Пошаговый RPG-рогалик с казуальным режимом: All Who Wander вышел на iOS и Android

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Состоялся глобальный релиз новой пошаговой ролевой игры в жанре рогалика All Who Wander на устройствах с Android и iOS. Проект, созданный под сильным влиянием «классики» вроде Pixel Dungeon, является детищем разработчика Майкла Вейла из студии Frumpydoodle Games. Игра предлагает хардкорный и глубокий игровой процесс, ориентированный на ценителей жанра roguelike.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Игрокам предстоит исследовать процедурно сгенерированный гексагональный мир, состоящий из 30 уровней, шести уникальных биомов и подземелий. В All Who Wander реализована глубокая система развития персонажа: на выбор доступно 10 классов, более 100 способностей и свыше 200 предметов экипировки.

Отсутствие строгих классовых ограничений позволяет создавать уникальные комбинации, будь то ассасин-чародей или рейнджер, владеющий магией вуду. Каждое прохождение заставляет адаптироваться к новым условиям и использовать окружение в тактических целях. К примеру, игроки могут прятаться в высокой траве или поджигать ее, нанося урон врагам, а песчаные дюны замедляют передвижение персонажей.

All Who Wander предлагает пошаговые сражения, перманентную смерть (которую можно отключить в специальном режиме «Adventure Mode» для казуалов) и полное отсутствие мета-прогрессии, что делает каждый забег действительно уникальным. Вражеский бестиарий насчитывает более 70 видов монстров и шесть могущественных боссов, которые станут настоящим испытанием для игроков.

Автор: Mike Weil Источник: youtu.be

Отдельного внимания заслуживает модель монетизации. All Who Wander доступна бесплатно и не содержит рекламных интеграций или навязчивых микротранзакций. Бесплатная версия предлагает для ознакомления 3 из 10 классов персонажей и одного из шести боссов. Доступ ко всему контенту открывается с помощью единовременной покупки за $6.99. Разработчик активно прислушивается к отзывам игроков в социальных сетях и уже планирует будущие обновления, включая добавление особых локаций и улучшение интерфейса.

Источник: gamingonphone.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...

Карболит: куда исчезла знаменитая чёрная пластмасса СССР, из которой делали практически всё

В СССР из карболита делали корпуса радиоприёмников, выключатели, электрические вилки, ручки кастрюль и множество других бытовых вещей. Эти вещи служили десятилетиями и до сих пор встречаются в...