От мультфильма к игре: вышел тизер будущего слэшера «Киберслав: Затмение»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Game Art Pioneers представила тизер игрового процесса «Киберслав: Затмение» — проекта, который объединяет элементы киберпанка и славянского фольклора. Ролик дал зрителям первое представление о том, как будет выглядеть и ощущаться игра.

Автор: Game Art Pioneers Источник: vkvideo.ru

В тизере показан главный герой — воин‑киборг. Его доспехи сочетают традиционные славянские узоры и современные технологии. Герой сражается с механизированными противниками среди руин футуристических городов. На фоне видны древние капища, разбитые дроны и ржавые роботы — контраст старого и нового создаёт особую атмосферу.

Боевая система выглядит динамично: герой орудует мечом и одновременно использует энергетическое оружие. Сюжет пока раскрыт фрагментарно. Из тизера понятно, что герой противостоит технократической империи, подчинившей остатки человечества. В некоторых сценах появляются символы затмения — вероятно, это ключевое событие, которое запустит основные сюжетные повороты.

Разработчики подчёркивают, что «Киберслав: Затмение» не ограничивается экшеном. В игре будет система прокачки киберимплантов: игроки смогут комбинировать магические руны и технологии. Повествование задумано как нелинейное — исход истории будет зависеть от решений игрока. Кроме того, проект предложит открытый мир: можно исследовать заброшенные мегаполисы и мистические леса с ожившими духами.

Источник: Telegram

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...