One shot, everyone's dead. Обзор Children of the Sun

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Devolver Digital любит делать ставку на крышесносные идеи и необычные концепции в играх, за это мы их и любим. Children of the Sun является самородком шутером-пазлом, который разработан по большому счету одним человеком. Сама игра ходит по очень тонкому льду, так как практически все аспекты доведены до опасного предела качества, где, чуть запоров один элемент, можно было бы слить весь проект, однако этого не произошло. Так что же это за внебрачный ребенок SUPERHOT и Sniper Elite появился на свет? Давайте разбираться.

Автор: René Rother / Devolver Digital Источник: www.devolverdigital.com

Концепция игры довольно проста: нам предлагают ряд уровней, где главной задачей является убийство всех противников, они же культисты, используя лишь одну единственную пулю. Но как же с помощью одного выстрела можно ликвидировать противников на разных концах карты? Тут и начинает сиять главная особенность игры, а именно способность управлять пулей, но с определенными правилами. Сюжет здесь также присутствует, однако его стоит рассмотреть позже, так как к нему есть вопросы.

Наша главная героиня обладает сверхспособностью управлять предметами, что-то вроде телекинеза. Однако она не может управлять пулей полностью как заблагорассудится, есть некоторые нюансы. Однако, прежде чем совершить этот роковой для культистов выстрел, стоит изучить местность и отметить противников, подобная механика есть в серии Far Cry. У нас не всегда будет возможность полностью обойти карту, а значит увидеть всех противников сразу. Поэтому их также можно отмечать уже после выстрела при выборе следующей траектории пули. Также они автоматически отмечаются, если вы в них попадете. Плюсом является то, что при перезапуске уровня все отметки на врагах остаются, поэтому первую попытку можно использовать для разведки, если вы заинтересованы заработать побольше очков.

Сами враги хорошо выделяются на фоне общих декораций благодаря своим ярко-желтым одеяниям. Также на карте изначально показано общее число врагов, чтобы вы не тратили лишнее время на поиски, а также это число уменьшается при убийстве культистов. Всего есть три типа противников: обычные культисты, которых можно убить попаданием в любую точку тела, если только они не вооружились щитом, бронированные культисты, для их устранения нужно разогнать пулю, и культисты с телекинезом, они могут отразить пулю в области вокруг себя, однако после этого им нужно немного времени для перезарядки способности. Для меня также остается загадкой, почему в их культе любят дрифтить, да еще и не под фонк.

Когда вы отметили всех культистов, то можно выбрать позицию и стрелять. При полете пули изначально ее можно лишь слегка сдвигать в сторону. После попадания по живому существу, животные тоже в счет, бензобаку автомобиля или взрывающейся бочке, можно выбирать следующее направление для полета пули. Раунд считается проигранным, если вы попали в преграду или вылетели за пределы карты. Некоторые преграды у меня прошивались, вроде картонной коробки, не знаю, было ли так задумано или нет. Также, если закрутить пулю обратно в себя, то будет проигрыш, я проверял, не благодарите.

Со временем будут открываться дополнительные способности для управления пулей, вроде ее ускорения или, накопив нужную шкалу при попадании в слабые места врагов, полной смены траектории в полете. Это открывает новые варианты для прохождения уровня. Однако это не касается финальной локации, так как там строго 1-2 варианта для ее прохождения, которые еще нужно увидеть. Также было буквально две мини-игры, на которые особо внимание не хочется заострять.

За прохождение уровня даются очки, где учитывается время прохождения, количество «выстрелов» (смены траектории), места попаданий по врагам, некоторые особые действия, а также расстояние выстрела. Это все идет в зачет общей статистики игроков, поэтому вы сможете глянуть, какое место заняли по очкам. Сами уровни довольно разнообразны и иногда предлагают интересные ситуации, вроде движущихся поездов или стрельбы из машины на полном ходу. После удачного прохождения уровня вам покажут траекторию полета пули.

Графика явно не выжимает все соки из Unity, но оптимизацию завезли, как и русскую локализацию. Вообще в такое комфортно было бы играть на Steam Deck где-нибудь в дороге, на ПК же управление осуществляется исключительно мышью. Стиль у игры явно есть, но он не особо запоминающийся, хотя подобран хорошо. Музыка довольно резкая и громкая, присутствует много белого шума, но так задумано.

Про сюжет можно мало что сказать, так как он подается обрывисто с помощью комиксов, которые повествуют историю не по порядку. Я не уверен, что правильно ее понял, однако данный культ сделал очень страшную вещь с матерью героини, после чего ее отец застрелился той самой винтовкой, с которой мы будем всю игру. У девочки же с детства наблюдались способности к телекинезу, что и заметил культ. Но так как из-за него ее жизнь разрушена, то она пошла мстить, пока не выкосит лидера культа. Возможно, сам сюжет немного глубже, чем мне показалось, но понимать его было тяжело, тем более картинки комикса слишком быстро сменяют друг друга, да и диалогов никаких нет.

Children of the Sun имеет идеальную для себя продолжительность, ее я смог осилить за два часа. Кто-то за это время просто кайфанет и пойдет дальше по делам, а кто-то может увлечься зарабатыванием как можно большего количества очков на каждом уровне. Эта игра была очень сильно близка к тому, чтобы надоесть либо механиками, либо своей атмосферой и задумкой, однако все обошлось. Я бы рекомендовал ознакомиться с Children of the Sun тем, кто любит решать головоломки и искать самый лучший вариант решения задачи, а также тем, кто хочет чего-то необычного.

Автор: René Rother / Devolver Digital / Alex Bes
Изображение в превью:
Автор: René Rother / Devolver Digital
Источник: www.devolverdigital.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...