Разработчики «Смуты» пообещали показать геймплей до конца года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пользователи в Сети продолжают активно задавать вопросы студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой игры «Смута». Авторы в очередном посте ответили на некоторые из них. В частности, представители студии признали, что действительно затянули с демонстрацией геймплея, однако у задержки есть причины.

Автор: Cyberia Nova

По их словам, визуальный контент подготовлен, но разработчики все еще старательно балансируют боевую систему, работают над освещением и анимациями. Данные процессы, скорее всего, будут продолжаться до релиза, намеченного на февраль следующего года.

В Cyberia Nova пообещали представить более подробную информацию об игре в формате видео уже до конца этого года. Сообщается, что первый трейлер в качестве новогоднего подарка выйдет в декабре, в нем будет продемонстрировано перемещение по локациям, причем не коридорным, подчеркнули авторы. Также будет показан процесс прохождения квеста, исходя из облика, который был выбран игроком в самом начале.

Уже в следующем году будет представлен второй трейлер. В нем разработчики подробнее расскажут о боевой системе, противниках и боссах. Кроме того, игрокам более детально раскроют прокачку в игре. Разработчики заверили, что каждый пользователь сможет полноценно познакомиться со «Смутой» до релиза.

Девелоперы рассказали, что подобный подход к созданию игры не мешает процессу тестирования. Студия работает совместно с коллективом QA-экспертов, который тестирует не только единую сборку игры, но и ее разрозненные части. По словам представителей Cyberia Nova, сейчас создатели готовят окончательный билд «Смуты», который будет готов уже к февралю.

Помимо этого, стали известны и прочие детали о грядущей игре. Авторы сообщили пользователям, что в игре будет возможность повстречаться с известными историческими личностями — Кузьмой Мининым и князем Дмитрием Пожарским. Играть в «Смуту» можно будет при помощи геймпада. Лицевая анимация разрабатывается с использованием технологии MetaHuman от Epic Games.

Источник: Stopgame

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Аккорд-201-стерео»: первый массовый стереоэлектрофон СССР за 57 рублей

Этого скромного труженика советского музыкального фронта можно было встретить чуть ли не везде. Он — непременный атрибут сельских клубов, школ, ДК и иных организаций. Этому...

Похудение и бюстгальтер: почему после минус нескольких килограммов чашка уходит раньше обхвата и старый бюстгальтер начинает «стоять домиком»

Похудение и бюстгальтер: почему чашка становится велика раньше пояса. Разбираю на мерках, ГОСТ 29097 и простой арифметике.

✦ ИИ  Бриллиант «Хоуп»: как ювелирная легенда превратилась в проклятие

Голубой бриллиант пережил королей, революцию и смену владельцев. Но действительно ли он проклят — или страшную легенду помогли создать пресса и ювелирный рынок?

✦ ИИ  Здоровый образ жизни: когда и для чего древние люди начали выращивать овощи?

На протяжении двухсот тысяч лет человек оставался частью дикой природы в самом буквальном смысле. Он брал то, что давали лес, степь и берег реки, и уходил, не оставляя за собой следов. Овощи, какие...

Обзор W-KING X10S — компактная колонка с уличным басом и гибким эквалайзером

W-KING X10S — крепкая портативная колонка для улицы и активного отдыха. У неё хороший звук с глубоким басом, гибкий эквалайзер, защита IP67, долгая автономность и удобное управление.