежды игроков, став отправной точкой для целой серии увлекательных ролевых игр.

Изображение в превью:
Автор: Larian Studios
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.