Как один человек спас Battlefield 2042 от полного провала
В современных реалиях игровой индустрии, когда рынок видеоигр перенасыщен тактическими сетевыми шутерами от первого лица, вспоминать в геймерских кругах о существовании некогда легендарной серии Battlefield как-то даже и не принято. Особенно после всех тех скандалов, в которых утопала серия в последние годы. Тем не менее в этом небольшом материале вы узнаете, как всего один человек спас Battlefield 2042 от полного провала.
Неудачный запуск
Если вы последние 10 лет не просидели в бункере, ожидая неминуемого падения метеорита на Землю, то наверняка слышали, что из себя представлял Battlefield 2042 на старте. Огромные пустые локации, где 128 игроков, лишённых системы классов, как сумасшедшие цыплята, носились по карте в отчаянной попытке найти укрытие. А что творилось с физикой техники, и вовсе вспоминать не хочется. Однако время шло, и, видя весь тот ад, который творится в последней части некогда легендарной и уважаемой серии игр, кто-то из руководства Electronic Arts всё же решил дать Battlefield 2042 второй шанс.
Да придёт спаситель!
Назначение Винса Зампеллы, главы студии Respawn Entertainment, ранее ответственного за разработку культовой Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и дилогии Titanfall, куратором разработки Battlefield 2042 многое изменило. Практически сразу масштабной переработке подверглась система «Агентов» вернув в игру привычное для серии Battlefield деление на классы. На поле боя больше нельзя было встретить медика с РПГ, аннигилирующего всё живое на карте. В игре наконец-то появилось что-то похожее на баланс!
Вторым важным нововведением стала переработка игровых карт. Если ранее карты в Battlefield 2042 состояли из максимально удалённых друг от друга точек захвата посреди чистого поля, то с назначением Винса Зампеллы на них наконец-то стали появляться укрытия для пехоты. Правда, всё ещё приходится нудно бежать 5 минут до точки захвата, а о масштабных разрушениях из Battlefield 3 остаётся только мечтать. Но шанс словить пулю от снайпера, засевшего на другом конце карты, стал намного ниже. В общем, играть стало бодрее и намного приятнее.
Третьим и, возможно, основным игровым элементом, который продолжает более 3 лет после релиза игры удерживать игроков в Battlefield 2042, — это система порталов и пользовательских серверов с кастомными режимами. Даже если вы ненавидите современные Battlefield, Винса Зампелла сделал всё возможное, чтобы вы нашли частичку той приятной ностальгии, которая удержит вас в игре. Лично для вашего покорного автора сей приятной мелочью стали оригинальный карты из Battlefield: Bad Company 2: Arica Harbor и Valparaiso. Так что если вы всю жизнь мечтали вновь окунуться, как в детстве, в любимую версию Battlefield, но только с похорошевшей и улучшенной графикой, то чего вы ещё читаете этот текст? Вперёд играть!
Заключение
Так стоит ли играть в Battlefield 2042 в 2024 году, после всех тех изменений, который принёс на своём посту в игру Винс Зампелла? Если откровенно, то да и нет! Серия игр Battlefield уже довольно давно трансформировалась из симулятора военных действий с примесью аркады, где взаимопомощь — это одна из главных составляющих победы, в прямого последователя Call of Duty с его сумасшедшими скоростями и одиночным геймплеем. Так что если вы начинали свой путь с Battlefield 2, то, возможно, для вас лучшим решением станет всё ещё живая и любимая сообществом Battlefield V. Молодым же геймерам стоит присмотреться к Battlefield 2042 — возможно, что игра вам и вправду понравится! Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Источник: assets1.ignimgs.com





2 комментария
Но лучше BF2, BC2, BF3, BF4 она не стала
Добавить комментарий