Одна лошадь смогла заработать для Blizzard больше денег чем целая игра
Джейсон Холл, некогда работавший в компании Blizzard, поделился забавным, но в то же время печальным фактом касательно продаж Starcraft 2: Wings of Liberty. А так же, почему компании, разрабатывающие игры, так любят микротранзакции.
В ролике, опубликованном на YouTube канале Pirate Software, Холл рассказал о том, как он работал над игрой Starcraft 2: Wings of Liberty целых два года. Когда игра вышла, то в первые несколько дней её купили полтора миллиона игроков. После, спустя пару лет, эта цифра увеличилась до шести миллионов. Конечно, для того времени это внушительные продажи, если бы не одно НО. В 2010 году, ещё до релиза Starcraft 2: Wings of Liberty для популярной MMORPG WoW компания Blizzard выпустила маунта «Небесный скакун». Лошадка стоила 15 долларов. И хотя её появление вызвало не мало гнева и споров в сообществе, однако после её добавления в магазин выстроилась очередь из ста сорока тысяч игроков, что принесло огромную многомиллионную прибыль. В итоге одна лошадка смогла заработать для компании Blizzard больше денег, чем полноценная игра.
Источник: YouTube





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий