СМИ: miHoYo создает свою Grand Theft Auto — Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий компании

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Информационное агентство Bloomber провело расследование, в результате которого выяснило, что китайская компания miHoYo в настоящий момент пытается решить проблемы, связанные со своими актуальными видеоиграми, а также перспективами дальнейшего развития игрового бизнеса.

Автор: miHoYo Источник: steamcommunity.com

Дело в том, что игры компании непосредственно влияют друг на друга, причем в худшую сторону. Релиз нового проекта перетягивает большое число аудитории с другой видеоигры. Так, например, произошло с Zenless Zone Zero, которая, по мнению руководителей компании, недобрала с финансовой точки зрения.

В 2024 году, как отмечается в материале, miHoYo заработала на 23% меньше, чем в 2023 году. При этом выручка демонстрирует все еще хорошие цифры — 4,7 миллиарда долларов в год. Аналитики считают, что игры компании конкурируют друг с другом. Также проекты похожи стилистически и идейно, подчеркнули авторы.

Автор: miHoYo Источник: vgtimes.ru

Сообщается, что в настоящий момент разработчики трудятся над новым проектом, кодовое название которого Project Shanghai. Над игрой работают несколько лет, авторы вдохновляются франшизой GTA. В качестве главы разработки выступает Цай, ответственный за Genshin Impact.

Правда, в производстве игры ранее возникли трудности. Проект перезапускался несколько раз, а американское подразделение было расформировано из-за отсутствия контакта и связей с офисом в Китае.

В miHoYo не стали подробно комментировать публикацию агентства, подчеркнув, что в нем хватает неточностей.

Источник: gamemag

Ролевая играPCPS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...