Paint the Town Red. Кровь. Веселье. Разрушение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Наверняка у вас бывало, когда приходишь после тяжёлого рабочего дня, времени свободного не так уж и много, а поиграть во что-нибудь хочется. Paint the Town Red — одна из таких игр, которые предлагают чистый геймплей без примеси сюжета и глубокого вовлечения в игру. А большего и не надо, да?.. Отвечая на этот вопрос, давайте рассмотрим же сие творение от South East Games более досконально.

Об игре в целом

Paint the Town Red — ураганная воксельная  beat 'em up игра — песочница с ультранасилием и изобилием крови, которая разрабатывалась с 2015-го года и лишь 29 июля 2021-го вышла из раннего доступа, хотя всё ещё дорабатывается и улучшается. Самая важная часть игры — геймплей, и его разработчики сделали приятным и весёлым на столько, насколько это было возможно. Стоит несколько детально рассмотреть отдельные аспекты игры.

Внешний вид игры и звуковое сопровождение

Разработчики, не имея на руках огромного количества денег, выбрали для своей игры воксельный графический стиль. Благодаря этому повреждения от ударов на врагах и разрушение окружения хорошо детализированы. Вопрос в том, хорош ли и этот «куббизм» остаётся за игроком и его предпочтениями. В остальном графика в игре смотрится вполне сносно. Игра хорошо оптимизирована, однако в огромных побоищах могут происходить микрофризы на слабом, и не очень, железе.

Звуковое сопровождение сделано добротно: звуки ударов и разрушения окружения звучат более-менее реалистично и приятно, а также, что не мало важно, не вызывают дискомфорта при игре. Музыка подстать игровому процессу и хорошо вписывается в общий план, хотя и звёзд с неба не хватает.

Главная фишка игры

Именно геймплей является главной особенностью этой игры. Вам предстоит устроить маленький геноцид на определённых полностью настраиваемых локациях или аренах, используя все возможные средства, начиная с пепельницы и заканчивая кухонной кастрюлькой с ещё кипящей водой. И делать это невероятно приятно! Ураганный экшен с использованием окружения с сочетанием простой драйвовой музыкой, с хорошо детализированными повреждениями и морем крови дают настоящее наслаждение от игрового процесса. Присутствует разнообразный арсенал вооружения, причём оружием может послужить практически всё, что не прикручено намертво, среди чего может попасться и огнестрел, и мебель, и даже гребень для волос. В игре есть несколько основных игровых режимов, среди которых самым привлекательным и интересным режимом является «Сценарии» — бои на небольших локациях с огромным количеством окружающих интерактивных предметов. Помимо этого режима есть:

  • «Недра» — встроенный рогалик в игру;
  • «Арены» — битвы на небольших аренах с продвижением по уровням, каждый из которых сложнее предыдущего;
  • Пользовательские карты — карты от пользователей для пользователей.

Стоит сделать акцент на том, что это именно игра-песочница, где ты можешь гибко настроить сложность, добавить модификаторы или вовсе создать свою карту и поэкспериментировать с механиками и движком игры. В игре присутсвует кооператив, так что можете крушить всё и вся в компании до 4-ёх человек.

И как «вишенка на торте» располагается внутренний игровой инструментарий, позволяющий создавать собственные карты и режимы внутри игры, что очень даже неплохо, если решите подольше зависнуть в игре (хотя хороших карт, созданных сообществом, не то чтобы и много).

Пара «но»

Истинное удовольствие от одного режима

Вы могли заметить, что я выделил «Сценарии» от других трёх режимов. Не считая пользовательских карт, которые могут быть как годные, так и не очень, «Недра» и «Арены» — не очень интересные режимы по сравнению со «Сценариями». Всё достаточно просто: они не предлагают такого же обилия интерактивных окружающих предметов, как последний. Поиграв сперва в «Сценарии», видишь, что использование окружения и является частью от общего треша и угара, который происходит в боях. Отмечу, что «Недра» и «Арены» — неплохие режимы, но им недостаёт того особенного качества, которое я назвал ранее в «Сценариях», что, конечно, обуславливается игровыми ограничениями. 

Локализация

Хотя в игре присутствует русская локализация, она не везде доведена до ума. В некоторых местах текст просто выходит за границы или сливается с другим текстом, где-то текст переведён лишь отчасти. Тем не менее это никак не мешает игровому процессу.

Вердикт

В общем и целом, Paint the Town Red — игра на несколько вечеров. При всех её плюсах и недостатках не стоит ждать от неё какого-то откровения. Всё то время, что я провёл в игре, я провёл не без удовольствия. Отлично помогает расслабиться после тяжёлого дня и повеселиться в компании друзей, если таковые имеются. Рекомендуется к приобретению, НО только по скидке на распродаже или в сторонних магазинах, ибо цена кусается (435 руб. или 20$ без региональных цен). 

Кто играл, делитесь своим мнением и мыслями об игре. За сим откланиваюсь. До связи!

ФайтингСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему корабли XV века набирали воду и всё равно пересекали океан

Когда говорят о первом плавании Колумба, обычно вспоминают три парусника, океан и долгий путь на запад. Но за этой картинкой теряется простая вещь: судно XV века почти никогда не было сухим...

Как вырастить батат в открытом грунте Подмосковья с урожайностью 0,5 кг с куста

Забудьте про горшочки. Рассказываю рабочую технологию черенкования батата для средней полосы: от майского проращивания на шкафу до осеннего «лечения» урожая.

Земля мчится сквозь гигантское межзвездное облако. Доказательства нашли на глубине антарктических льдов

Солнечная система непрерывно движется вокруг центра Млечного Пути. Пространство между звездами не абсолютно пустое — оно заполнено межзвездной средой, состоящей из разреженного газа и...

✦ ИИ  Как устроен гибридный автомобиль Lohner-Porsche 1900 года: технический разбор конструкции

В 1900 году на Всемирной выставке в Париже был представлен гибридный автомобиль Lohner-Porsche, разработанный молодым инженером Фердинандом Порше для австрийской экипажной компании Якоба Лонера. На...

Как поживает старичок Jimmy JV51: более 7 лет опыта эксплуатации беспроводного пылесоса — флагмана «прошедшей эпохи»

Сегодня расскажу про настоящего ветерана домашней уборки — беспроводной пылесос Jimmy JV51, который многие помнят ещё по временам, когда модель выходила под крылом Xiaomi. Удивительно,...

Обзор внешнего SSD ADATA SC740 – быстрый переносной накопитель или просто красивая коробка

ADATA SC740 внешне выглядит как небольшой защищенный накопитель для переноски данных, но в этой модели интересен не только корпус. Здесь есть встроенный USB-C кабель, интерфейс USB 3.2 Gen2,...