Скучно, но эффективно: в Elden Ring Nightreign игроки нашли эксплойт для финального боя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сообществу игроков _Elden Ring: Nightreign_ удалось обнаружить способ, позволяющий гарантированно начать сражение финальным боссом Повелителем Ночи на максимальном уровне. Однако сам метод вызывает споры: несмотря на его эффективность, он признан монотонным и лишённым геймплейной динамики.

Автор: FromSoftware / Tyler C. Источник: www.pcgamer.com

Суть стратегии заключается в действиях после завершения второго дня экспедиции. В обычном случае игроки направляются к Убежищу Духов — финальной зоне подготовки перед битвой с главным противником. Однако, как выяснилось, если не прыгать в эфирную слизь, ведущую в Убежище, открывается возможность продолжить путешествие по карте и зарабатывать руны, избегая прямого выхода на финальный этап.

После убийства босса второго дня активируются все Места благодати, что позволяет свободно перемещаться по территории и сражаться с противниками. Это, в свою очередь, даёт шанс без штрафов копить руны и прокачивать уровень до максимального значения, чего зачастую не удаётся добиться при стандартном прохождении.

Однако процесс усложняется действием «огненного круга» — зоны урона, окружающей арену второго босса. Игроки вынуждены сражаться в условиях постоянного урона, что делает фарм не только утомительным, но и рискованным. Тем не менее, даже смерть не становится преградой: руны можно вернуть, используя ближайшее Место благодати, и продолжать процесс усиления.

Автор: FromSoftware Источник: store.steampowered.com

Несмотря на эффективность, подход критикуется за свою скучность и однообразие. В сети уже звучат опасения, что случайные союзники начнут ожидать от каждого игрока применения этой тактики, что способно повлиять на ритм и атмосферу совместных прохождений.

На данный момент неизвестно, планирует ли _FromSoftware_ вмешаться и изменить механику. С одной стороны, стратегия нарушает задуманный ритм экспедиции, сводя на нет напряжение, которое должен вызывать финальный бой. С другой — она требует усилий и не предлагает игрокам значительного преимущества без упорства.

Пока остаётся лишь наблюдать за дальнейшими действиями разработчиков. Те, кто всё же решится воспользоваться этим методом, скорее всего, предпочтут делать это в компании проверенной команды — как минимум, ради сохранения интереса к игровому процессу.

Источник: PC Gamer

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...