Почему игровая индустрия погибнет без инди-игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

На поверхности океана можно разглядеть крупные компании, выпускающие ААА-проекты каждый год. На них выделяются сотни миллионов долларов, их ждут миллионы игроков по всему миру. Но что скрывается там внизу — на дне, условно говоря, конечно же. А там находится плацдарм, состоящий из сотен тысяч мелких разработчиков и небольших инди-студий, который и позволяют тем ребятам на поверхности оставаться мощными и поджарыми.

От инди всегда можно отказаться. На Свете существует множество людей, играющих исключительно в крупные релизы, чьи рекламные бюджеты порой превышают расходы на саму разработку. Но при этом не стоит забывать одну простую истину — игровая индустрия действительно может погибнуть, если в один момент, предположим, все инди-студии резко пропадут, оставив нас один на один с зубастыми монстрами — Take-Two, Ubisoft, Electronic Arts и т.д.

Автор: Pocketpair

Конкуренция

Можно вспомнить уйму примеров, когда маленькие студии или разработчик-одиночка «уделывали» крупные компании своими релизами. Из свежего: Lethal Company и Palworld. Последний проект и вовсе побил все мыслимые и немыслимые рекорды. На самом деле, тот же Baldur's Gate 3 или HellBlade также можно отнести к инди, однако более дорогостоящему и блестящему, но сути это не меняет.

Автор: Zeekerss

Так или иначе, но крупные компании обращают внимание на подобные успехи и стремятся их повторить, переплюнуть или задействуют интересные механики, появившиеся в этих проектах. И конкуренция здесь, скорее, не финансовая, а профессиональная, что тоже неплохо. Хотя данный аспект необходимо относить к разработчикам, а не боссам корпораций.

Новые механики

Крупные релизы редко рискуют. Нечасто в дорогом проекте можно увидеть что-то оригинальное и уникальное. Как правило, ААА-игры выходят уже отточенными и понятными, там не получится найти для себя что-то новое и интересное. Примеров также полно: от игр Ubisoft до эксклюзивов компании Sony.

Маленькие же студии постоянно рискуют. Если ты не готов предложить что-то абсолютное новое, если ты не готов предъявить свету обновленную концепцию старых задумок, то вряд у тебя получится выплыть к поверхности Steam.

Такого никто не делает

Убери сейчас из игровой индустрии все эти мелкие студии, то увидел бы мир проекты типа Sea of Stars, Disco Elysium, Pizza Tower, Limbo, Cocoon? Конечно же, нет. Сейчас однотипные релизы от крупных компаний разбавляются либо средними компаниями, либо энтузиастами с относительно небольшими бюджетами, либо теми самыми инди-разработчиками.

Автор: ZA/UM

Приток новой крови

Большой футбол бы умер, если бы отсутствовали бедные маленькие команды или низшие лиги. Огромная часть нынешних топ-футболистов начинала играть в бразильских, аргентинских, чешских, венгерских, японских лигах. Так, они протоптали себе дорогу к топам. Одним словом, приток новой крови — это крайне важный аспект.

Также и в игровой индустрии. Многие разработчики, создавшие какой-то взрывной проект, в последствие могут отправиться на повышение, чтобы поработать над крупным и дорогим релизом. Таким образом, кровь по жилкам индустрии постоянно циркулирует, что положительно сказывается на появлении новых идей.

Автор: Team Cherry

Конечно же, есть и обратная история, когда разработчики из крупных компаний уходят в маленькие или создают собственные инди-студии, но это уже совсем другая история…

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maskot
Весьма любопытная точка зрения.
1
Один к одному музыкальный шоу-биз. Почти все великие артисты и музыканты, начиная с 50-ых до середины 80-ых, начинали карьеры в полуподвальных клубах. Джаз, блюз, психоделика, рок, фанк, соул, диско, хип-хоп, трип-хоп начинались как часть андерграунда, альтернативы тому, что звучало по радио/ТВ. До того, как на них обращали внимание продюсеры. Но уже начиная с середины 80-ых крупные корпорации постепенно подмяли под себя всю музыкальную индустрию. В итоге имеем что имеем. Спасибо соцсетям и Ютубу. Хотя бы благодаря им можно увидеть и услышать недооцененные таланты

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...