Пошаговый RPG-рогалик с казуальным режимом: All Who Wander вышел на iOS и Android

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Состоялся глобальный релиз новой пошаговой ролевой игры в жанре рогалика All Who Wander на устройствах с Android и iOS. Проект, созданный под сильным влиянием «классики» вроде Pixel Dungeon, является детищем разработчика Майкла Вейла из студии Frumpydoodle Games. Игра предлагает хардкорный и глубокий игровой процесс, ориентированный на ценителей жанра roguelike.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Игрокам предстоит исследовать процедурно сгенерированный гексагональный мир, состоящий из 30 уровней, шести уникальных биомов и подземелий. В All Who Wander реализована глубокая система развития персонажа: на выбор доступно 10 классов, более 100 способностей и свыше 200 предметов экипировки.

Отсутствие строгих классовых ограничений позволяет создавать уникальные комбинации, будь то ассасин-чародей или рейнджер, владеющий магией вуду. Каждое прохождение заставляет адаптироваться к новым условиям и использовать окружение в тактических целях. К примеру, игроки могут прятаться в высокой траве или поджигать ее, нанося урон врагам, а песчаные дюны замедляют передвижение персонажей.

All Who Wander предлагает пошаговые сражения, перманентную смерть (которую можно отключить в специальном режиме «Adventure Mode» для казуалов) и полное отсутствие мета-прогрессии, что делает каждый забег действительно уникальным. Вражеский бестиарий насчитывает более 70 видов монстров и шесть могущественных боссов, которые станут настоящим испытанием для игроков.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Отдельного внимания заслуживает модель монетизации. All Who Wander доступна бесплатно и не содержит рекламных интеграций или навязчивых микротранзакций. Бесплатная версия предлагает для ознакомления 3 из 10 классов персонажей и одного из шести боссов. Доступ ко всему контенту открывается с помощью единовременной покупки за $6.99. Разработчик активно прислушивается к отзывам игроков в социальных сетях и уже планирует будущие обновления, включая добавление особых локаций и улучшение интерфейса.

Источник: gamingonphone.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему копейку больше не чеканят: как самая маленькая российская монета потеряла свою ценность?

Когда-то копейка была привычной частью повседневной жизни. Ею расплачивались в магазинах, считали сдачу, покупали недорогие товары и даже измеряли стоимость самых простых вещей. Сегодня встретить в...

Квантовый микроскоп впервые показал отдельные атомы в сложнейшей квантовой системе

Свойства любого твердого материала — его электропроводность, теплоемкость, магнитные характеристики — зависят от того, как ведут себя электроны внутри кристаллической решетки....

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...