Особенности немецкого юмора на примере компании Daedalic Entertainment

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хотелось бы акцентировать внимание на квестах, потому что именно в этом жанре главные герои хватают все, что не прибито к полу, даже если это может иметь негативные последствия для владельца украденного предмета. Немцы возвели эту особенность в абсолют. У протагонистов уровень сострадания равносилен насекомому. Они не просто совершают ужасные вещи. Хуже всего является то, что они оправдывают свои поступки, не ощущая ни грамма раскаяния. Они лишь немногим менее опасны антагониста (а иногда и более опасны). Эталонным примером является The Mystery of the Druids. В этом и состоит юмор: довести эти негативные качества до абсурда. И именно поэтому я взял для примера Daedalic Entertainment, потому что в первую очередь эта немецкая компания знаменита именно квестами.

Deponia

История в трех (+1) частях, про оборванца по имени Руфус, который пытается покинуть свою покрытую мусором планету (Депония), чтобы начать новую жизнь в Элизиуме. Чтобы добиться своей цели, он сооружает различные устройства, материалы для которых он крадет у других. Но это самое безобидное из его проделок.

В список его преступлений входит: доведение до нервного срыва «друга»-«пирата», надругательство над бандитом, продажа людей в рабство, серийное промывание мозгов, скармливание детей монстру, переработка дельфинят на консервы, уничтожение мира и повреждение самого времени. И это далеко не полный список! Однако на этом игра не останавливается, и в своей жестокости преодолевает четвертую стену, издеваясь безбожным количеством мини игр, которые так любит Поки. И он не устает об этом напоминать в комментариях разработчиков.

Edna and Harvey: The Breakout   

На моей памяти, Эдна является одним из немногих персонажей, которым действительно нужна профессиональная помощь. Только не в той лечебнице, где её держат! Эдна не только общается со своим кроликом, Харви, но и прислушивается к его советам. А его советы зачастую сводятся к уничтожению, сжиганию и убийству. В самой игре можно загадить практически все свое окружение, и издеваться над и без того больными людьми. Хотя, в отличии от других протагонистов, её поведение еще можно обосновать издевательствами и воздействием на психику.

Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Действия Лили, главной героини данной игры, являются самыми страшными среди протагонистов квестов Daedalic. Мы не просто приговариваем к смерти детей в школе-интернате, эта смерть замедленна. Она происходит за кадром. Кроме того, Лили является ребенком с психическими проблемами, который не осознает последствия своих действий. В этой игре присутствует самая гротескная цензура, которую я только видел в своей жизни. На мой взгляд, эта игра еще более мрачная, чем Dead Synchronicity, действие которой происходит в постапокалиптическом мире, где человек человеку волк. 

Заключение

Показывать насилие таким способом, чтобы у человека появлялись позитивные эмоции, а не презрение и отвращение, является искусством. Я уже не говорю про то, чтобы создать персонажа-социопата таким образом, чтобы ему сопереживали, чтобы за него болели. У Daedalic Entertainment это получилось. Именно по этой причине, они остаются одной из моих самых любимых компаний. Дроггельбехер!

Логическая играСборник мини-игрPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...