Превью игры «Древние русы». Не ведьмак, но годно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мем-игра «Русы против ящеров» довольно удачно завирусилась и показала, что игры в древнеславянском антураже могут неплохо продаваться, ибо афроамериканская повестка в западном геймдеве уже успела набить оскомину.

Точной даты выхода у игры пока нет, но, судя по надписи «скоро», игра уже в высокой степени готовности и скорее всего выйдет в 2024 году.

Красота-то какая! Лепота!
Красота-то какая! Лепота!
Автор: Honor Games

Итак, древние русы в игре снова противостоят ящерам, олицетворяющим силы зла. Мы играем за Ратмира, приплывшего своей на ладье в Северную Борею на помощь местному населению, страдающему от непонятных «злых сил».

Изменить внешний вид персонажа нельзя, как и его имя. Какие-то индивидуальные характеристики или особенности тоже не настраиваются, поэтому ролевая составляющая игры будет определяться распределением очков навыков и выполнением квестов (судя по всему, квесты тоже будут исключительно «положительными», никакой вам серой морали). Судя по всему, перед нами обычное линейное приключение в открытом или полуоткрытом мире с большим локациями (в демо версии размер доступного для исследования мира невелик).

Судя по виду, любимое упражнение Ратмира - качать бицуху
Судя по виду, любимое упражнение Ратмира — качать бицуху
Автор: Honor Games

Персонажи (да и в целом игра) выглядят немного мультяшно. Я бы назвал этот стиль рисовки «руки-базуки». Честно говоря, внешний вид на любителя. Я бы предпочел более классические пропорции тела, но таков художественный замысел авторов.

Прибыв на место и пройдя небольшое обучение, наш герой сможет развлечь себя разными активностями. В частности:

  1. беседами с NPC и выполнением квестов (в основном это разная помощь жителям)
  2. сбором ресурсов
  3. крафтом зелий, материалов, инструментов и снаряжения
  4. сражениями с монстрами

Можно даже подраться на кулаках в местном бойцовском клубе. Для небольшой демоверсии активностей хватает. Единственное, тут не получится как следует поисследовать мир — территория вокруг деревни огорожена невидимыми стенами, так что придется ждать релиза.

Графика

Игра сделана на движке Unreal Engine (вероятно, версии 4) небольшим коллективом из 4 человек. Графика в игре низкополигональная, но выглядит симпатично и не особо требовательна к мощности видеокарты.

В игре есть смена времени суток, также разработчики обещают 10 видов погоды, но в демоверсии всегда было ясно (вероятно, это в процессе разработки). Над внешним видом игры поработали хорошо и это заметно.

Анимации главного героя проработаны неплохо, также и NPC двигаются вполне сносно. А вот к анимациям монстров пока вопросы есть. Она лишком проста, если не сказать примитивна. Монстры могут прямолинейно двигаться на игрока и атаковать, а после смерти превращаются в катающиеся по земле чурбаны. Выглядит ну уж очень дешево. Надеюсь, этот момент серьезно доработают к релизу.

Сражения

Если не считать слишком уж простых анимаций противников, боевая система мне понравилась. Есть разные виды оружия (в демо есть меч, топор и лук), которые по-разному действуют на противников. Также реализовано несколько видов ударов, которые можно превращать в комбо, снимая таким образом дополнительные XP с противников. Об этом подробно рассказали разработчики, советую глянуть.

Боевая система древних русов
Диалоги и квесты

В игре довольно много NPC с которыми можно поговорить и получить какое-нибудь задание. Технически они работают: ответы выбираются, задания добавляются. Однако все это происходит в каких-то странных ракурсах камеры. Возможно, этот элемент делался под влиянием Смуты и Starfield`а.

Некоторые персонажи оказываются слишком многословными, так что субтитры вообще не помещаются в отведенной области экрана и если ты хочешь побыстрее это прочитать — нужно скроллить. Через диалоги реализовано взаимодействие с некоторыми квестовыми объектами. Например, чтобы вытащить телегу из грязи, нужно подойти и «поговорить» с ней, выбрав пункт «Попытаться вытащить телегу». Все это играется как-то неуклюже. В общем, тут тоже есть место для доработок.

В целом, квесты тут разнообразные: найти пропавшего рыбака, вытащить телегу, поубивать крыс, помочь в посадке огорода, загнать свиней. Даже есть квест про полуночницу, от которого хорошо так пахнуло Ведьмаком.

Сбор ресурсов и крафт

Разработчики довольно подробно проработали систему сбора ресурсов. Собирать или добывать можно все, что плохо лежит: травы, трибы, мед, древесину, руду, уголь и т. п. Для добычи каких-то ресурсов придется купить или изготовить инструмент (например, кирку), какие-то растения можно будет вырастить на собственном огороде.

По округе расставлено множество приспособлений для крафта: костер для приготовления пищи, стол для разборки предметов, верстак, печь для выплавки слитков, котел для варки зелий и т. п. В общем, заняться будет чем. Кроме того, в игре будет доступно строительство, т. е. можно будет собственный особняк отгрохать. Такой себе Valheim у нас дома. Правда, как строить дома, я так и не понял, не нашел ни одного чертежа (возможно, тут их пока просто нет).

Однако сам процесс крафта не интуитивен и вызывает дискомфорт (по крайней мере, у меня). Например, нужно подойти к костру, положить в «инвентарь костра» дерево и ингредиенты, выбрать рецепт и затем нажать «Создать». После приготовления нужно забрать все предметы из «инвентаря».

При этом весть экран заполнен таблицами. Нужно как-то этот процесс упрощать, чтобы глаза не разбегались и не нужно было туда-сюда перетаскивать предметы.

Прокачка персонажа

В демоверсии сильно прокачаться не получится, но до 3-го уровня я дорос. И тут столкнулся с проблемой — статы персонажа не росли, но «очки обучения» копились. Самый простой меч требовал у меня силу 2, так что я долго не мог сообразить, что именно мне нужно сделать.

Оказалось, поднимать базовые характеристики могут некоторые NPC (например, кузнец). Нужно просто в диалоге выбрать опцию «Обучи меня». На обучение тратится одно очко и некоторое количество монет. Механика странная и нигде она явно не объясняется игроку (хотя, может я и скипнул какой-то диалог). Да и какие навыки у кого учить — тоже сходу непонятно, нужно ко всем подходить и просить научить.

В общем, с прокачкой нужно что-то делать, в таком кривом виде она неудобна.

Кроме прокачки, меня очень «порадовали» автосохранения, когда я сохранился прямо в середине боя, после чего пришлось начать игру заново. Ну нельзя загружать игрока прямо в бой, это же очевидно. Надеюсь, это тоже пофиксят к релизу.

Резюме

Несмотря на небольшую команду разработчиков, «Древние русы» получается очень неплохой инди-игрой с приятной графикой и довольно интересным геймплеем. Да, есть еще шероховатости в плане анимаций и юзабилити, но даже сейчас игра выглядит достойно. Может, не так хорошо, как Смута, но играется точно лучше.

Страница игры в Стим

Страница в ВК

Изображение в превью:
Автор: Honor Games
Источник: Древние Русы
Ролевая играПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Классно. Ждём релиз. Вот бы и на мобилки вышла…
Z
Пока выглядит неплохо, будем ждать.
Chenz
Потенциал есть, но пока рано что-то говорить. Буду поглядеть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...