«Паранормальное явление» получит игроизацию от автора The Mortuary Assistant

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель The Mortuary Assistant Брайан Кларк сообщил, что занимается разработкой игры по кино-франшизе «Паранормальное явление».

Игра разрабатывается студией Paramount Game Studios, но возглавить проект доверили главе студии DarkStone Digital, подарившей нам до прекрасного ужасный The Mortuary Assistant.

Брайн в своих социальных сетях рассказал, что серия фильмов «Паранормальное явление» во многом сформировала его стиль работы над хоррор-проектами и он очень рад сотрудничеству с Paramount.

В официальном анонсе сказано, что Paranormal Activity берёт всё лучшее от The Mortuary Assistant и дополняет это продвинутой «системой призраков», которая будет динамически менять тип и интенсивность «пугалок», предлагая пережить совершенно уникальный опыт хоррора.

Никаких существенных подробностей об игре не предоставлено, а её релиз запланирован на 2026 год. Работы впереди у Paramount Game Studios ещё очень много.

Паранормальное явление — популярная кино-франшиза, основанная в 2007 году, насчитывает уже 7 фильмов. Оказала существенное влияние как на киноиндустрю, так и на игровую, породив множество подражателей и пародий на саму себя.

The Mortuary Assistant — хоррор игра, где вы примеряете на себя роль работника морга, была выпущена в 2022 году на ПК. Игра получила 93% положительных отзыва на основе 4883 рецензий. Этот проект Брайан Кларк сделал в одиночку, посмотрим, чего он сможет добиться с командой.

К пресс-релизу, посвященному Paranormal Activity студия не предоставила пока никаких футажей, но вы можете посмотреть на великолепные охи от Виталия Леонидовича в The Mortuary Assistant на youtube-канале iXBT.games.

Источник: IGN

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...