Raising The Bar: Redux. Старый взгляд на Half-Life 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Оригинальная Half-Life 2 вышла в 2004 году. Вот уже скоро двадцать лет как ей стукнет, а она до сих пор на порядок в разных аспектах превосходит многие шутеры. Про саму игру я рассказывать не буду, все это уже все знают. Неоднократно все что было возможно из игры выдернуто, перемолото и вывалено на бедных пользователей во всевозможных интернет ресурсах. Но есть такая вещь, как Half-Life 2 Beta версия.

Та самая бета версия, которую стащил один слишком нетерпеливый хакер в 2003 году. И снова все в курсе, что там было. Но я все равно кратенько пройдусь по сути. Если финальная версия игры показывала нам постапокалиптический мир, из которого Комбайн высасывал все ресурсы, то в бете была еще более мрачная атмосфера, больше напоминающая фильмы-антиутопии по Оруэлу, чем «оккупированные Белград силами НАТО.» Часть материалов, в числе которых были и эскизы, поместили в книжецу с описанием процесса разработки. И назвали ее Raising the Bar. В этой краткой статье я расскажу про модификацию, использующую эскизы и наработки из этой книжки. И называется эта модификация бесхитростно — Raising The Bar: Redux.

Бета среди бет

Попыток воссоздать «ту самую бету» было множество. Более или менее успешных по руке сапера-неудачника можно посчитать. Часто разработчикам не хватало сил, мощности или даже талантов сделать что-то действительно существенное, что хотя бы подбиралось к качеству оригинальной игры. Но время идет, люди умнеют и учатся, а инструментарий и мощности систем позволяют делать невообразимые доселе вещи. Raising The Bar: Redux не проект однодневка, не чья-то идея реализованная «по-пьяни» или «на спор». Нет, это качественная работа, которая в некоторых аспектах выглядит как хороший коммерческий продукт. Не идеальный, но вполне играбельный.

Raising The Bar: Redux
Автор: Raising the Bar Redux Team Источник: www.moddb.com

В RTB: Redux удалось натянуть атмосферу тотальной античеловеческой утопии для сильных мира всего, на оригинальные полураспадные рельсы. По сути перед нами все та же Half-Life 2, но с небольшими аккуратными доработками. Наш протагонист — физик эмайтишник, со странной любовью к огнестрелу и вентиляционным трубам, все так же просыпается от мерзкого голоса «своего нанимателя». Который втолковывает очередную чушь про предназначение, спасение мира и прочее «бла-бла-бла, мистер Фриман».

Это не тот Гордон, которого вы ищите. Звездочки они ставят. Гордон — это имя, а не фамилия. Он выдуманный персонаж, физик-ядерщик. А не какой-то там болтун из телевизора. Это все совсем другие люди! До идиотизма доходит. Это я на всякий случай, если кто внизу под статьей сноску увидит.

Перетерпев очередную муть от шибко умного G-Man`а, осматриваем куда нас принесло. Все тот же вагон все того же узкоколейного поезда, все те же два бомжа с чемоданами, да только одежда на них какая-то иная. Но в окнах вагона… Куда это этот светлоглазый черт нас занес?! Это явно какой-нибудь Нью-Йорк или Чикаго. Высокие здания кучкуются друг к другу, тут и там из-за крыш возвышаются огромные небоскребы из стекла и бетона. Да, Сити-17 сильно изменился при мэре… то есть консуле Брине.

Атмосфера антиутопии

Но вот поезд добрался до вокзала и мы наконец можем размять ноги. Которых, естественно, опять не видно. Черт побери, неужели так сложно прибабахать персонажу две кривые вонючие палки, которые позволяют нам передвигаться?! Я знаю, что в старые-добрые времена ноги персонажа специально убирали, что бы экономить системные ресурсы машины для более важных расчетов. Но у нас уже 21 век на дворе второй десяток идет. Мощности компов давно позволяют приделать персонажу ноги. Мы скоро друг друга в радиоактивный пепел испарим, а так и не дождемся нормального отображения конечностей персонажа. Хотя даже в замечательных Хрониках Риддика, которые вышли в тот же период, что и оригинальная Half-Life 2, эти самые ноги у персонажа были. И нет, не надо мне тут говорить, что: «Это сделано для того, что бы игрок себя ассоциировал с персонажем». Нет, это так не работает! Не надо использовать такие отговорки для того, что бы лень или технические сложности замазывать. Вы либо добавляете персу ноги, либо ограничиваете угол наклона камеры. А то получается я вижу глазами персонажа, но ноги у моего персонажа отсутствуют, хотя по логике они должны быть, прямо как с тринадцатой зарплатой у нас в Федерации.

Вот она — Царь-башня!

Ну ладно, черт с ними с ногами. А то как Квентин Тарантино прямо какой-то. Модами, если надо, добавят. Что у нас в округе, кроме огромного количество всевозможных построек? А цитадель. Нет, не просто цитадель — ЦИТАДЕЛИЩЕ! Настоящий шедевр инопланетного модернизма. Если в оригинале цитадель инопланетного Альянса внушала трепет и восхищение, то тут она просто ошарашивает своей грандиозностью. При этом левел-дизайнер так удачно подобрал ракурс камеры: мы как бы смотрим на колоссальную постройку издалека, но снизу вверх. Из-за чего цитадель выглядит еще больше, хотя казалось бы, куда еще больше. И эти огромные прожектора: лучи света пронизывают густые черные тучи яркими лучами, Бетман обзавидуется таким прожекторам. Вот, Гэйб, тебе конечно с фиолетовой колокольни на мнение какого-то чувака из интернета, но вот надо было оставить оригинальную цитадель. Да, та что в финале выглядит неестественной и чуждой, что еще сильнее подчеркивает инопланетность технологий оккупантов. Но ты посмотри какая красота-то! Сразу понимаешь, что в этом здании сидит не какой-то самодовольный слюнтяй, а самая настоящая фашистская сволочь, под железной пятой которого суетятся жители города.

А я хожу, гуляю как дебил

Хватить любоваться этим символом мужкого доминирования, тем более что первую часть игры она буквально будет видна из каждого угла города. Пора пойти… куда-нибудь. По городу погулять, людей посмотреть, себя показать. И вот тут пожалуй будет первый минус. Причем такой существенный. В оригинале пробежка от вокзала до лаборатории Кляйнера занимала несколько минут. И то многие считают эту часть слишком затянутой. Но в RTB: Redux с пробежкой «в штатском» переборщили. Весь путь от вокзала до сокрытой лаборатории может запросто растянуться на час, а то и дольше. Хотя жаловаться грех. Пройдя весь этот долгий путь мы самолично убедимся, что местный режим не такой уж и плохой. Вот необъятный вокзал в несколько этажей, через который проносятся десятки поездов с товарами и пассажирами. Ну да, на глазах у вас убивают какого-то гражданского, но ведь это же мог быть злобный закладчик.

Покинув вокзал, мы оказываемся на сравнительно небольшой площади, по сравнению с вокзалом. Как и на вокзале, так и на площади мы можем наблюдать и услышать записанное послание самого консула Земли. Это вам не добренький дядюшка Брин, а лысый уродец мерзкой наружности. Уже по внешнему виду этого чинуши ясно, что ничего хорошего от него ждать не нужно. Что подтверждают силы комбайнов в новом более стильном обмундировании. В RTB: Redux рядовых солдат альянса сделали более человечными, от чего ощущение их зверств ощущается сильнее. Вот они обыскивают гражданских, тут подначивают механиков, здесь переговариваются друг с другом по поводу проводимых репрессий, а где-то эти самые репрессии проводят в жизнь. Печально видеть, как люди обличенные властью притесняют своих же сограждан просто за более калорийный паек.

Вот мы гуляем по городу. В нем прямо от каждой улочки несет клаустрофобией. Все свободное место заставлено, завалены мусором тупики, а здания возвышаются над головой. Гигантские заводские трубы на горизонте выпускают черные клубы маслянистого дыма. Где-то слышны выстрелы. А по широкой улице в ногу маршируют силы инопланетных захватчиков. Вот громадное помещение какой-то неведомой фабрики, где люди работают под надзором без каких-либо перегородок и даже пол сделан из стекла. А под стеклянным полом вращаются большие механизмы. Чуть дальше видишь конвейер, на котором работают дети. Грязь, пыль, смог и дым ощущаются кожей. Беспросветная жизнь, беспрекословное служение одной неведомой цели. Антиутопия, что мы заслужили.

Какой-то мужик окликает нас: «Доктор Фримен?» Говорит, что знает короткий путь к лаборатории Кляйнера, но патруль хватает его за взлом двери и нам приходится найти обходной путь. Долго ли коротко ли, но мы добираемся до канализации. И первым делом натыкается на «испепелителя». Великан, лишь отдаленно напоминающий человека, выжигает кислотной пушкой мусор в канализации. Пока что он нас не трогает, но лишний раз судьбу лучше не испытывать.

Вызывая к Кракену

Ну наконец-то мы наталкиваемся Барни, который все так же маскируется под городского полицейского. Он проведет нас к Кляйнеру, который недавно смастерил телепортатор. Что, какая Алекс? Нет, путь к лаборатории мы нашли сами, а с Алекс мы познакомимся позже. Сейчас же осмотрим лабораторию дока. Собственно изменений не так что бы и много, разве что Кляйнер явно фанатеет от ксеновской флоры. Надеюсь, что мутное варево — жрачка для Ламар. О, костюмчик, прямо как под Гордона сшит. Ага большой зал заброшенной фабрики, а вот этот большой шар — это телепорт? Выглядит более реалистичным, чем площадка и «летающие» вокруг перекладины. Куда-куда меня хотят переправить? На подводную базу Кракен? Ну надо же! Самое дно океаническое.

Ну да, конечно, как всегда. Кажется, кто-то напутал в расчетах. Фриман — не кошка. Опа, проблемки, взрыв привлек внимание сил комбайнов. Делать нечего, придется своим ходом добираться до Элая Венса: он собрал более совершенный телепорт. Оставляем покалеченного Барни и отключенного Кляйнера. А, он поправится. Хватаем в руку монтировку и идем вершить «великие дела».

Похоже мы разворошили гнездо. Солдат альянса много. Благо небольшие и весьма вооруженные ячейки сопротивления отвлекают от нас значительную часть метрокопов. Оно и к лучшему. Похоже кто-то не выполняет свою работу: все окологородские каналы наполнены живностью из измерения Ксен. А вот и лодка! Ха, бывайте, мэтрокопы! А в оригинале водный скутер управлялся куда как проще. Но ничего, прорвемся. Млин, точно, вертолет. Как я мог про него забыть! Надо было его еще тогда в городе сбить. Тут нам поможет вортигонт, который приварит скорострельный импульсный пулемет к нашему средству передвижения. Ну, а теперь мы надаем этому летучему гаду по самые винты!

Ну вот мы и у цели. Лаборатория Элайса Венса и телепорт на базу Кракен. Дамочка, а вы кто собственно будете? То есть как Алекс? А краску для волос ты где покупаешь? Вот кстати второй существенный минус, хотя это и вкусовщина скорее. В модификации очень серьезно переделана внешность доктора Венса и Алекс. Оригинальные куда как более симпатичны. А в целом, отличие от Восточной Мессы не большие, но заметные. Например, тут нам нужно будет осмотреть некоторые элементы. Довольно странный подход: в оригинале их можно было не рассматривать и не получать соответствующие комментарии. Теперь мы не пропустим важные для лора вещи, но от этого страдает погружение. Все же нелинейность таких вещей в Half-Life — это база. База, а точнее просто старая шахта, населяют всего четыре жителя: Венс, Алекс, робо-пес, который теперь принадлежит доктору, и неведая зверушка, которую приручила и выдрессировала Алекс. Но ничего Альянс скоро навестит нас и устроит светопреставление с портальными вихрями и комбайнами.

Зомбиград

На наших глазах похитили Венса, сволочи! А нас завалило. Эх, Гордон — кривые ручонки, растерял ты все свое вооружение. Лишь гравипушка осталась бестолковая. Хватаем пушку и… а что и, назад хода нет, надо идти в обход, через Равенхольм, через который, как известно, не ходят. Ух ты, не ночь, а вечер еще. Светло в Зомбиграде — это что-то новое. Мда, шкафами отталкиваться от зомбарей такое себе развлечение. Как же в этом городке тесно и запутано, благо отец Григорий нас проводит по улочкам, заполненным жертвами социальных паразитов. Наставил он тут ловушек — не пройдешь, не проедешь. Но батюшка сказал в церковь, значит в церковь. А вот и третий минус: уж больно долго ожидать пока этот полоумный поп пригонит свою люльку. Я всех чертей успел расстрелять и, как дебил, ждал пока она подъедет. Причем я пару раз думал, что банально скрипт завис, даже перегружался пару раз. Но нет, все работает — проблема с таймингами. Будем думать что починят. Зато нам дадут пострелять из Аннабель, грамотно обосновав это. Причем опять выбор: ружье святоше можно и не отдавать. Нафига попу ружье!

Муравьиные львы. Мертвые правда. Страшненькие. А что это так печально орет? Ешки-поварежки, да это ж Горнах! Кто ж тебя так бедного обкорнал? Опять проделки комбайнов. Но нам надо пройти мимо этой твари порождающей хедкрабов. Динамит его не берет. Придется искать обход, в который раз за игру. И вот в дальнем углу запутанной шахты мы находим большую камнедробилку. Какая же она неуправляемая. Чуть ударился об угол или не туда завернул и все — машина застряла. Но аккуратно доводим шахтерский агрегат до матери всех хедкрабов и…

В смысле конец?! А дальше?! Но вот тебе, Гордон Фримен, и четвертый мину: лишь треть игры доступна для общего доступа. Но зато какая треть!

Выводы и ссылки

В итоге мы имеем очень качественную работу, которая вполне может войти в оригинальный сеттинг, как некоторое параллельное повествование. Пока у нас лишь треть всей истории, есть глюки, даже пара вылетов было, субтитры отсутствуют, что-то требует отшлифовки. Но зато то что есть выглядит крайне достойно. Куча нового оружия, переделанный внешний вид и функционал у старого. Вернули вырезанных ксенообразных тварей. И все это поместили в детальнейшие декорации антиутопического города в лучших традициях жанра. Получилось здорово.

Если вы считаете себя фанатами Half-Life, то я рекомендую ознакомиться с Raising The Bar: Redux. Если вы любите хороший шутер с депрессивной атмосферой тотального звездеца, то… зачем вы в окно-то полезли смотреть?! Странные люди. Просто поиграйте тоже в RTB: Redux, отвлекитесь от повседневности. Тем более что в игре у вас больше шансов повлиять на события, чем в нашей повседневной реальности. Я вам зуб даю: убьете пару десятков метрокопов, натяните хедкрабов на монтировку и на душе сразу полегчает.

Ну, а за сим я откланиваюсь… Ах да, забыл, конечно же ссылка на модификацию. Steam и оригинальный Half-Life 2: Episode Two обязательны. Играйтесь, наслаждайтесь и пусть буллсквиды своими щупальцами у вас в черепах не ковыряются.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Круто. С нетерпением ждём версию 1.0
1
Ага. Надеюсь, что ее не придется еще десять лет ждать. :)
Уд больно у разработчиков получилось хорошо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Высокие концентрации никеля в породах Марса указывают на возможные следы жизни: как это проверят?

В процессе формирования планет земной группы происходит разделение химических элементов по их массе. Когда молодая планета находится в расплавленном состоянии, наиболее тяжелые...

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...