Разработчики Dying Light: The Beast продемонстрировали красивые локации из игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно студия Techland поделилась новыми материалами, посвященными предстоящей игре Dying Light: The Beast. Арт-директор проекта Катажина Тарнацкая-Полито представила зрителям захватывающие дух локации, которые станут ареной действий в новой части популярной франшизы.

Автор: Techland Источник: store.steampowered.com

Действие игры разворачивается в регионе, известном как Касторские леса. Этот район некогда славился своими туристическими достопримечательностями, привлекая посетителей своим городком, национальным парком, фермерским хозяйством и другими интересными местами. Однако теперь, после глобальной катастрофы, эти территории превратились в опасную зону, полную загадок и тайн.

Команда разработчиков черпала вдохновение для создания игровых зон из реальных мест. Многие сотрудники сами жили среди гор и лесов, что позволило передать аутентичность природных ландшафтов в виртуальном мире. Таким образом, игрокам предстоит погрузиться в уникальный мир, наполненный деталями и атмосферой, которые сделают игровой процесс ещё более увлекательным.

Одной из ключевых особенностей Castor Woods является наличие множества интересных объектов для исследования. Городские улицы, полные ресторанов и пабов, предлагают игроку возможность взаимодействовать с окружающим пространством и находить скрытые секреты. Помимо этого, регион включает в себя промышленную зону, где расположены старые заводы и фабрики, многие из которых были заброшены задолго до начала пандемии.

Кроме того, разработчики продемонстрировали ролик, демонстрирующий красоту и разнообразие локаций Касторских лесов. Это позволяет оценить масштаб и детальность игрового мира.

Релиз игры запланирован на 22 августа 2025 года. Она получит полную русскоязычную версию, включая озвучку и субтитры.

Источник: vkplay

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.