Shroud объявил о перерыве в Arc Raiders из-за читеров и отсутствия прогрессии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Популярный стример и в прошлом профессиональный игрок в Counter-Strike Майкл «Shroud» Гжесик решил временно покинуть шутер Arc Raiders. Несмотря на то, что ранее он активно продвигал проект и даже призывал игровое сообщество голосовать за него в номинации «Игра года» на The Game Awards, Гжесик признался, что текущее состояние игры вынуждает его сделать паузу.

Автор: Embark Studios Источник: store.steampowered.com

Основной причиной ухода стример назвал засилье нечестных игроков. Гжесик отметил, что устал от постоянных встреч с читерами, хотя и выразил надежду на инициативы разработчиков по исправлению ситуации. Кроме того, Майкл подчеркнул, что в данный момент он достиг «потолка» развития в игре. По его словам, когда в распоряжении персонажа оказывается всё доступное снаряжение и ресурсы, проект теряет значительную часть своего интереса, так как он больше всего ценит именно начальный этап прогрессии и процесс накопления сил.

Гжесик планирует вернуться в Arc Raiders примерно через месяц, когда в игре начнется следующий этап события «Экспедиция». Данная механика представляет собой добровольный сброс прогресса персонажа, за который игроки получают ценные бонусы, включая дополнительные очки навыков и уникальные косметические предметы.

В свободное время стример рассматривает возможность ознакомиться с ролевой игрой Clair Obscur: Expedition 33, которая стала триумфатором прошедшей церемонии The Game Awards. Примечательно, что ранее Shroud скептически относился к успехам этого проекта, однако теперь не исключает полноценного прохождения хита от Sandfall Interactive.

Источник: GamesRadar+

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...