Раскрыта продолжительность хардкорного экшена Phantom Blade Zero от S-Game

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия S-Game сообщила, что игрокам придется потратить порядка 20-30 часов на прохождение игры Phantom Blade Zero без учета дополнительных заданий — они могут занять около 20 часов.

Автор: S-Game Источник: blog.playstation.com

Помимо этого, разработчики сообщили, что в игре будет 4 уровня сложности, включая «Экстремально трудный».

Также авторы заявили, что во время сражений с боссами будут присутствовать пункты сохранения, по этой причине геймеры после смерти смогут продолжить сражение с противниками на сохраненном этапе, а не с самого начала. Это одно из наиболее важных отличий игры от проектов FromSoftware.

Релиз Phantom Blade Zero состоится на ПК и консоли PS5. Когда точно выйдет игра — неизвестно.

Источник: gamemag

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...