Падение нравов или Атака Китайцев: Успех Stellar Blade на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Недавно, 12 июня, состоялся релиз корейского слэшера Stellar Blade на персональных компьютерах. На удивление, общественность проявила совершенно неистовый интерес к игре — необычные для эксклюзивов Sony 192 тысячи единовременных игроков и 94% положительных отзывов из почти 22 тысяч! Предлагаю в этом материале разобраться в причинах популярности очаровательных корейских холмов.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

Продающие женские прелести

Первая истина гейминга гласит — люди любят пошлые игры. Достаточно заглянуть в Steam — здесь обитает огромное количество «игр для взрослых», предлагающих пикантный контент и примитивные игровые механики. Причины популярности подобных проектов не ясны. Вероятно, некоторые предпочитают быть непосредственным участником любовного акта вместо просмотра видеоряда или интересных картинок — хотя бы ради для разнообразия.

Наш обсуждаемый предмет же сделан разработчиками гача-игры Nikke: Goddess of Victory, в которой фигурируют крупным планом отменные женские части тела, потому это влияние сильно отразилось в их полноценном проекте. Ева, протагонист игры, нарочито привлекательна, малейшие движения активно отражаются на каждой её интересности, да и ракурсы камеры расставлены специфично.

Безусловно, Stellar Blade имеет и ряд других достоинств, без которых игра бы не обрела такого внимания, — это отличная боевая система, самобытный саундтрек, впечатляющий дизайн мира, красивая графика и шикарная оптимизация.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

К слову, Шухей Йошида, бывший президент PlayStation, недавно в интервью отмечал, что сражения являются главной гордостью проекта, которая настолько впечатлила его в 2019 году, что он решил предложить авторам временную эксклюзивность для PS 5.

Не стоит забывать и о главном преимуществе ПК версии — модификациях! Они открывают огромный простор для творчества. Разработчиками и так заложено ряд разнообразных костюмов, в том числе довольно откровенных, а фанаты пошли ещё дальше, увеличивая в размерах определенные части Евы или добавляя новые и очень пикантные наряды.

О их популярности говорят загрузки, исчисляемые десятками тысяч, — сейчас самый популярный взрослый мод на Nexus Mods, убирающий одежду Евы, имеет 70 тысяч уникальных скачиваний! Другие же подобные моды болтаются в районе 15-30 тысяч загрузок. Причем уже сейчас создано 307 модов, из которых 117 с «18+» контентом.

Автор: Shift Up, Sony, Square Enix Источник: blog.playstation.com

Примечательна реакция журналистов: Остин Вуд с GamesRadar обратил внимание, что через день после запуска игры 30 самых популярных модов было скачано более 350 тысяч раз! К тому же он решил сравнить проект с Nier Automata, где только 68 модов из 581 являются откровенными, а за эти годы топ-30 взрослых модов было скачано около 505 тысяч раз.

Редактор же PC Gamer возмутился поведением общественности — его заинтересовало, что побуждает людей превращать обычную игру в сплошную похабщину. Он предполагает, что некоторые люди настолько привыкли к эротике, что для них это стало естественностью, потому для удовлетворения потребности нужна постоянная, высокая концентрация непристойного контента.

Впрочем, не модами едины — в сообществе Steam в разделе скриншотов поразительное, подавляющее количество именно развратных публикаций, сделанных в фоторежиме. Комментировать такое — только портить.

Напоследок хочется посмеяться над разным отношением создателей к непристойным модам. С одной стороны, разработчики Stellar Blade во всю поддерживают фанатов в их специфичном творчестве, хотя и надеются на то, что люди пойдут дальше и будут расширять именно игровой опыт. С другой же, авторы Final Fantasy 7 и 16 слезно просили сообщество не делать и не устанавливать непристойные моды, что выглядит наивно.

Автор: Square Enix Источник: steamcommunity.com

Вездесущие китайцы дуреют с этой прикормки

И казалось бы, причем тут китайцы? Однако они имеют прямое отношение к популярности игры — по мнению аналитиков Gamalytic, жители Поднебесья составили 63% от общего количества игроков! Во многом мы видим последствия выхода Black Myth: Wukong — у него в пике было 2 миллиона и 415 тысяч игроков и более миллиона отзывов, из которых 96% положительных.

Причем сейчас китайцы активно вытесняют англоязычных пользователей в Steam, хотя совсем недавно последние составляли 40% от общего числа пользователей. Пожалуй, показательнее всего статистика от Valve за февраль 2025 года — аудитория из Китая перевалила за 50%, хотя и благодаря празднованию Китайского Нового года, проходившего в 2025 году с 29 января по 12 февраля. Однако это все равно аномальный рост — в феврале 24 года увеличение онлайна составило лишь 7%, а в этом году почти 21%.

Впрочем, китайские друзья чрезвычайно любят многочисленные «донатные помойки», собственно создающиеся у них на родине, в которых есть красивые женские персонажи с разным уровнем наготы. От этого не удивителен интерес конкретно этой аудитории к игре с прекрасным исполнением всех элементов и привлекательной Евой.

Автор: Game Science Источник: steamcommunity.com

На острие технологичности

Немаловажную роль играет и технологичность проекта, созданного на Unreal Engine 4. ПК версия имеет текстуры окружения и тени лучше, чем та же новенькая PlayStation 5 Pro, и невообразимое количество кадров — этот показатель по факту ни на что не влияет после преодоления определенного порога, однако показывает качество проекта.

Так, самая мощная сейчас Nvidia RTX 5090 с технологией генерации кадров DLSS 4 выдает в 4К разрешение 540 FPS, а бюджетная RTX 5060 Ti имеет 160-180 FPS. В то же время PS 5 Pro в 2К с технологией PSSR способна только на 80 FPS. Даже на Steam Deck игра имеет в разрешение 720p стабильные 45 кадров с предустановленными настройками, 30-40 с высокой графикой и 60 с низкой.

Для сравнения можно вспомнить Atomic Heart, который тоже создан на UE 4, — там в разрешение 800p внутри комплексов 60 кадров с высокими настройками графики и 30 в полуоткрытом мире со средней графикой. В то же время недавний Avowed на Unreal Engine 5 ужасно работает на Steam Deck — на минимальных настройках игра выдает 15-20 кадров.

Автор: Shift Up, Sony Источник: www.youtube.com

Sony и позорные порты на ПК

Закончить предлагаю на грустной констатации — Stellar Blade пока что самый успешный порт на ПК из всех эксклюзивов Sony за последние годы. Все её хваленные флагманы — God of War, The Last of Us, Spider Man, Horizon — выглядят как откровенный позор с их пиковым онлайном от 30 до 70 тысяч.

Можно ли теперь сваливать всё на отсутствие маркетинга? Едва ли. Вероятно, все же дело в качестве самих портов и искренней незаинтересованности аудитории в лучших проектах Sony. Да и, как обговорили ранее, появилась новая сила в лице китайцев — если убрать их примерных 63%, то получим онлайн в районе 70 тысяч.

Говоря о качестве портов на ПК, можно вспомнить The Last of Us Part 2 Remastered — там средние настройки графики выглядят хуже, чем версия PlayStation 4, и нет 60 стабильных кадров. The Last of Us Part 1 был же технической катастрофой — RTX 4090 молила о спасение, а утечка памяти, графические проблемы и долгая загрузка шейдеров просто ужасали.

Автор: Naughty Dog, Sony Источник: www.playground.ru

Или можно упомянуть Final Fantasy 16 — без использования технологий масштабирования DLSS или FSR игра идет в 60 FPS в 1080p только с RTX 4070 и выше. И даже топовая RTX 4090 в 4К разрешение еле-еле поддерживает стабильные 60 кадров! Причем в Steam по статистике самыми популярными являются видеокарты 3060 и 4060 — удачи поиграть, говорит им компания Square Enix.

И на всем этом фоне перечисленных факторов не удивительно, почему Stellar Blade прекрасно продается. В мае к ней был интерес больше, даже чем к новому DOOM: The Dark Ages. В день запуска слэшер занял первое место в Steam, обогнав незыблемых гигантов в лице Counter-Strike 2, PUBG и других игр-сервисов. Даже на 16 июня игра занимает 4 место!

Об успехе ПК-версии говорят и голые цифры: за 3 дня проект разошелся 1 миллионном копий, хотя даже версии PlayStation 5 пришлось добиваться такого же результата в течение 2 месяцев.

Автор: Shift Up, Sony Источник: steamcommunity.com

Потому очень смешно становится от недавних слов Хермена Хюльста про сдержанную политику по отношению к портам на ПК. Дальше выпускайте игры на одной платформе и грызите локти из-за «неудовлетворительных» продаж, контора оптимистов!

Даже Capcom в последнем финансовом отчете подтвердила, что 60% продаж пришлось на рынок ПК. Пока одни японцы (ну, или нидерландцы в случае Хюльста) откровенно проводят странную политику, не учитывая ряд допущенных ошибок, другие активно движутся в правильном направление и уверенно в нем закрепляются. Впрочем, это уже совсем другая история для иного материала.

Итог

Подобный интерес аудитории к ПК-версии Stellar Blade было сложно представить даже с самыми оптимистичными прогнозами. Пока сложно сказать, выстрелила ли совокупность многих факторов или же отдельные элементы — вроде китайской аудитории, специфичности протагонистки и возможности модификаций — смогли вывести корейский слэшер в топы.

Вероятно, наверняка можно будет говорить только через неопределенное время, когда в Steam появится ещё больше эксклюзивов PlayStation, желательно качественно перенесенных, а сообщество Поднебесной окончательно начнет влиять на популярность определенных или многих проектов.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Shift Up, Sony
Источник: steamcommunity.com
Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...

Физики впервые поймали ультрабыстрые импульсы света, рожденного из абсолютной пустоты

Все время оптическая физика развивалась по двум независимым направлениям, которые практически не пересекались друг с другом. Первое направление — сверхбыстрая наука. Она изучает...

Kiwi Ears Cadenza II — нейтральный баланс — обзор динамических внутриканальных наушников

Я узнал о компании Kiwi Ears примерно три года назад, когда у них вышла первая Cadenza и сразу словила хайп. Я, к сожалению, с первой версией не познакомился, поэтому сравнить обе версии не смогу....

Мон-Сен-Мишель: как древний замок стоит посреди моря и почему его стоит посетить

Вот вам загадка: кто, приехав во Францию, постоянно мониторит время приливов, идет на экскурсию пешком, а вернуться с нее может уже вплавь? Это турист, пожелавший осмотреть аббатство...

Универсальное постоянное питание регистратора: обзор TrendVision HardWare Kit 2.0 (Pro Edition) и тест с DDPAI

Многие автомобильные видеорегистраторы можно использовать не только для записи дорожной обстановки непосредственно в поездке, но и для охранной записи на парковке. Для этого в меню устройства...