Paradox Interactive объявила о выпуске обновления 4.5 «Cygnus» для Stellaris

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В 4.5 расширили набор государственных политик, связанных с флотом и звёздными базами. Теперь можно влиять на то, к какому вооружению будет склоняться авто-дизайнер кораблей: например, запретить ему постоянно выдавать одинаково уравновешенный комплект из кинетического оружия и лазеров. Это позволяет чаще получать флоты, собранные под конкретный стиль игры, а не усреднённые по умолчанию.

Также была проведена работа над поведением ИИ кочевников. Изменения затронули экономические планы и веса, логику выбора систем и другие параметры. Кочевые империи под управлением ИИ должны стать более компетентными противниками.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Отдельного упоминания, по словам разработчиков в 4.5 заслуживает расширение контента для кочевых империй. После релиза игроки сообщили, какие уже существующие элементы игры они хотели бы сделать доступными для Nomadic Empires. В Cygnus этот запрос частично удовлетворён: открываются три таких элемента. Но для каждого из них потребуется покупка соответствующего DLC. Например, для «Охотники за штормами» нужно наличие Cosmic Storms. Тем самым кочевые империи получают более широкий набор сценариев, хотя и с оговоркой по составу дополнений.

Похожий подход применили и к звёздным базам. У них появились свои настройки предпочтений, а оборонительные модули были переработаны. В результате игрок получает больше контроля над тем, чем и как защищаются его опорные точки, — от выбора орудий до оборонных решений. Проверить, насколько удачным вышел такой расклад, предстоит соседям, которые столкнутся с плодами этих настроек.

В 4.5 «Cygnus» сам принцип формирования групп попов был пересмотрен. Если раньше фракции и этики служили отдельными признаками для дробления, то теперь группа не распадается на части по каждому из них. Вместо этого внутри неё фиксируется процент попов, которые придерживаются определённых этик и состоят в определённых фракциях. Такой подход особенно заметен на поздних этапах партии: число групп перестаёт расти прежними темпами, а экраны управления планетами выглядят менее перегруженными. Иными словами, сами этики и фракции никуда не исчезают, но их учёт становится компактнее, что снижает визуальный шум и упрощает работу с планетами. Попы стали активнее менять этики и фракции, а новые подсказки объясняют, какие факторы на это влияют. Вместе с этим пересмотрены сами фракции: экран показывает их привлекательность внутри империи и причины, её формирующие. Подавление и поддержка фракции заметнее отражаются на скорости её роста.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

В 4.5 у федераций появился новый инструмент — экономические законы. Приняв такой закон, участники объединения получают бесплатные исследовательские соглашения, а также коммерческие или Wayline-пакты, которые также называют Пактами о путях; этот элемент был добавлен в DLC «Nomads». Однако воспользоваться новым механизмом смогут не все. Если тип федерации уже сам по себе предоставляет подобные преимущества, как, например, Торговая лига, то соответствующие экономические законы для неё остаются заблокированными. Такой запрет не позволяет дублировать уже имеющиеся бонусы и сохраняет различия между типами федераций.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Обновление стало доступно бесплатно для всех владельцев Stellaris. Разработчики напомнили, что при запуске инициативы говорили о важности работы с сообществом. По их словам, Cygnus — результат пятилетней практики постоянного диалога с игроками. Студия поблагодарила всех, кто участвовал в открытой бете, отправлял отчёты, подтверждал чужие сообщения о проблемах и сообщал о недочётах повторно.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Также авторы просят помощи в поиске багов. Для этого предлагается сообщать об ошибках и проблемах в последней версии без модов через отчёты об ошибках; особенно полезны отчёты с шагами воспроизведения и приложенным сохранением. Полный список изменений 4.5 опубликован отдельно. Как обычно, составлен список модов, которые, как ожидается, обновятся в день релиза.

Отдельно разработчики предупреждают, что тем, кто планирует обновиться до 4.5, стоит заранее принять во внимание один существенный момент: Cygnus нарушает совместимость сохранений. Причина кроется в переработке групп попов, которая изменила принцип их хранения. Из-за этого сохранения, созданные миры в версии 4.4 или более ранних, не смогут корректно загрузиться в 4.5. Тем, кто хочет завершить текущую кампанию, рекомендуется сначала сделать резервную копию папки сохранений. Инструкция о том, как это сделать, приложена в заметке к новости на странице разработчиков в Steam.

Источник: Steam

СтратегияТактикаPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна уменьшилась на 45 метров: как остывание недр раскололо кору спутника и породило мощные лунотрясения

Луну долгое время воспринимали как застывший геологический объект. Считалось, что все активные процессы внутри нее остановились миллиарды лет назад, а внешний облик меняется исключительно из-за...

Почему у некоторых волков чёрная шерсть и при чём здесь домашние собаки

Увидев чёрного волка рядом с серым, легко принять их за представителей разных разновидностей. Особенно на снегу, когда разница в окрасе заметна издалека. Я бы, наверное, сначала подумала о...

Летучие мыши вместо охраны и тайные лестницы за книжными полками — 6 библиотек мира, которые способны удивить

Представьте библиотеку, где по ночам работают летучие мыши, а в подвале когда-то была тюрьма. Она существует, и это только одна из шести.

Зачем в СССР выпускали магнитофон «Электроника-324» без встроенного микрофона при полной идентичности 323-й модели

В советском союзе производство бытовой радиотехники подчинялось государственным стандартам и плановым показателям, где каждое техническое решение требовало экономического и инженерного обоснования....

Почему трицератопс стал одним из самых известных и узнаваемых динозавров в наши дни

Трицератопс жил примерно 66 миллионов лет назад и был современником тираннозавров. Три рога, огромный череп и костный воротник сделали трицератопса одним из самых узнаваемых динозавров в наши дни.

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...