Почему игровая индустрия погибнет без инди-игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На поверхности океана можно разглядеть крупные компании, выпускающие ААА-проекты каждый год. На них выделяются сотни миллионов долларов, их ждут миллионы игроков по всему миру. Но что скрывается там внизу — на дне, условно говоря, конечно же. А там находится плацдарм, состоящий из сотен тысяч мелких разработчиков и небольших инди-студий, который и позволяют тем ребятам на поверхности оставаться мощными и поджарыми.

От инди всегда можно отказаться. На Свете существует множество людей, играющих исключительно в крупные релизы, чьи рекламные бюджеты порой превышают расходы на саму разработку. Но при этом не стоит забывать одну простую истину — игровая индустрия действительно может погибнуть, если в один момент, предположим, все инди-студии резко пропадут, оставив нас один на один с зубастыми монстрами — Take-Two, Ubisoft, Electronic Arts и т.д.

Автор: Pocketpair

Конкуренция

Можно вспомнить уйму примеров, когда маленькие студии или разработчик-одиночка «уделывали» крупные компании своими релизами. Из свежего: Lethal Company и Palworld. Последний проект и вовсе побил все мыслимые и немыслимые рекорды. На самом деле, тот же Baldur's Gate 3 или HellBlade также можно отнести к инди, однако более дорогостоящему и блестящему, но сути это не меняет.

Автор: Zeekerss

Так или иначе, но крупные компании обращают внимание на подобные успехи и стремятся их повторить, переплюнуть или задействуют интересные механики, появившиеся в этих проектах. И конкуренция здесь, скорее, не финансовая, а профессиональная, что тоже неплохо. Хотя данный аспект необходимо относить к разработчикам, а не боссам корпораций.

Новые механики

Крупные релизы редко рискуют. Нечасто в дорогом проекте можно увидеть что-то оригинальное и уникальное. Как правило, ААА-игры выходят уже отточенными и понятными, там не получится найти для себя что-то новое и интересное. Примеров также полно: от игр Ubisoft до эксклюзивов компании Sony.

Маленькие же студии постоянно рискуют. Если ты не готов предложить что-то абсолютное новое, если ты не готов предъявить свету обновленную концепцию старых задумок, то вряд у тебя получится выплыть к поверхности Steam.

Такого никто не делает

Убери сейчас из игровой индустрии все эти мелкие студии, то увидел бы мир проекты типа Sea of Stars, Disco Elysium, Pizza Tower, Limbo, Cocoon? Конечно же, нет. Сейчас однотипные релизы от крупных компаний разбавляются либо средними компаниями, либо энтузиастами с относительно небольшими бюджетами, либо теми самыми инди-разработчиками.

Автор: ZA/UM

Приток новой крови

Большой футбол бы умер, если бы отсутствовали бедные маленькие команды или низшие лиги. Огромная часть нынешних топ-футболистов начинала играть в бразильских, аргентинских, чешских, венгерских, японских лигах. Так, они протоптали себе дорогу к топам. Одним словом, приток новой крови — это крайне важный аспект.

Также и в игровой индустрии. Многие разработчики, создавшие какой-то взрывной проект, в последствие могут отправиться на повышение, чтобы поработать над крупным и дорогим релизом. Таким образом, кровь по жилкам индустрии постоянно циркулирует, что положительно сказывается на появлении новых идей.

Автор: Team Cherry

Конечно же, есть и обратная история, когда разработчики из крупных компаний уходят в маленькие или создают собственные инди-студии, но это уже совсем другая история…

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

Maskot
Весьма любопытная точка зрения.
1
Один к одному музыкальный шоу-биз. Почти все великие артисты и музыканты, начиная с 50-ых до середины 80-ых, начинали карьеры в полуподвальных клубах. Джаз, блюз, психоделика, рок, фанк, соул, диско, хип-хоп, трип-хоп начинались как часть андерграунда, альтернативы тому, что звучало по радио/ТВ. До того, как на них обращали внимание продюсеры. Но уже начиная с середины 80-ых крупные корпорации постепенно подмяли под себя всю музыкальную индустрию. В итоге имеем что имеем. Спасибо соцсетям и Ютубу. Хотя бы благодаря им можно увидеть и услышать недооцененные таланты

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рядом с нами дрейфуют тысячи «тихих» черных дыр: почему эти системы не должны существовать

Данные космического телескопа Gaia Европейского космического агентства изменили представления астрономов о распределении черных дыр в Млечном Пути. Измеряя с исключительной точностью координаты,...

Первая квантовая ОЗУ на 8 ячеек: как физики избавили сверхпроводящие чипы от проблемы масштабирования

Сверхпроводящие квантовые компьютеры подошли к барьеру, преодолеть который простым добавлением компонентов на чип уже невозможно. В современных процессорах каждый физический рабочий...

Запрещенный фотон против Эйнштейна: частица света прошла сквозь Вселенную вопреки законам физики

Девятого октября 2022 года астрономические обсерватории зарегистрировали исключительно мощный всплеск гамма-излучения, получивший обозначение GRB 221009A. Источником излучения стал гравитационный...

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...