Разработчики Dying Light: The Beast продемонстрировали красивые локации из игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно студия Techland поделилась новыми материалами, посвященными предстоящей игре Dying Light: The Beast. Арт-директор проекта Катажина Тарнацкая-Полито представила зрителям захватывающие дух локации, которые станут ареной действий в новой части популярной франшизы.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Действие игры разворачивается в регионе, известном как Касторские леса. Этот район некогда славился своими туристическими достопримечательностями, привлекая посетителей своим городком, национальным парком, фермерским хозяйством и другими интересными местами. Однако теперь, после глобальной катастрофы, эти территории превратились в опасную зону, полную загадок и тайн.

Команда разработчиков черпала вдохновение для создания игровых зон из реальных мест. Многие сотрудники сами жили среди гор и лесов, что позволило передать аутентичность природных ландшафтов в виртуальном мире. Таким образом, игрокам предстоит погрузиться в уникальный мир, наполненный деталями и атмосферой, которые сделают игровой процесс ещё более увлекательным.

Одной из ключевых особенностей Castor Woods является наличие множества интересных объектов для исследования. Городские улицы, полные ресторанов и пабов, предлагают игроку возможность взаимодействовать с окружающим пространством и находить скрытые секреты. Помимо этого, регион включает в себя промышленную зону, где расположены старые заводы и фабрики, многие из которых были заброшены задолго до начала пандемии.

Кроме того, разработчики продемонстрировали ролик, демонстрирующий красоту и разнообразие локаций Касторских лесов. Это позволяет оценить масштаб и детальность игрового мира.

Релиз игры запланирован на 22 августа 2025 года. Она получит полную русскоязычную версию, включая озвучку и субтитры.

Источник: vkplay

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...