С миниганом на демонов. Обзор セタリアの魔境

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

セタリアの魔境: японская игра для взрослых. Это короткий платформер с элементами метроидвании, где нужно отстреливать разнообразных монстров. Игра выделяется вязкой атмосферой, разнообразием уровней, красивой графикой и элементами хоррора. Если враги сумеют вас одолеть, то они одолеют павшую героиню еще раз. В соответствии с традицией подобных игр.

Вы играете за девушку по имени Аника. Ей предстоит пройти множеств мрачных локаций, и уничтожить силы зла на своем пути. Кроме Аники из людей осталась только торговка. Она будет усиливать ваше оружие за деньги. Есть и другие девушки, но их всех схватили монстры.

Для самозащиты вам выдадут огромный пулемет. Он хорошо справляется с уничтожением всего живого на пути — особенно в прокачанном состоянии. На пути вы будете находить бонусы по типу дополнительного здоровья, двойного прыжка или лазера. Лазер наносит приличный урон и пробивает заграждения. Правда заряжается он от стрельбы по врагам, поэтому его лучше беречь для открытия новых проходов.

Так выглядит босс
Так выглядит босс

Одежда Аники выполняет роль брони. Пока она остается на месте — с девушкой ничего сделать не смогут. Что удобно: у одежды есть несколько слоев. И после каждого повреждения игроку дают значительный период неуязвимости.

Враги в игре выделяются внешностью и интересным поведением. Есть женщины-зомби с дрынами. В проклятом доме можно наткнуться на алтарь. Если к нему приблизиться, то за вами начнет гнаться неуязвимой культист. Культист будет телепортироваться по всей локации, а спасение находится только на святой земле. Стоит отметить и неприятных летающих тварей. Они бесконечно рождаются из гнезда. Гнездо выдерживает много урона, и без должных улучшений потеряешь всю одежду в процессе зачистки.

Особенно в такие моменты раздражает управление. Оно настроено под джойстик, но в нем есть большой недостаток. В идеале движение должно быть закреплено на левом стике, а прицеливание — на правом. В игре же за все отвечает только левый стик. И если я хочу прицелиться по диагонали, то моя героиня будет бежать в сторону врага. Это превращает борьбу с летучими гадами в ту еще головную боль.

На каждом уровне есть несколько уникальных механик:

  • В одном достаточно активировать алтари, чтобы пройти дальше.
  • В другом нужно прятаться за стенами, когда гигант на фоне открывает глаз. Иначе повысится шкала возбуждения.
  • Есть уровень, где для продвижения вперед нужно подобрать правильную дверь, когда за вами гонится призрак.

Эти механики делают игру интересной и разнообразной. Игра очень атмосферная, а в некоторых моментах еще и пугающая. В ней грамотно использованы элементы хоррора, из-за чего ощущаешь себя загнанным. Особенно в моменте с призраком. От неё легко сбежать, но вид твари заставляет паниковать.

Слизни на стенах. Неприятные ребята.
Слизни на стенах. Неприятные ребята.

А вот битвы с боссами разочаровывают. Это большие и толстые увальни, которые могут только внешностью похвастаться. За проигрыш им даже уникальной анимацией не удостаивают. Разве что финальный босс из себя что-то представляет. Да и то из-за того, что постоянно закидывает героиню атаками.

Отдельно стоит упомянуть красивые и полные деталей локации. Они полны гротескными элементами. Будь то алтари, колонны или элементы декора.

Заключение

Я ничего не ожидал от этой игры. Думал, что это очередной проходняк. Но красивая картинка, плавные анимации и жуткая атмосфера заставили поменять мнение. Да и управление в игре удобное и отзывчивое (по большей части).

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...

Почему один картофель в погребе спокойно лежит до весны, а другой начинает прорастать ещё осенью

Иногда в одном и том же погребе картофель ведёт себя так, будто хранится в разных мирах. Один мешок до марта остаётся почти без изменений: клубни плотные, глазки спят, ростков нет. А рядом уже...

Почему Царь-колокол никогда не звонил: как отлили 202-тонного гиганта и откуда взялся отколотый кусок

В Царь-колокол вложили почти 202 тонны бронзы, несколько лет работы и, кажется, изрядную долю упрямства. Всё ради звука, которого так никто и не услышал. Колокол не успели поднять на звонницу, а...