Разработчики «Смуты» пообещали показать геймплей до конца года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Пользователи в Сети продолжают активно задавать вопросы студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой игры «Смута». Авторы в очередном посте ответили на некоторые из них. В частности, представители студии признали, что действительно затянули с демонстрацией геймплея, однако у задержки есть причины.

Автор: Cyberia Nova

По их словам, визуальный контент подготовлен, но разработчики все еще старательно балансируют боевую систему, работают над освещением и анимациями. Данные процессы, скорее всего, будут продолжаться до релиза, намеченного на февраль следующего года.

В Cyberia Nova пообещали представить более подробную информацию об игре в формате видео уже до конца этого года. Сообщается, что первый трейлер в качестве новогоднего подарка выйдет в декабре, в нем будет продемонстрировано перемещение по локациям, причем не коридорным, подчеркнули авторы. Также будет показан процесс прохождения квеста, исходя из облика, который был выбран игроком в самом начале.

Уже в следующем году будет представлен второй трейлер. В нем разработчики подробнее расскажут о боевой системе, противниках и боссах. Кроме того, игрокам более детально раскроют прокачку в игре. Разработчики заверили, что каждый пользователь сможет полноценно познакомиться со «Смутой» до релиза.

Девелоперы рассказали, что подобный подход к созданию игры не мешает процессу тестирования. Студия работает совместно с коллективом QA-экспертов, который тестирует не только единую сборку игры, но и ее разрозненные части. По словам представителей Cyberia Nova, сейчас создатели готовят окончательный билд «Смуты», который будет готов уже к февралю.

Помимо этого, стали известны и прочие детали о грядущей игре. Авторы сообщили пользователям, что в игре будет возможность повстречаться с известными историческими личностями — Кузьмой Мининым и князем Дмитрием Пожарским. Играть в «Смуту» можно будет при помощи геймпада. Лицевая анимация разрабатывается с использованием технологии MetaHuman от Epic Games.

Источник: Stopgame

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...