Как один человек спас Battlefield 2042 от полного провала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В современных реалиях игровой индустрии, когда рынок видеоигр перенасыщен тактическими сетевыми шутерами от первого лица, вспоминать в геймерских кругах о существовании некогда легендарной серии Battlefield как-то даже и не принято. Особенно после всех тех скандалов, в которых утопала серия в последние годы. Тем не менее в этом небольшом материале вы узнаете, как всего один человек спас Battlefield 2042 от полного провала.

Автор: Студия DICE Источник: storage.myseldon.com

Неудачный запуск

Если вы последние 10 лет не просидели в бункере, ожидая неминуемого падения метеорита на Землю, то наверняка слышали, что из себя представлял Battlefield 2042 на старте. Огромные пустые локации, где 128 игроков, лишённых системы классов, как сумасшедшие цыплята, носились по карте в отчаянной попытке найти укрытие. А что творилось с физикой техники, и вовсе вспоминать не хочется. Однако время шло, и, видя весь тот ад, который творится в последней части некогда легендарной и уважаемой серии игр, кто-то из руководства Electronic Arts всё же решил дать Battlefield 2042 второй шанс.

Да придёт спаситель!

Спаситель Battlefield 2042
Спаситель Battlefield 2042
Автор: Родители Винса Зампеллы Источник: assets1.ignimgs.com

Назначение Винса Зампеллы, главы студии Respawn Entertainment, ранее ответственного за разработку культовой Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и дилогии Titanfall, куратором разработки Battlefield 2042 многое изменило. Практически сразу масштабной переработке подверглась система «Агентов» вернув в игру привычное для серии Battlefield деление на классы. На поле боя больше нельзя было встретить медика с РПГ, аннигилирующего всё живое на карте. В игре наконец-то появилось что-то похожее на баланс!

Система классов
Система классов
Автор: Студия DICE

Вторым важным нововведением стала переработка игровых карт. Если ранее карты в Battlefield 2042 состояли из максимально удалённых друг от друга точек захвата посреди чистого поля, то с назначением Винса Зампеллы на них наконец-то стали появляться укрытия для пехоты. Правда, всё ещё приходится нудно бежать 5 минут до точки захвата, а о масштабных разрушениях из Battlefield 3 остаётся только мечтать. Но шанс словить пулю от снайпера, засевшего на другом конце карты, стал намного ниже. В общем, играть стало бодрее и намного приятнее.

Размер карты
Размер карты
Автор: Студия DICE

Третьим и, возможно, основным игровым элементом, который продолжает более 3 лет после релиза игры удерживать игроков в Battlefield 2042, — это система порталов и пользовательских серверов с кастомными режимами. Даже если вы ненавидите современные Battlefield, Винса Зампелла сделал всё возможное, чтобы вы нашли частичку той приятной ностальгии, которая удержит вас в игре. Лично для вашего покорного автора сей приятной мелочью стали оригинальный карты из Battlefield: Bad Company 2: Arica Harbor и Valparaiso. Так что если вы всю жизнь мечтали вновь окунуться, как в детстве, в любимую версию Battlefield, но только с похорошевшей и улучшенной графикой, то чего вы ещё читаете этот текст? Вперёд играть!

Возвращаем 2010 год
Возвращаем 2010 год
Автор: Студия DICE

Заключение

Так стоит ли играть в Battlefield 2042 в 2024 году, после всех тех изменений, который принёс на своём посту в игру Винс Зампелла? Если откровенно, то да и нет! Серия игр Battlefield уже довольно давно трансформировалась из симулятора военных действий с примесью аркады, где взаимопомощь — это одна из главных составляющих победы, в прямого последователя Call of Duty с его сумасшедшими скоростями и одиночным геймплеем. Так что если вы начинали свой путь с Battlefield 2, то, возможно, для вас лучшим решением станет всё ещё живая и любимая сообществом Battlefield V. Молодым же геймерам стоит присмотреться к Battlefield 2042 — возможно, что игра вам и вправду понравится! Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: Родители Винса Зампеллы
Источник: assets1.ignimgs.com
Тактический шутерМультиплеерный шутерКоролевская битваPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

2 комментария

S
Игра стала лучше.
Но лучше BF2, BC2, BF3, BF4 она не стала

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Балтийская треска: как тридцать лет отбора снизили размер созревания до 20 сантиметров

Из двух тысяч особей трески, выловленных учёными в Балтийском море для науки, крупнее полуметра оказалась ровно одна. Ещё в 1980-х в тех же водах регулярно попадались рыбины длиной больше...

Коринфский канал: как рекордную стройку превратили в тупик для собственного флота

18,3 метра — официальный лимит ширины судна, которому разрешено пройти Коринфский канал. Это меньше трёх большегрузов борт к борту. А ведь именно здесь, между Ионическим и Эгейским...

Куда снегири исчезают летом и почему зимой их легче заметить

Сначала замечаешь красное пятнышко среди ветвей. Потом различаешь чёрную шапочку, серую спину и короткий толстый клюв. Снегирь сидит на рябине, перебирает плоды — и обычная прогулка...

Что за зверь лисовин и чем он отличается от лиса

Когда мне впервые попалось слово «лисовин», я решила, что речь идёт о какой-то особой лисице. Возможно, о крупном взрослом звере с густой тёмной шерстью. Или о редкой разновидности, которую знают...

Как астрономы находят тёмную материю, если её нельзя увидеть

Большая часть вещества во Вселенной не светится, не отражает свет и не образует знакомых нам звёзд, планет или облаков газа. Тёмную материю нельзя сфотографировать напрямую, однако астрономы умеют...

Обзор наушников CCA Falcon: отличная разборчивость и превосходные верха

На волне успеха решений с несколькими динамическими драйверами, компания CCA представила аналогичную модель — Falcon. Внутри которой трудятся два небольших LCP динамика на 8 и 7 мм. Имею...