Скучно, но эффективно: в Elden Ring Nightreign игроки нашли эксплойт для финального боя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сообществу игроков _Elden Ring: Nightreign_ удалось обнаружить способ, позволяющий гарантированно начать сражение финальным боссом Повелителем Ночи на максимальном уровне. Однако сам метод вызывает споры: несмотря на его эффективность, он признан монотонным и лишённым геймплейной динамики.

Автор: FromSoftware / Tyler C. Источник: www.pcgamer.com

Суть стратегии заключается в действиях после завершения второго дня экспедиции. В обычном случае игроки направляются к Убежищу Духов — финальной зоне подготовки перед битвой с главным противником. Однако, как выяснилось, если не прыгать в эфирную слизь, ведущую в Убежище, открывается возможность продолжить путешествие по карте и зарабатывать руны, избегая прямого выхода на финальный этап.

После убийства босса второго дня активируются все Места благодати, что позволяет свободно перемещаться по территории и сражаться с противниками. Это, в свою очередь, даёт шанс без штрафов копить руны и прокачивать уровень до максимального значения, чего зачастую не удаётся добиться при стандартном прохождении.

Однако процесс усложняется действием «огненного круга» — зоны урона, окружающей арену второго босса. Игроки вынуждены сражаться в условиях постоянного урона, что делает фарм не только утомительным, но и рискованным. Тем не менее, даже смерть не становится преградой: руны можно вернуть, используя ближайшее Место благодати, и продолжать процесс усиления.

Автор: FromSoftware Источник: store.steampowered.com

Несмотря на эффективность, подход критикуется за свою скучность и однообразие. В сети уже звучат опасения, что случайные союзники начнут ожидать от каждого игрока применения этой тактики, что способно повлиять на ритм и атмосферу совместных прохождений.

На данный момент неизвестно, планирует ли _FromSoftware_ вмешаться и изменить механику. С одной стороны, стратегия нарушает задуманный ритм экспедиции, сводя на нет напряжение, которое должен вызывать финальный бой. С другой — она требует усилий и не предлагает игрокам значительного преимущества без упорства.

Пока остаётся лишь наблюдать за дальнейшими действиями разработчиков. Те, кто всё же решится воспользоваться этим методом, скорее всего, предпочтут делать это в компании проверенной команды — как минимум, ради сохранения интереса к игровому процессу.

Источник: PC Gamer

Ролевая играПриключенческая играОнлайновая ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как так получилось, что медведица родила двух медвежат зимой, а третьего — только через 17 дней

Медведица уже больше двух недель лежала в зимнем убежище и кормила двух малышей. Они успели подрасти, а мать обходилась без привычной пищи. И вдруг появился третий медвежонок. Из того же...

Зачем на носу истребителя МиГ-21 торчит длинная стрела

МиГ‑21 — советский сверхзвуковой истребитель, созданный в середине 1950‑х, по праву считается не только самым массовым истребителем своей эпохи, но и, вероятно, самым востребованным...

Нашествие жуков-вонючек: почему они заполоняют дома и как от них избавиться

Осенью и в начале холодного сезона многие жители квартир и частных домов замечают необычных незваных гостей: крупных насекомых с плоским телом, которые сидят на окнах, ползают по стенам и пытаются...

Какой динозавр был самым страшным: тираннозавр, спинозавр, велоцираптор, кархародонтозавр или гиганотозавр?

Огромные челюсти, острые зубы и способность охотиться на крупных животных сделали хищных динозавров одними из самых известных обитателей доисторического мира. Но какой из них действительно...

В корнях китайских дубов обнаружили «D-rex» — двухкилограммовый гриб с родословной в 65 миллионов лет

В микологии существует устойчивое разделение ролей. Крупные плодовые тела — шляпки на ножках, плотные наросты на стволах деревьев или массивные шарообразные структуры — почти...

Квантовые «родимые пятна»: как физические системы удерживают вечный след своего прошлого вопреки хаосу

В классической механике и термодинамике существует фундаментальный закон: динамический хаос полностью уничтожает память о начальных условиях.Представим замкнутую полость сложной формы, внутри...