Превью игры «Древние русы». Не ведьмак, но годно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мем-игра «Русы против ящеров» довольно удачно завирусилась и показала, что игры в древнеславянском антураже могут неплохо продаваться, ибо афроамериканская повестка в западном геймдеве уже успела набить оскомину.

Точной даты выхода у игры пока нет, но, судя по надписи «скоро», игра уже в высокой степени готовности и скорее всего выйдет в 2024 году.

Красота-то какая! Лепота!
Автор: Honor Games

Итак, древние русы в игре снова противостоят ящерам, олицетворяющим силы зла. Мы играем за Ратмира, приплывшего своей на ладье в Северную Борею на помощь местному населению, страдающему от непонятных «злых сил».

Изменить внешний вид персонажа нельзя, как и его имя. Какие-то индивидуальные характеристики или особенности тоже не настраиваются, поэтому ролевая составляющая игры будет определяться распределением очков навыков и выполнением квестов (судя по всему, квесты тоже будут исключительно «положительными», никакой вам серой морали). Судя по всему, перед нами обычное линейное приключение в открытом или полуоткрытом мире с большим локациями (в демо версии размер доступного для исследования мира невелик).

Судя по виду, любимое упражнение Ратмира — качать бицуху
Автор: Honor Games

Персонажи (да и в целом игра) выглядят немного мультяшно. Я бы назвал этот стиль рисовки «руки-базуки». Честно говоря, внешний вид на любителя. Я бы предпочел более классические пропорции тела, но таков художественный замысел авторов.

Прибыв на место и пройдя небольшое обучение, наш герой сможет развлечь себя разными активностями. В частности:

  1. беседами с NPC и выполнением квестов (в основном это разная помощь жителям)
  2. сбором ресурсов
  3. крафтом зелий, материалов, инструментов и снаряжения
  4. сражениями с монстрами

Можно даже подраться на кулаках в местном бойцовском клубе. Для небольшой демоверсии активностей хватает. Единственное, тут не получится как следует поисследовать мир — территория вокруг деревни огорожена невидимыми стенами, так что придется ждать релиза.

Графика

Игра сделана на движке Unreal Engine (вероятно, версии 4) небольшим коллективом из 4 человек. Графика в игре низкополигональная, но выглядит симпатично и не особо требовательна к мощности видеокарты.

В игре есть смена времени суток, также разработчики обещают 10 видов погоды, но в демоверсии всегда было ясно (вероятно, это в процессе разработки). Над внешним видом игры поработали хорошо и это заметно.

Анимации главного героя проработаны неплохо, также и NPC двигаются вполне сносно. А вот к анимациям монстров пока вопросы есть. Она лишком проста, если не сказать примитивна. Монстры могут прямолинейно двигаться на игрока и атаковать, а после смерти превращаются в катающиеся по земле чурбаны. Выглядит ну уж очень дешево. Надеюсь, этот момент серьезно доработают к релизу.

Сражения

Если не считать слишком уж простых анимаций противников, боевая система мне понравилась. Есть разные виды оружия (в демо есть меч, топор и лук), которые по-разному действуют на противников. Также реализовано несколько видов ударов, которые можно превращать в комбо, снимая таким образом дополнительные XP с противников. Об этом подробно рассказали разработчики, советую глянуть.

Боевая система древних русов
Диалоги и квесты

В игре довольно много NPC с которыми можно поговорить и получить какое-нибудь задание. Технически они работают: ответы выбираются, задания добавляются. Однако все это происходит в каких-то странных ракурсах камеры. Возможно, этот элемент делался под влиянием Смуты и Starfield`а.

Некоторые персонажи оказываются слишком многословными, так что субтитры вообще не помещаются в отведенной области экрана и если ты хочешь побыстрее это прочитать — нужно скроллить. Через диалоги реализовано взаимодействие с некоторыми квестовыми объектами. Например, чтобы вытащить телегу из грязи, нужно подойти и «поговорить» с ней, выбрав пункт «Попытаться вытащить телегу». Все это играется как-то неуклюже. В общем, тут тоже есть место для доработок.

В целом, квесты тут разнообразные: найти пропавшего рыбака, вытащить телегу, поубивать крыс, помочь в посадке огорода, загнать свиней. Даже есть квест про полуночницу, от которого хорошо так пахнуло Ведьмаком.

Сбор ресурсов и крафт

Разработчики довольно подробно проработали систему сбора ресурсов. Собирать или добывать можно все, что плохо лежит: травы, трибы, мед, древесину, руду, уголь и т. п. Для добычи каких-то ресурсов придется купить или изготовить инструмент (например, кирку), какие-то растения можно будет вырастить на собственном огороде.

По округе расставлено множество приспособлений для крафта: костер для приготовления пищи, стол для разборки предметов, верстак, печь для выплавки слитков, котел для варки зелий и т. п. В общем, заняться будет чем. Кроме того, в игре будет доступно строительство, т. е. можно будет собственный особняк отгрохать. Такой себе Valheim у нас дома. Правда, как строить дома, я так и не понял, не нашел ни одного чертежа (возможно, тут их пока просто нет).

Однако сам процесс крафта не интуитивен и вызывает дискомфорт (по крайней мере, у меня). Например, нужно подойти к костру, положить в «инвентарь костра» дерево и ингредиенты, выбрать рецепт и затем нажать «Создать». После приготовления нужно забрать все предметы из «инвентаря».

При этом весть экран заполнен таблицами. Нужно как-то этот процесс упрощать, чтобы глаза не разбегались и не нужно было туда-сюда перетаскивать предметы.

Прокачка персонажа

В демоверсии сильно прокачаться не получится, но до 3-го уровня я дорос. И тут столкнулся с проблемой — статы персонажа не росли, но «очки обучения» копились. Самый простой меч требовал у меня силу 2, так что я долго не мог сообразить, что именно мне нужно сделать.

Оказалось, поднимать базовые характеристики могут некоторые NPC (например, кузнец). Нужно просто в диалоге выбрать опцию «Обучи меня». На обучение тратится одно очко и некоторое количество монет. Механика странная и нигде она явно не объясняется игроку (хотя, может я и скипнул какой-то диалог). Да и какие навыки у кого учить — тоже сходу непонятно, нужно ко всем подходить и просить научить.

В общем, с прокачкой нужно что-то делать, в таком кривом виде она неудобна.

Кроме прокачки, меня очень «порадовали» автосохранения, когда я сохранился прямо в середине боя, после чего пришлось начать игру заново. Ну нельзя загружать игрока прямо в бой, это же очевидно. Надеюсь, это тоже пофиксят к релизу.

Резюме

Несмотря на небольшую команду разработчиков, «Древние русы» получается очень неплохой инди-игрой с приятной графикой и довольно интересным геймплеем. Да, есть еще шероховатости в плане анимаций и юзабилити, но даже сейчас игра выглядит достойно. Может, не так хорошо, как Смута, но играется точно лучше.

Страница игры в Стим

Страница в ВК

Изображение в превью:
Автор: Honor Games
Источник: Древние Русы
Ролевая играПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Классно. Ждём релиз. Вот бы и на мобилки вышла…
Z
Пока выглядит неплохо, будем ждать.
Chenz
Потенциал есть, но пока рано что-то говорить. Буду поглядеть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Xiaomi может расслабиться: почему Vivo X300 Ultra — это не лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...

Какие смартфоны начали продавать в России в марте 2026 года: новые бренды появляются, старые возращаются

Первый весенний месяц 2026 года принес на российский рынок много разных смартфонов. Практически каждый крупный производитель (Samsung, Apple, Xiaomi и «бывшая BBK») отметился своими новинками. Не...