Разработчики «Смуты» пообещали показать геймплей до конца года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Пользователи в Сети продолжают активно задавать вопросы студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой игры «Смута». Авторы в очередном посте ответили на некоторые из них. В частности, представители студии признали, что действительно затянули с демонстрацией геймплея, однако у задержки есть причины.

Автор: Cyberia Nova

По их словам, визуальный контент подготовлен, но разработчики все еще старательно балансируют боевую систему, работают над освещением и анимациями. Данные процессы, скорее всего, будут продолжаться до релиза, намеченного на февраль следующего года.

В Cyberia Nova пообещали представить более подробную информацию об игре в формате видео уже до конца этого года. Сообщается, что первый трейлер в качестве новогоднего подарка выйдет в декабре, в нем будет продемонстрировано перемещение по локациям, причем не коридорным, подчеркнули авторы. Также будет показан процесс прохождения квеста, исходя из облика, который был выбран игроком в самом начале.

Уже в следующем году будет представлен второй трейлер. В нем разработчики подробнее расскажут о боевой системе, противниках и боссах. Кроме того, игрокам более детально раскроют прокачку в игре. Разработчики заверили, что каждый пользователь сможет полноценно познакомиться со «Смутой» до релиза.

Девелоперы рассказали, что подобный подход к созданию игры не мешает процессу тестирования. Студия работает совместно с коллективом QA-экспертов, который тестирует не только единую сборку игры, но и ее разрозненные части. По словам представителей Cyberia Nova, сейчас создатели готовят окончательный билд «Смуты», который будет готов уже к февралю.

Помимо этого, стали известны и прочие детали о грядущей игре. Авторы сообщили пользователям, что в игре будет возможность повстречаться с известными историческими личностями — Кузьмой Мининым и князем Дмитрием Пожарским. Играть в «Смуту» можно будет при помощи геймпада. Лицевая анимация разрабатывается с использованием технологии MetaHuman от Epic Games.

Источник: Stopgame

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плаваем ли мы в океане темной материи? Массив пульсаров проверил волновую природу скрытой массы Вселенной

85% материи во Вселенной невидимы. Мы знаем, что она там есть — галактики вращаются слишком быстро, чтобы удерживаться одной лишь видимой гравитацией, — но мы понятия не...

✦ ИИ  LED, QLED, OLED или Mini-LED? Объясняем на уровне пикселей простыми словами

Выбираете новый ТВ? Обьяснение устройства ЖК, OLED, Mini-LED и MicroLED на уровне пикселей. Узнайте, почему один идеален для кино в темноте, а другой превосходит его по яркости и ресурсу.

Почему падают звезды: как рождаются метеоры в атмосфере Земли

Падающие звезды давно будоражат воображение. Иногда в ясную ночь по темному небу проносится яркая полоска света. Она вспыхивает внезапно и так же быстро гаснет. Кажется, что одна из далёких...

Живем ли мы в Матрице? Откуда взялась гипотеза Симуляции и какую таблетку выбрать

Остановитесь на секунду. Посмотрите на свои руки. Потрогайте стол перед собой. Вы чувствуете холод поверхности, видите линии на ладонях, слышите гул улицы за окном. Все это...

Офисная внешность, игровая начинка: обзор мыши Rapoo VT3 Pro Max

Китайская компания Rapoo выпускает большое количество компьютерной периферии за доступные деньги. Рассмотрим на что способна мышь под моделью VT3 Pro Max, которая при всей своей офисной внешности...

Почему в Японии до сих пор платят наличными чаще, чем картой

Япония долгое время воспринималась как одна из самых «наличных» стран развитого мира. Хотя в современном мире безналичные платежи активно растут, в Японии наличные деньги по-прежнему используются...