Подборка 6 культовых игр, продолжения которых мы никогда не увидим

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

За долгую историю игровой индустрии вышло множество прекрасных игр, так и не получивших продолжения, хотя оно могло вытекать, учитывая хорошие отзывы геймеров или финал, предполагающий сиквел.

Но увидеть продолжение так и не получилось по ряду причин. Возможно, создателей не устроило количество продаж, реакция со стороны игровых журналистов. Может, команда разработчиков была расформирована или у издателя изменилась стратегия. Вариантов может быть много, однако главное другое — обилие качественных проектов так и закончилось на одной или нескольких частях и не получило достойного продолжения, а это крайне печально для любителей видеоигр.

В этой подборке соберем проекты, которые обязаны были обзавестись продолжением, но, к сожалению, так его и не получили. Обойдемся без Half-Life, Days Gone, Bloodborne и т. д.

Vanquish

Автор: Platinum Games/SEGA Источник: www.siliconera.com

Синдзи Миками — отец серии Resident Evil — любил экспериментировать. Из-под его руки вышел не только The Evil Within, отсылающий к RE, но и проекты в совершенно иных жанрах: God Hand, DMC, Shadows of the Damned и, например, VANQUISH. Невероятно динамичный экшен, оригинальный подход к сражениям, множество классного оружия, харизматичные главные герои, бодрящая музыка и огорчение при понимании, что игре недавно исполнилось 14 лет, а новостей о продолжении так и нет. И не будет! SEGA на проект наплевать, Platinum Games создает уже другие игры, а сам Миками и остальные вдохновители работают в разных студиях.

Bully

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.houstonpress.com

Одна из лучших игр студии Rockstar с точки зрения оригинальности игрового процесса и взаимодействия механик. Отвязный геймплей, возможность оказаться в шкуре хулиганистого американского школьника с целью стать самым крутым в местной школе. При этом она более компактная и минималистичная, чем те же RDR и GTA. Да, о продолжении говорят уже более 15 лет, но, скорее всего, его не будет. Rockstar отыскала дойную корову в лице Grand Theft Auto, а старая добрая Bully к этой концепции уже точно не подходит.

Deus Ex: Mankind Divided

Автор: Eidos Montreal/Square Enix Источник: www.gamereactor.eu

Прекрасная ролевая игра в сеттинге киберпанка захватывала с первых кадров красивой графикой и стильным арт-дизайном. Вдобавок нам предоставляли проработанные локации, интересный сюжет, вариативность в прокачке главного героя и прохождении уровней. Сама игра получилась шикарной, но ее портил только один момент — финал, обрывавшийся на полуслове. И тут вопрос: то ли разработчикам не дали времени, то ли был четкий план по выпуску DLC или продолжения. Как было на самом деле — не узнать, но известно точно: продолжение вряд ли увидит свет.

Bulletstorm

Автор: People Can Fly/Epic Games Источник: doope.jp

Жестокость, угар, тупой сюжет и динамичность — всё это можно смело сказать про Bulletstorm и захотеть сыграть в него снова. Яркий шутер от создателей Painkiller до сих пор любим фанатами. Безусловно, главные его плюсы — разнообразие в игровом процессе и увлекательные перестрелки. Подобный проект сейчас бы точно стал хитом (пример Space Marine 2 не даст соврать), однако на релизе, несмотря на хорошие отзывы, игра не собрала нужную «кассу», похоронив потенциальный сиквел. В 2017 был представлен Remaster. Этим мы, видимо, и ограничимся.

Splinter Cell: Blacklist

Автор: Ubisoft Источник: www.technopat.net

Blacklist — возможно, лучшая часть в серии: интересная, хорошо поставленная, вариативная… Эпитеты можно продолжать, однако проект стал жертвой пагубной политики руководства Ubisoft. Сейчас многие фанаты находятся в ожидании ремейка оригинальной игры, но и до этого не факт, что дойдет, чего уж тут говорить о полноценном продолжении. Сейчас, когда рынок стелс-экшенов откровенно пустует, новый Splinter Cell мог бы стать настоящим хитом.

Psychonauts 2

Автор: Double Fine/Microsoft Источник: www.windowscentral.com

Самая свежая игра в этой подборке, вышедшая в 2021 году. Тим Шейфер является мастером по созданию психоделичных миров с абсурдными сюжетами и персонажами, однако в результате у него всегда получается цельная и увлекательная картина, скрашенная продуманным разнообразным геймплеем. Psychonauts 2 — такой продукт. Вторая часть завершилась на самом интересном месте, когда главные герои окончили академию и стали полноценными агентами. Казалось бы, у авторов есть огромный плацдарм для создания продолжений, но выйдут ли они? Вряд ли, учитывая локальность жанра и специфику игры, а также политику Microsoft (компания приобрела Double Fine).

Изображение в превью:
Автор: Platinum Games/SEGA
Источник: www.siliconera.com
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Buhoi_Monah
Ну, тогда я продолжу список. Dark souls 3
Metal gear solid 5, Drakengard 3, Demon Souls, Sekiro, Bloodborne… И много сотен подобных проектов.
1
Продолжения Fallout 1 и 2 никогда не увидим(

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроена раскаленная «планета-зефир»: «Джеймс Уэбб» нашел кварцевые облака и аномальный климат на WASP-17 b

Когда астрономы изучают атмосферы планет за пределами Солнечной системы, они чаще всего используют метод спектроскопии пропускания. В моменты, когда экзопланета проходит между Землей и своей...

Почему волк покидает родную стаю, даже когда в ней достаточно пищи

Волчья семья может годами жить на одной территории. Взрослые животные знают, где искать пищу, молодые постепенно осваивают окружающую местность, а подросшие волчата помогают заботиться о младших....

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...