Одна лошадь смогла заработать для Blizzard больше денег чем целая игра

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Джейсон Холл, некогда работавший в компании Blizzard, поделился забавным, но в то же время печальным фактом касательно продаж Starcraft 2: Wings of Liberty. А так же, почему компании, разрабатывающие игры, так любят микротранзакции.

В ролике, опубликованном на YouTube канале Pirate Software, Холл рассказал о том, как он работал над игрой Starcraft 2: Wings of Liberty целых два года. Когда игра вышла, то в первые несколько дней её купили полтора миллиона игроков. После, спустя пару лет, эта цифра увеличилась до шести миллионов. Конечно, для того времени это внушительные продажи, если бы не одно НО. В 2010 году, ещё до релиза Starcraft 2: Wings of Liberty для популярной MMORPG WoW компания Blizzard выпустила маунта «Небесный скакун». Лошадка стоила 15 долларов. И хотя её появление вызвало не мало гнева и споров в сообществе, однако после её добавления в магазин выстроилась очередь из ста сорока тысяч игроков, что принесло огромную многомиллионную прибыль. В итоге одна лошадка смогла заработать для компании Blizzard больше денег, чем полноценная игра.

Источник: YouTube

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как эволюция построила мозг человека без новых генов: открыт механизм, подаривший приматам сложную кору

Мозг человека и других приматов отличается от мозга прочих млекопитающих не только общим объемом и количеством извилин. Главное отличие скрыто во внутреннем устройстве его внешнего...

Как заваривать кофе в воронке: почему фильтр-кофе горчит или кислит и как сделать его сладким

На чемпионате мира по завариванию кофе в Джакарте в 2025 году победитель Джордж Цзиньянь Пэн перед началом приготовления слил небольшую порцию кипятка из чайника в пустой стакан. У этого действия...

Обзор беспроводной механической клавиатуры Rapoo V700DIY-98

На тесте механика на 97 кнопок с линейными свитчами, износостойкими кейкапами, настраиваемой RGB-иллюминацией, распознаванием любых комбинаций клавиш, а также подключением по кабелю и по воздуху.

Marantz PM 410: зачем японскому интегральному усилителю 1981 года понадобился микрофонный микшер

В 1981 году заводские цеха покинул интегральный усилитель Marantz PM 410, получивший на лицевой панели маркировку console Stereo amplifier и сервисное обозначение Console Stereo Solid State...