СМИ: miHoYo создает свою Grand Theft Auto — Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий компании

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Информационное агентство Bloomber провело расследование, в результате которого выяснило, что китайская компания miHoYo в настоящий момент пытается решить проблемы, связанные со своими актуальными видеоиграми, а также перспективами дальнейшего развития игрового бизнеса.

Автор: miHoYo Источник: steamcommunity.com

Дело в том, что игры компании непосредственно влияют друг на друга, причем в худшую сторону. Релиз нового проекта перетягивает большое число аудитории с другой видеоигры. Так, например, произошло с Zenless Zone Zero, которая, по мнению руководителей компании, недобрала с финансовой точки зрения.

В 2024 году, как отмечается в материале, miHoYo заработала на 23% меньше, чем в 2023 году. При этом выручка демонстрирует все еще хорошие цифры — 4,7 миллиарда долларов в год. Аналитики считают, что игры компании конкурируют друг с другом. Также проекты похожи стилистически и идейно, подчеркнули авторы.

Автор: miHoYo Источник: vgtimes.ru

Сообщается, что в настоящий момент разработчики трудятся над новым проектом, кодовое название которого Project Shanghai. Над игрой работают несколько лет, авторы вдохновляются франшизой GTA. В качестве главы разработки выступает Цай, ответственный за Genshin Impact.

Правда, в производстве игры ранее возникли трудности. Проект перезапускался несколько раз, а американское подразделение было расформировано из-за отсутствия контакта и связей с офисом в Китае.

В miHoYo не стали подробно комментировать публикацию агентства, подчеркнув, что в нем хватает неточностей.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....