Программист из России продемонстрировал геймплей фанатского ремейка NFS Underground 2 на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На Ютуб канале 2Unreal4Underground вышло видео с демонстрацией геймплея фанатского ремейка NFS Underground 2 на Unreal Engine 5. В ролике были показаны интерфейс игры, широкие возможности кастомизации машин и несколько минут геймплея.  В описании видео говориться об увеличении производительности и улучшении физики благодаря перенесу проекта на Unreal Engine 5 (изначально проект разрабатывали на Unreal Engine 4).

Фанатский ремейк NFS Underground 2 на Unreal Engine разрабатывает российский программист (Иван Новожилов) совместно с модером оригинальной игры.  На данный момент в проекте уже доступны все трассы, прогресс в сюжетной компании, все автомобили и модификации для них из оригинала.

Разработчики-энтузиасты пока не называют дату выхода проекта, однако они намеры выпустить его.

Источник: Видео с Ютуб канала 2Unreal4Underground

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

4 комментария

Добавить комментарий

R
Вот, что людям надо, а не все эти хиты, пурсюты и остальная хрень, что они навыпускали. Насколько там в ЕА оторваны от фанатов, что почти во всех сериях, и NFS в частности, не понимают, чего от них ждут люди и делают ерунду какую-то раз за разом
SgtHartman
Так фанатам уже за тридцать. Многие из них до сих пор играют? Разработчики делают ставку на детей, поэтому в игре столько переливающихся свистоперделок — у взрослого в глазах рябит, а детям норм. Ну, и современный разработчик не тот, что был 10-20 лет назад, состав студий полностью обновился и новые сотрудники понятия не имеют как подходили к игростроению их более старые коллеги, что те делали, чтобы людям нравилось, от того и постоянное разочарование фанатов, которые не получают того к чему привыкли.
R
Пусть разработчик не тот, но это взрослые люди, выросшие еще до эпохи, скажем, эпохи монетизации. Они видели качественные игры, играли в них. Это же не подростки.
Есть ведь способы еще разузнать, что нужно конкретно аудитории твоей игры. Но они этим не пользуются. Они, возможно, как-то и зондируют почву, но не на целевой группе, а на случайном сброде.
К тому же, NFS — это широко известный бренд, в основном, именно для взрослой аудитории.
Но это взгляд из моей колокольни, а там же у них в менеджменте гении сидят, они уж своим прогрессивным видением могут любой бренд и продолжить грамотно развивать, и даже вывести на новый уровень. Но это не точно.
Я, например, еще по трейлеру Anthem мысленно похоронил проект, будучи твердо уверенным, что не взлетит. Но гении из ЕА решили, что нарубят капусты на игрушке.
Нарубили дров в итоге.
Я думаю, что новая часть NFS с подпердыванием и свистульками анимешными провалом не будет.
Но вот такой качественный ремейк, думаю, зашел бы еще лучше, добавь туда ещё машин и сплит-скрин для двоих

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...