Разработчики Dead by Daylight раскрыли секрет выживания игры спустя 10 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На конференции GDC 2026 представители студии Behaviour Interactive подвели итоги десятилетия своего асимметричного хоррора, который стал редким примером успешного долгожителя в эпоху гибнущих сервисных игр. Креативный директор Дэйв Ричард и глава отдела партнерств Матьё Котэ в интервью GamesRadar+ признались, что их успех не был результатом следования готовым рыночным формулам.

Автор: Starbreeze Publishing AB Источник: www.psu.com

По словам Матьё Котэ, секрет долголетия Dead by Daylight заключается в отказе от попытки создать классическую «игру-сервис» с самого начала. Вместо этого команда выпустила проект, который «просто жил», и постепенно развивала его, опираясь на отзывы сообщества. На старте игра была лишь «оболочкой» того, чем она является сегодня, но разработчикам удалось сохранить стержневой опыт и видение, которые позволили проекту стать центром притяжения для фанатов жанра и привлечь таких персонажей, как Николас Кейдж и Фредди Фазбер.

Девять месяцев назад игра достигла своего абсолютного пика в Steam, собрав более 120 тысяч одновременных пользователей. Разработчики называют современный рынок «адским ландшафтом», где за время игрока сражаются сотни проектов, но Dead by Daylight выигрывает за счет того, что стала для людей привычным местом встречи и сформировала устойчивое комьюнити. Вместо погони за хайпом студия сосредоточилась на поддержке фундаментального геймплея, что позволило пережить многочисленных конкурентов, пытавшихся копировать формат «один против четверых».

Источник: GamesRadar+

Онлайновая ролевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Том Ям: история происхождения, особенности названия и способы приготовления в разных странах

Для большинства жителей Европы том ям остаётся экзотическим супом с необычным сочетанием кислоты, жгучести и яркого аромата трав. Однако в самом Таиланде он давно воспринимается совсем иначе. Здесь...

Обзор XP Pen Pilot Pro – зачем монтажеру еще одна штука на столе

Я скептически отношусь к устройствам, которые обещают ускорить монтаж. Часто это заканчивается тем, что на столе появляется еще одна красивая штука, а рука все равно тянется к мыши и клавиатуре....

Увидели прудовика в воде — лучше не рисковать: почему этих улиток не стоит брать в руки и давать животным

Летом в прудах и озёрах можно увидеть симпатичных улиток с закрученной раковиной, медленно ползающих по дну или растениям у берега. Это прудовики, обычные обитатели пресных водоёмов России и многих...

ЗиЛ-165: неудачная попытка модернизации 157-го

К концу 1950-х годов стало ясно: устаревающему ЗИЛ-157 нужна замена. Пока велась разработка перспективного ЗИЛ-131, конструкторы Завода имени Лихачёва предприняли попытку создать промежуточную...

✦ ИИ  От Москвича-415 к 2150: советский Виллис, опередивший Ниву на 20 лет

На рубеже 1950-х и 1960-х годов Советский Союз столкнулся с необходимостью создания доступного и проходимого транспортного средства для сельских территорий и военных нужд. Разработка такого...

Обзор iRU Strato 15ALID5 — почему Core i7 не делает ноутбук игровым

Процессор Intel Core i7 в ноутбуке без дискретной видеокарты звучит немного странно: мощный чип есть, а игрового запаса по графике почти нет. Но у iRU Strato 15ALID5 другая задача. Это...