Пошаговый RPG-рогалик с казуальным режимом: All Who Wander вышел на iOS и Android

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Состоялся глобальный релиз новой пошаговой ролевой игры в жанре рогалика All Who Wander на устройствах с Android и iOS. Проект, созданный под сильным влиянием «классики» вроде Pixel Dungeon, является детищем разработчика Майкла Вейла из студии Frumpydoodle Games. Игра предлагает хардкорный и глубокий игровой процесс, ориентированный на ценителей жанра roguelike.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Игрокам предстоит исследовать процедурно сгенерированный гексагональный мир, состоящий из 30 уровней, шести уникальных биомов и подземелий. В All Who Wander реализована глубокая система развития персонажа: на выбор доступно 10 классов, более 100 способностей и свыше 200 предметов экипировки.

Отсутствие строгих классовых ограничений позволяет создавать уникальные комбинации, будь то ассасин-чародей или рейнджер, владеющий магией вуду. Каждое прохождение заставляет адаптироваться к новым условиям и использовать окружение в тактических целях. К примеру, игроки могут прятаться в высокой траве или поджигать ее, нанося урон врагам, а песчаные дюны замедляют передвижение персонажей.

All Who Wander предлагает пошаговые сражения, перманентную смерть (которую можно отключить в специальном режиме «Adventure Mode» для казуалов) и полное отсутствие мета-прогрессии, что делает каждый забег действительно уникальным. Вражеский бестиарий насчитывает более 70 видов монстров и шесть могущественных боссов, которые станут настоящим испытанием для игроков.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Отдельного внимания заслуживает модель монетизации. All Who Wander доступна бесплатно и не содержит рекламных интеграций или навязчивых микротранзакций. Бесплатная версия предлагает для ознакомления 3 из 10 классов персонажей и одного из шести боссов. Доступ ко всему контенту открывается с помощью единовременной покупки за $6.99. Разработчик активно прислушивается к отзывам игроков в социальных сетях и уже планирует будущие обновления, включая добавление особых локаций и улучшение интерфейса.

Источник: gamingonphone.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....