Разработчики Dead by Daylight раскрыли секрет выживания игры спустя 10 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На конференции GDC 2026 представители студии Behaviour Interactive подвели итоги десятилетия своего асимметричного хоррора, который стал редким примером успешного долгожителя в эпоху гибнущих сервисных игр. Креативный директор Дэйв Ричард и глава отдела партнерств Матьё Котэ в интервью GamesRadar+ признались, что их успех не был результатом следования готовым рыночным формулам.

Автор: Starbreeze Publishing AB Источник: www.psu.com

По словам Матьё Котэ, секрет долголетия Dead by Daylight заключается в отказе от попытки создать классическую «игру-сервис» с самого начала. Вместо этого команда выпустила проект, который «просто жил», и постепенно развивала его, опираясь на отзывы сообщества. На старте игра была лишь «оболочкой» того, чем она является сегодня, но разработчикам удалось сохранить стержневой опыт и видение, которые позволили проекту стать центром притяжения для фанатов жанра и привлечь таких персонажей, как Николас Кейдж и Фредди Фазбер.

Девять месяцев назад игра достигла своего абсолютного пика в Steam, собрав более 120 тысяч одновременных пользователей. Разработчики называют современный рынок «адским ландшафтом», где за время игрока сражаются сотни проектов, но Dead by Daylight выигрывает за счет того, что стала для людей привычным местом встречи и сформировала устойчивое комьюнити. Вместо погони за хайпом студия сосредоточилась на поддержке фундаментального геймплея, что позволило пережить многочисленных конкурентов, пытавшихся копировать формат «один против четверых».

Источник: GamesRadar+

Онлайновая ролевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Император Александр I и старец Фёдор Кузьмич: тайна, которую не удалось разгадать

Почему императора Александра I связывают с загадочным сибирским старцем? Документы, историческое расследование и легенда, которую не удалось доказать.

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...

Почему новые телевизоры не показывают два канала одновременно и при чем тут форма экрана

Почему на новых телевизорах пропало разделение экрана пополам? Объясняю, как геометрия и защита контента поставили крест на любимой функции старых плазм.

Шпиль внутри небоскрёба: как вершину Chrysler Building подняли из самого здания

Осенью 1929 года прохожий, смотревший на строящийся Chrysler Building с Лексингтон-авеню, мог решить, что его высота уже почти понятна. Стальной каркас поднялся над Манхэттеном, ступенчатая корона...

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...