«Паранормальное явление» получит игроизацию от автора The Mortuary Assistant

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатель The Mortuary Assistant Брайан Кларк сообщил, что занимается разработкой игры по кино-франшизе «Паранормальное явление».

Игра разрабатывается студией Paramount Game Studios, но возглавить проект доверили главе студии DarkStone Digital, подарившей нам до прекрасного ужасный The Mortuary Assistant.

Брайн в своих социальных сетях рассказал, что серия фильмов «Паранормальное явление» во многом сформировала его стиль работы над хоррор-проектами и он очень рад сотрудничеству с Paramount.

В официальном анонсе сказано, что Paranormal Activity берёт всё лучшее от The Mortuary Assistant и дополняет это продвинутой «системой призраков», которая будет динамически менять тип и интенсивность «пугалок», предлагая пережить совершенно уникальный опыт хоррора.

Никаких существенных подробностей об игре не предоставлено, а её релиз запланирован на 2026 год. Работы впереди у Paramount Game Studios ещё очень много.

Паранормальное явление — популярная кино-франшиза, основанная в 2007 году, насчитывает уже 7 фильмов. Оказала существенное влияние как на киноиндустрю, так и на игровую, породив множество подражателей и пародий на саму себя.

The Mortuary Assistant — хоррор игра, где вы примеряете на себя роль работника морга, была выпущена в 2022 году на ПК. Игра получила 93% положительных отзыва на основе 4883 рецензий. Этот проект Брайан Кларк сделал в одиночку, посмотрим, чего он сможет добиться с командой.

К пресс-релизу, посвященному Paranormal Activity студия не предоставила пока никаких футажей, но вы можете посмотреть на великолепные охи от Виталия Леонидовича в The Mortuary Assistant на youtube-канале iXBT.games.

Источник: IGN

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Есть ли срок годности у поваренной соли и как её хранить

Мы привыкли видеть даты производства и сроки годности буквально на всём: от пакета молока, который скиснет через неделю, до рыбных консервов, способных, казалось бы, пережить ядерную зиму....

Обзор моющего пылесоса Redkey W11: Компактный помощник для комплексной уборки без лишних хлопот

Современные квартиры нуждаются не просто в сухой чистке полов, но и в регулярном влажном уходе. Традиционная швабра с ведром — устаревшее решение, которое лишь размазывает грязь,...

✦ ИИ  Рыба-луна: что происходит с 300 миллионами икринок и как выживают единицы

Цифра в сотни миллионов икринок сначала звучит как перебор. Кажется, будто природа просто перестраховывается, как будто «на всякий случай». Но если чуть притормозить и посмотреть внимательнее,...

Предложен новый алгоритм поиска жизни в космосе, не опирающийся на биосигнатуры: жизнь выдает статистика

Поиск внеземной жизни десятилетиями строится на попытке обнаружить биосигнатуры — специфические химические маркеры в атмосферах далеких планет. Мы ищем кислород, метан или фосфин,...

Что за странный выступ на территории Афганистана на востоке

Глядя на политическую карту мира, у многих стран замечаешь странные геометрические «узоры» линии границы, не всегда они определяются географическими особенностями местности. Есть свой необычный...