Обзор игры Venetica — держим путь в Венецию

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На наивную Венецию XVI века обрушилась шайка нежити с манией величия. Не имея власти над теми, кто обманом получил бессмертие, Смерть избирает свою дочь Скарлетт для уничтожения нежити, пока они не завоевали Италию или еще какое-нибудь злодейство. После того как в результате нападения на деревню Скарлетт ее возлюбленный оказывается в руках папаши Смерти, она отправляется на поиски виновных во имя любви, мира или мести.

Venetica лишена всех тонкостей, и в результате игра получилась непреднамеренно глупой. Однако даже если не принимать во внимание плохую локализацию и неумелую режиссуру, история все равно останется незапоминающейся. Повествовательный потенциал дочери Смерти не раскрыт разработчиками, а элементы вбрасываются и выкидываются из сюжета по загадочной прихоти. Брат (сводный?) Скарлетт — пожалуй, самый яркий пример: он преступно недоработан и так и не объяснен. То, что могло бы стать размышлением о смертности, вместо этого превратилось в скучное и запутанное средство для повторяющихся боев и выполнения поручений. Заявленный исторический сеттинг также не имеет никакого присутствия, и я удивляюсь, почему во всей Венеции не слышно ни одного итальянского акцента.

Помимо сценария, в котором встречаются различные отвратительные выражения на английском языке, деревянная озвучка не позволяет проникнуться теми эмоциями, которые могли бы быть. Несмотря на некоторые непреднамеренно забавные сцены, большинство из них глупы, плохо переведены и порой просто вызывают недоумение. Хотя удивительно безжизненные крики Скарлетт стоит послушать, я включил субтитры и стал пропускать диалоги раньше времени.

Одномерные персонажи не дают ничего, кроме заезженной чепухи, а большинство NPC повторяют друг друга, отвечая лишь одно и то же: «О! Привет!». Даже главной героине Скарлетт не хватает харизмы. Она излишне агрессивна, у нее один из худших актеров озвучки в игре, и мне было неприятно смотреть в ее глаза с вечным выражением горького идиотизма. Кроме того, выбор женщины-протагониста посылает неоднозначный сигнал, когда выполнение ее предназначения заканчивается облачением в распутное платье.

Особенности

Одним из проявлений неудачных, но оцененных амбиций Venetica является примитивная система морали и несколько концовок. Игра незаметно фиксирует действия и диалоги Скарлетт, направляя ее на один из трех путей. Хотя их суть от меня ускользает, кажется, что они вращаются вокруг любви, мира и мести, но первые два, как ни странно, не исключают друг друга; что плохого в том, чтобы немного мира и любви? Я ценю отклонение от типичной системы добра/зла, но выбор комично бросается в глаза, а концовки отличаются лишь минимально.

Venetica — возможно, самая уродливая игра, в которую я когда-либо играл. Мне кажется глупым ненавидеть что-то настолько безличное, как графика видеоигры, но это так: я их ненавижу. Даже с учетом того, что игра была разработана в 2009 году, даже на самых высоких настройках она выглядит оскорбительно отвратительно. Вдохновенный арт-дизайн может спасти графику любой игры, но эта игра не лучше. Окружение имеет отвратительные текстуры и скудные детали. Враги имеют шаблонный дизайн.

Модели персонажей похожи на недоделки из глины в начальной школе, а отвратительная анимация портит даже самые простые сцены. Анимация лиц в Venetica делает людей менее человечными, а не более. Плохая частота кадров, глюки и угнетающие эффекты освещения характеризуют город Венецию, в котором проходит половина игры. Город — худший преступник по качеству и дизайну, не передающий на экран ни одной из его красот.

Плохое звуковое сопровождение усугубляет неприятную атмосферу игры. Музыка звучит нечасто, что имеет смысл для некоторых игр, но в Venetica она просто пустота. Та музыка, что есть, звучит как стоковые фэнтези-мелодии — простое включение, ведь в видеоиграх должна быть музыка, верно? Звуковые эффекты также примитивны и резковаты, и со времен Grandia II шаги не были такими неприятными. Venetica также страдает от плохого качества звука, это одно из худших сведении звука, которое я когда-либо слышал. Уровень звука меняется в середине разговора, и я постоянно нажимал на регулятор громкости, чтобы не оглохнуть от бездумного «О! Привет!» NPC.

Будучи дочерью Смерти, Скарлетт обладает несколькими уникальными способностями. Ее связь с мистическим Лунным клинком позволяет ей собирать души, но только у тех, кто убит кривым мечом. Получив достаточное количество душ, она может воскресить себя сразу после смерти.

По мере прохождения игры она получает возможность накапливать больше душ и в итоге может воскресать до шести раз, что делает бой чрезмерно рискованным. Она также может по своему желанию проникать в царство своего отца, находить потайные двери и разговаривать с трупами, чтобы получить информацию и предметы. Эти способности — единственные уникальные концепции, которые можно найти в Venetica, но большинство из них либо получены слишком поздно в игре, либо имеют слишком мало применений. И снова мы видим амбициозную идею, которая умерла на стадии разработки, но разработчики все равно ее реализовали.

Несмотря на четыре вида оружия, бой в Venetica получился небрежным и повторяющимся, хотя иногда и забавным. Когда я мог использовать выбранное оружие против одного врага, бездумное рубилово нелепо одетых убийц приносило мне немного радости. Однако в большинстве других обстоятельств я был разочарован нудностью происходящего.

Группы врагов или те, кто невосприимчив к определенному оружию, внезапно и окончательно переламывают ход боя в пользу противников. Неформальная автоматизированная система прицеливания и некачественное управление делают некоторые сражения неоспоримо смертоносными. Однако по мере того, как Скарлетт набирает силу, она ломает ход боя, на этот раз в пользу игрока. Как и обычные сражения, немногочисленные боссы иллюстрируют, насколько мало разработчики знают о геймдизайне.

Остальной геймплей развивается условно и без вдохновения. Помимо нескольких удовлетворительных убийств, единственным в меру интересным аспектом Venetica оказывается повышение уровня. Квесты включают в себя слишком много беготни, и даже сюжетные квесты часто представляют собой цепочки рутинных заданий.

Каждый важный NPC поручает Скарлетт еще больше работы, прежде чем предложить услуги, необходимые для развития сюжета. Большая часть основной истории сводится лишь к заполнению. Отдельного упоминания заслуживает значительный объем необязательного контента. Хотя я прошел игру менее чем за пятнадцать часов, любители завершить прохождение могут легко удвоить это количество за счет побочных заданий. В некоторых из них есть выбор с незначительными последствиями, но большинство относится к типичным разновидностям, а неуклюжий дизайн уровней и бесполезная карта делают навигацию по Венеции утомительной.

Заключение

Хотя Venetica вполне играбельна, ее многим будет трудно пройти. Геймеры заслуживают немного большего стимула, чем простое удовольствие от повышения уровня и бесцельного накопления лута. Даже если это ваше единственное стремление, есть гораздо более привлекательные и увлекательные занятия. Похоже, разработчики вложили в Venetica хотя бы часть своего сердца, и мне неприятно видеть, что страсть так растрачивается. Но я могу и ошибаться, и Venetica — унылый результат чистой индустрии.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

1
Интересная игра, местами даже красивая. Но оптимизация отвратная и с прохождением сплошные проблемы. Два раза пробовал пройти и оба раза застревал в самом начале — в шахтах.
AngelD
Классная игрушка. Прошел всю, глюков и проблем с прохождением, на тот момент, не заметил. Ещё на тот момент мне попалась игра Velvet Assassin, тоже хорошая игрушка.
Эх, тогда игры проходил на раз-два, а сейчас ума не приложу как я их проходил))
I
Да ладно, неплохая игра. Экстерьеры красивые. Геймплей не надоедает. ГГ очень ничего по современным меркам. Но оптимизация хромает. Это да.
Maksey
Да, на мобилках подобная игра сейчас считалась бы шедевром. Спасибо за обзор. Не знал про неё.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...

✦ ИИ  Физики впервые поймали ультрабыстрые импульсы света, рожденного из абсолютной пустоты

Все время оптическая физика развивалась по двум независимым направлениям, которые практически не пересекались друг с другом. Первое направление — сверхбыстрая наука. Она изучает...

✦ ИИ  Kiwi Ears Cadenza II — нейтральный баланс — обзор динамических внутриканальных наушников

Я узнал о компании Kiwi Ears примерно три года назад, когда у них вышла первая Cadenza и сразу словила хайп. Я, к сожалению, с первой версией не познакомился, поэтому сравнить обе версии не смогу....

✦ ИИ  Мон-Сен-Мишель: как древний замок стоит посреди моря и почему его стоит посетить

Вот вам загадка: кто, приехав во Францию, постоянно мониторит время приливов, идет на экскурсию пешком, а вернуться с нее может уже вплавь? Это турист, пожелавший осмотреть аббатство...

✦ ИИ  Универсальное постоянное питание регистратора: обзор TrendVision HardWare Kit 2.0 (Pro Edition) и тест с DDPAI

Многие автомобильные видеорегистраторы можно использовать не только для записи дорожной обстановки непосредственно в поездке, но и для охранной записи на парковке. Для этого в меню устройства...