Raising The Bar: Redux. Старый взгляд на Half-Life 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Оригинальная Half-Life 2 вышла в 2004 году. Вот уже скоро двадцать лет как ей стукнет, а она до сих пор на порядок в разных аспектах превосходит многие шутеры. Про саму игру я рассказывать не буду, все это уже все знают. Неоднократно все что было возможно из игры выдернуто, перемолото и вывалено на бедных пользователей во всевозможных интернет ресурсах. Но есть такая вещь, как Half-Life 2 Beta версия.

Та самая бета версия, которую стащил один слишком нетерпеливый хакер в 2003 году. И снова все в курсе, что там было. Но я все равно кратенько пройдусь по сути. Если финальная версия игры показывала нам постапокалиптический мир, из которого Комбайн высасывал все ресурсы, то в бете была еще более мрачная атмосфера, больше напоминающая фильмы-антиутопии по Оруэлу, чем «оккупированные Белград силами НАТО.» Часть материалов, в числе которых были и эскизы, поместили в книжецу с описанием процесса разработки. И назвали ее Raising the Bar. В этой краткой статье я расскажу про модификацию, использующую эскизы и наработки из этой книжки. И называется эта модификация бесхитростно — Raising The Bar: Redux.

Бета среди бет

Попыток воссоздать «ту самую бету» было множество. Более или менее успешных по руке сапера-неудачника можно посчитать. Часто разработчикам не хватало сил, мощности или даже талантов сделать что-то действительно существенное, что хотя бы подбиралось к качеству оригинальной игры. Но время идет, люди умнеют и учатся, а инструментарий и мощности систем позволяют делать невообразимые доселе вещи. Raising The Bar: Redux не проект однодневка, не чья-то идея реализованная «по-пьяни» или «на спор». Нет, это качественная работа, которая в некоторых аспектах выглядит как хороший коммерческий продукт. Не идеальный, но вполне играбельный.

Raising The Bar: Redux
Автор: Raising the Bar Redux Team Источник: www.moddb.com

В RTB: Redux удалось натянуть атмосферу тотальной античеловеческой утопии для сильных мира всего, на оригинальные полураспадные рельсы. По сути перед нами все та же Half-Life 2, но с небольшими аккуратными доработками. Наш протагонист — физик эмайтишник, со странной любовью к огнестрелу и вентиляционным трубам, все так же просыпается от мерзкого голоса «своего нанимателя». Который втолковывает очередную чушь про предназначение, спасение мира и прочее «бла-бла-бла, мистер Фриман».

Это не тот Гордон, которого вы ищите. Звездочки они ставят. Гордон — это имя, а не фамилия. Он выдуманный персонаж, физик-ядерщик. А не какой-то там болтун из телевизора. Это все совсем другие люди! До идиотизма доходит. Это я на всякий случай, если кто внизу под статьей сноску увидит.

Перетерпев очередную муть от шибко умного G-Man`а, осматриваем куда нас принесло. Все тот же вагон все того же узкоколейного поезда, все те же два бомжа с чемоданами, да только одежда на них какая-то иная. Но в окнах вагона… Куда это этот светлоглазый черт нас занес?! Это явно какой-нибудь Нью-Йорк или Чикаго. Высокие здания кучкуются друг к другу, тут и там из-за крыш возвышаются огромные небоскребы из стекла и бетона. Да, Сити-17 сильно изменился при мэре… то есть консуле Брине.

Атмосфера антиутопии

Но вот поезд добрался до вокзала и мы наконец можем размять ноги. Которых, естественно, опять не видно. Черт побери, неужели так сложно прибабахать персонажу две кривые вонючие палки, которые позволяют нам передвигаться?! Я знаю, что в старые-добрые времена ноги персонажа специально убирали, что бы экономить системные ресурсы машины для более важных расчетов. Но у нас уже 21 век на дворе второй десяток идет. Мощности компов давно позволяют приделать персонажу ноги. Мы скоро друг друга в радиоактивный пепел испарим, а так и не дождемся нормального отображения конечностей персонажа. Хотя даже в замечательных Хрониках Риддика, которые вышли в тот же период, что и оригинальная Half-Life 2, эти самые ноги у персонажа были. И нет, не надо мне тут говорить, что: «Это сделано для того, что бы игрок себя ассоциировал с персонажем». Нет, это так не работает! Не надо использовать такие отговорки для того, что бы лень или технические сложности замазывать. Вы либо добавляете персу ноги, либо ограничиваете угол наклона камеры. А то получается я вижу глазами персонажа, но ноги у моего персонажа отсутствуют, хотя по логике они должны быть, прямо как с тринадцатой зарплатой у нас в Федерации.

Вот она — Царь-башня!

Ну ладно, черт с ними с ногами. А то как Квентин Тарантино прямо какой-то. Модами, если надо, добавят. Что у нас в округе, кроме огромного количество всевозможных построек? А цитадель. Нет, не просто цитадель — ЦИТАДЕЛИЩЕ! Настоящий шедевр инопланетного модернизма. Если в оригинале цитадель инопланетного Альянса внушала трепет и восхищение, то тут она просто ошарашивает своей грандиозностью. При этом левел-дизайнер так удачно подобрал ракурс камеры: мы как бы смотрим на колоссальную постройку издалека, но снизу вверх. Из-за чего цитадель выглядит еще больше, хотя казалось бы, куда еще больше. И эти огромные прожектора: лучи света пронизывают густые черные тучи яркими лучами, Бетман обзавидуется таким прожекторам. Вот, Гэйб, тебе конечно с фиолетовой колокольни на мнение какого-то чувака из интернета, но вот надо было оставить оригинальную цитадель. Да, та что в финале выглядит неестественной и чуждой, что еще сильнее подчеркивает инопланетность технологий оккупантов. Но ты посмотри какая красота-то! Сразу понимаешь, что в этом здании сидит не какой-то самодовольный слюнтяй, а самая настоящая фашистская сволочь, под железной пятой которого суетятся жители города.

А я хожу, гуляю как дебил

Хватить любоваться этим символом мужкого доминирования, тем более что первую часть игры она буквально будет видна из каждого угла города. Пора пойти… куда-нибудь. По городу погулять, людей посмотреть, себя показать. И вот тут пожалуй будет первый минус. Причем такой существенный. В оригинале пробежка от вокзала до лаборатории Кляйнера занимала несколько минут. И то многие считают эту часть слишком затянутой. Но в RTB: Redux с пробежкой «в штатском» переборщили. Весь путь от вокзала до сокрытой лаборатории может запросто растянуться на час, а то и дольше. Хотя жаловаться грех. Пройдя весь этот долгий путь мы самолично убедимся, что местный режим не такой уж и плохой. Вот необъятный вокзал в несколько этажей, через который проносятся десятки поездов с товарами и пассажирами. Ну да, на глазах у вас убивают какого-то гражданского, но ведь это же мог быть злобный закладчик.

Покинув вокзал, мы оказываемся на сравнительно небольшой площади, по сравнению с вокзалом. Как и на вокзале, так и на площади мы можем наблюдать и услышать записанное послание самого консула Земли. Это вам не добренький дядюшка Брин, а лысый уродец мерзкой наружности. Уже по внешнему виду этого чинуши ясно, что ничего хорошего от него ждать не нужно. Что подтверждают силы комбайнов в новом более стильном обмундировании. В RTB: Redux рядовых солдат альянса сделали более человечными, от чего ощущение их зверств ощущается сильнее. Вот они обыскивают гражданских, тут подначивают механиков, здесь переговариваются друг с другом по поводу проводимых репрессий, а где-то эти самые репрессии проводят в жизнь. Печально видеть, как люди обличенные властью притесняют своих же сограждан просто за более калорийный паек.

Вот мы гуляем по городу. В нем прямо от каждой улочки несет клаустрофобией. Все свободное место заставлено, завалены мусором тупики, а здания возвышаются над головой. Гигантские заводские трубы на горизонте выпускают черные клубы маслянистого дыма. Где-то слышны выстрелы. А по широкой улице в ногу маршируют силы инопланетных захватчиков. Вот громадное помещение какой-то неведомой фабрики, где люди работают под надзором без каких-либо перегородок и даже пол сделан из стекла. А под стеклянным полом вращаются большие механизмы. Чуть дальше видишь конвейер, на котором работают дети. Грязь, пыль, смог и дым ощущаются кожей. Беспросветная жизнь, беспрекословное служение одной неведомой цели. Антиутопия, что мы заслужили.

Какой-то мужик окликает нас: «Доктор Фримен?» Говорит, что знает короткий путь к лаборатории Кляйнера, но патруль хватает его за взлом двери и нам приходится найти обходной путь. Долго ли коротко ли, но мы добираемся до канализации. И первым делом натыкается на «испепелителя». Великан, лишь отдаленно напоминающий человека, выжигает кислотной пушкой мусор в канализации. Пока что он нас не трогает, но лишний раз судьбу лучше не испытывать.

Вызывая к Кракену

Ну наконец-то мы наталкиваемся Барни, который все так же маскируется под городского полицейского. Он проведет нас к Кляйнеру, который недавно смастерил телепортатор. Что, какая Алекс? Нет, путь к лаборатории мы нашли сами, а с Алекс мы познакомимся позже. Сейчас же осмотрим лабораторию дока. Собственно изменений не так что бы и много, разве что Кляйнер явно фанатеет от ксеновской флоры. Надеюсь, что мутное варево — жрачка для Ламар. О, костюмчик, прямо как под Гордона сшит. Ага большой зал заброшенной фабрики, а вот этот большой шар — это телепорт? Выглядит более реалистичным, чем площадка и «летающие» вокруг перекладины. Куда-куда меня хотят переправить? На подводную базу Кракен? Ну надо же! Самое дно океаническое.

Ну да, конечно, как всегда. Кажется, кто-то напутал в расчетах. Фриман — не кошка. Опа, проблемки, взрыв привлек внимание сил комбайнов. Делать нечего, придется своим ходом добираться до Элая Венса: он собрал более совершенный телепорт. Оставляем покалеченного Барни и отключенного Кляйнера. А, он поправится. Хватаем в руку монтировку и идем вершить «великие дела».

Похоже мы разворошили гнездо. Солдат альянса много. Благо небольшие и весьма вооруженные ячейки сопротивления отвлекают от нас значительную часть метрокопов. Оно и к лучшему. Похоже кто-то не выполняет свою работу: все окологородские каналы наполнены живностью из измерения Ксен. А вот и лодка! Ха, бывайте, мэтрокопы! А в оригинале водный скутер управлялся куда как проще. Но ничего, прорвемся. Млин, точно, вертолет. Как я мог про него забыть! Надо было его еще тогда в городе сбить. Тут нам поможет вортигонт, который приварит скорострельный импульсный пулемет к нашему средству передвижения. Ну, а теперь мы надаем этому летучему гаду по самые винты!

Ну вот мы и у цели. Лаборатория Элайса Венса и телепорт на базу Кракен. Дамочка, а вы кто собственно будете? То есть как Алекс? А краску для волос ты где покупаешь? Вот кстати второй существенный минус, хотя это и вкусовщина скорее. В модификации очень серьезно переделана внешность доктора Венса и Алекс. Оригинальные куда как более симпатичны. А в целом, отличие от Восточной Мессы не большие, но заметные. Например, тут нам нужно будет осмотреть некоторые элементы. Довольно странный подход: в оригинале их можно было не рассматривать и не получать соответствующие комментарии. Теперь мы не пропустим важные для лора вещи, но от этого страдает погружение. Все же нелинейность таких вещей в Half-Life — это база. База, а точнее просто старая шахта, населяют всего четыре жителя: Венс, Алекс, робо-пес, который теперь принадлежит доктору, и неведая зверушка, которую приручила и выдрессировала Алекс. Но ничего Альянс скоро навестит нас и устроит светопреставление с портальными вихрями и комбайнами.

Зомбиград

На наших глазах похитили Венса, сволочи! А нас завалило. Эх, Гордон — кривые ручонки, растерял ты все свое вооружение. Лишь гравипушка осталась бестолковая. Хватаем пушку и… а что и, назад хода нет, надо идти в обход, через Равенхольм, через который, как известно, не ходят. Ух ты, не ночь, а вечер еще. Светло в Зомбиграде — это что-то новое. Мда, шкафами отталкиваться от зомбарей такое себе развлечение. Как же в этом городке тесно и запутано, благо отец Григорий нас проводит по улочкам, заполненным жертвами социальных паразитов. Наставил он тут ловушек — не пройдешь, не проедешь. Но батюшка сказал в церковь, значит в церковь. А вот и третий минус: уж больно долго ожидать пока этот полоумный поп пригонит свою люльку. Я всех чертей успел расстрелять и, как дебил, ждал пока она подъедет. Причем я пару раз думал, что банально скрипт завис, даже перегружался пару раз. Но нет, все работает — проблема с таймингами. Будем думать что починят. Зато нам дадут пострелять из Аннабель, грамотно обосновав это. Причем опять выбор: ружье святоше можно и не отдавать. Нафига попу ружье!

Муравьиные львы. Мертвые правда. Страшненькие. А что это так печально орет? Ешки-поварежки, да это ж Горнах! Кто ж тебя так бедного обкорнал? Опять проделки комбайнов. Но нам надо пройти мимо этой твари порождающей хедкрабов. Динамит его не берет. Придется искать обход, в который раз за игру. И вот в дальнем углу запутанной шахты мы находим большую камнедробилку. Какая же она неуправляемая. Чуть ударился об угол или не туда завернул и все — машина застряла. Но аккуратно доводим шахтерский агрегат до матери всех хедкрабов и…

В смысле конец?! А дальше?! Но вот тебе, Гордон Фримен, и четвертый мину: лишь треть игры доступна для общего доступа. Но зато какая треть!

Выводы и ссылки

В итоге мы имеем очень качественную работу, которая вполне может войти в оригинальный сеттинг, как некоторое параллельное повествование. Пока у нас лишь треть всей истории, есть глюки, даже пара вылетов было, субтитры отсутствуют, что-то требует отшлифовки. Но зато то что есть выглядит крайне достойно. Куча нового оружия, переделанный внешний вид и функционал у старого. Вернули вырезанных ксенообразных тварей. И все это поместили в детальнейшие декорации антиутопического города в лучших традициях жанра. Получилось здорово.

Если вы считаете себя фанатами Half-Life, то я рекомендую ознакомиться с Raising The Bar: Redux. Если вы любите хороший шутер с депрессивной атмосферой тотального звездеца, то… зачем вы в окно-то полезли смотреть?! Странные люди. Просто поиграйте тоже в RTB: Redux, отвлекитесь от повседневности. Тем более что в игре у вас больше шансов повлиять на события, чем в нашей повседневной реальности. Я вам зуб даю: убьете пару десятков метрокопов, натяните хедкрабов на монтировку и на душе сразу полегчает.

Ну, а за сим я откланиваюсь… Ах да, забыл, конечно же ссылка на модификацию. Steam и оригинальный Half-Life 2: Episode Two обязательны. Играйтесь, наслаждайтесь и пусть буллсквиды своими щупальцами у вас в черепах не ковыряются.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Круто. С нетерпением ждём версию 1.0
1
Ага. Надеюсь, что ее не придется еще десять лет ждать. :)
Уд больно у разработчиков получилось хорошо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как на самом деле строили пирамиду Хеопса: математика показала, как укладывать блок каждые 3 минуты и уложиться в 27 лет

Давайте проведем небольшой математический расчет о Великой пирамиде в Гизе (пирамиде Хеопса). Исходные данные такие: сооружение состоит примерно из 2,3 миллиона каменных блоков, общий вес которых...

ALOHAnet: как радиосеть на Гавайях породила современный Ethernet

В 1971 году под руководством Нормана Абрамсона, американского инженера и теоретика информационных систем, в Гавайском университете была запущена ALOHAnet. Это была первая в мире радиосеть,...

Лоурайдер: автомобиль, который появился вопреки запретам

История, технологии и неожиданная причина всплеска популярности лоурайдеров. Почему обычное занижение подвески превратилось в отдельную индустрию и некий культурно-автомобильный код.

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...

Физики впервые поймали ультрабыстрые импульсы света, рожденного из абсолютной пустоты

Все время оптическая физика развивалась по двум независимым направлениям, которые практически не пересекались друг с другом. Первое направление — сверхбыстрая наука. Она изучает...