Разработчики Dying Light: The Beast продемонстрировали красивые локации из игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно студия Techland поделилась новыми материалами, посвященными предстоящей игре Dying Light: The Beast. Арт-директор проекта Катажина Тарнацкая-Полито представила зрителям захватывающие дух локации, которые станут ареной действий в новой части популярной франшизы.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Действие игры разворачивается в регионе, известном как Касторские леса. Этот район некогда славился своими туристическими достопримечательностями, привлекая посетителей своим городком, национальным парком, фермерским хозяйством и другими интересными местами. Однако теперь, после глобальной катастрофы, эти территории превратились в опасную зону, полную загадок и тайн.

Команда разработчиков черпала вдохновение для создания игровых зон из реальных мест. Многие сотрудники сами жили среди гор и лесов, что позволило передать аутентичность природных ландшафтов в виртуальном мире. Таким образом, игрокам предстоит погрузиться в уникальный мир, наполненный деталями и атмосферой, которые сделают игровой процесс ещё более увлекательным.

Одной из ключевых особенностей Castor Woods является наличие множества интересных объектов для исследования. Городские улицы, полные ресторанов и пабов, предлагают игроку возможность взаимодействовать с окружающим пространством и находить скрытые секреты. Помимо этого, регион включает в себя промышленную зону, где расположены старые заводы и фабрики, многие из которых были заброшены задолго до начала пандемии.

Кроме того, разработчики продемонстрировали ролик, демонстрирующий красоту и разнообразие локаций Касторских лесов. Это позволяет оценить масштаб и детальность игрового мира.

Релиз игры запланирован на 22 августа 2025 года. Она получит полную русскоязычную версию, включая озвучку и субтитры.

Источник: vkplay

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...