Слух: новая часть Tomb Raider находится на финальном этапе разработки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Практически 3 года назад студия Crystal Dynamics заявила о начале разработки новой видеоигры по франшизе Tomb Raider. Спустя 3 года информации о проекте так и не прибавилось. При этом пользователи считают, что производственный процесс вышел на финишную прямую. Об этом они заявляют, ссылаясь на свежие вакансии в компании.

Автор: Crystal Dynamics Источник: ru.pinterest.com

Так, студия в настоящий момент пребывает в поисках ведущего дизайнера уровней, которому предстоит стать лидером «ударной группы». Такие команды, как сообщается, формируются уже при приближении проекта к релизу. Они должны оптимизировать проект, протестировать его и так далее.

Стоит отметить, что новую Tomb Raider до сих пор не представили. Разработчики, по предварительной информации, могут сделать это на ближайших презентациях.

Источник: stopgame

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

MymHbIu
Хоть сейчас нашли нормального сценариста надеюсь? Сценариста, а не сценаристку, это важно. Игре очень нехватало хорошего сценариста.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...