Разработчики Dead by Daylight раскрыли секрет выживания игры спустя 10 лет
На конференции GDC 2026 представители студии Behaviour Interactive подвели итоги десятилетия своего асимметричного хоррора, который стал редким примером успешного долгожителя в эпоху гибнущих сервисных игр. Креативный директор Дэйв Ричард и глава отдела партнерств Матьё Котэ в интервью GamesRadar+ признались, что их успех не был результатом следования готовым рыночным формулам.
По словам Матьё Котэ, секрет долголетия Dead by Daylight заключается в отказе от попытки создать классическую «игру-сервис» с самого начала. Вместо этого команда выпустила проект, который «просто жил», и постепенно развивала его, опираясь на отзывы сообщества. На старте игра была лишь «оболочкой» того, чем она является сегодня, но разработчикам удалось сохранить стержневой опыт и видение, которые позволили проекту стать центром притяжения для фанатов жанра и привлечь таких персонажей, как Николас Кейдж и Фредди Фазбер.
Девять месяцев назад игра достигла своего абсолютного пика в Steam, собрав более 120 тысяч одновременных пользователей. Разработчики называют современный рынок «адским ландшафтом», где за время игрока сражаются сотни проектов, но Dead by Daylight выигрывает за счет того, что стала для людей привычным местом встречи и сформировала устойчивое комьюнити. Вместо погони за хайпом студия сосредоточилась на поддержке фундаментального геймплея, что позволило пережить многочисленных конкурентов, пытавшихся копировать формат «один против четверых».
Источник: GamesRadar+





0 комментариев
Добавить комментарий