«Паранормальное явление» получит игроизацию от автора The Mortuary Assistant

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель The Mortuary Assistant Брайан Кларк сообщил, что занимается разработкой игры по кино-франшизе «Паранормальное явление».

Игра разрабатывается студией Paramount Game Studios, но возглавить проект доверили главе студии DarkStone Digital, подарившей нам до прекрасного ужасный The Mortuary Assistant.

Брайн в своих социальных сетях рассказал, что серия фильмов «Паранормальное явление» во многом сформировала его стиль работы над хоррор-проектами и он очень рад сотрудничеству с Paramount.

В официальном анонсе сказано, что Paranormal Activity берёт всё лучшее от The Mortuary Assistant и дополняет это продвинутой «системой призраков», которая будет динамически менять тип и интенсивность «пугалок», предлагая пережить совершенно уникальный опыт хоррора.

Никаких существенных подробностей об игре не предоставлено, а её релиз запланирован на 2026 год. Работы впереди у Paramount Game Studios ещё очень много.

Паранормальное явление — популярная кино-франшиза, основанная в 2007 году, насчитывает уже 7 фильмов. Оказала существенное влияние как на киноиндустрю, так и на игровую, породив множество подражателей и пародий на саму себя.

The Mortuary Assistant — хоррор игра, где вы примеряете на себя роль работника морга, была выпущена в 2022 году на ПК. Игра получила 93% положительных отзыва на основе 4883 рецензий. Этот проект Брайан Кларк сделал в одиночку, посмотрим, чего он сможет добиться с командой.

К пресс-релизу, посвященному Paranormal Activity студия не предоставила пока никаких футажей, но вы можете посмотреть на великолепные охи от Виталия Леонидовича в The Mortuary Assistant на youtube-канале iXBT.games.

Источник: IGN

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...

Зачем крокодилы глотают камни: какую роль обычные булыжники играют в организме хищника?

Крокодилы известны мощными челюстями, острыми зубами и способностью справляться с добычей, которая кажется слишком крупной для одного приёма пищи. Но есть у этих хищников ещё одна необычная...

Древняя находка в пустыне Египта заставила пересмотреть прародину человечества: как одна окаменелость изменила карту эволюции приматов

На протяжении многих десятилетий ученые считали, что первые предки современных человекообразных обезьян и людей появились в Восточной Африке. На территории современных Кении, Уганды и Танзании...

Украли телефон — что будет с почтой, облаком и Госуслугами и как подготовиться заранее

Новая SIM-карта вернёт номер, но не вернёт ваши аккаунты. Что лежит в телефоне, о чём забывают и что настроить за один вечер, пока он ещё у вас.

Вагоны ледники: как перевозили скоропорт в поездах до появления рефрижераторов

До того как в железнодорожном транспорте появились вагоны с машинным охлаждением, единственным способом доставить скоропортящиеся продукты на большие расстояния были вагоны ледники. Это целая...

Зарядка 65 Вт с микроплаты: обзор модуля на микросхеме XPM52C

Для самодельных конструкций часто нужно добавить порт для зарядки смартфона. Быстрая зарядка гаджетов теперь обыденность. Сегодня рассмотри зарядный модуль под внешнее питание, который обеспечивает...