Обзор игры Enslaved: Odyssey to the West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Enslaved: Odyssey to the West — это игра, у которой есть несколько блестящих проблем. Они не бросаются в глаза, но достаточно яркие, чтобы обратить на себя внимание. Управление главным героем, которого назвали Monkey то ли потому, что он лазает как обезьяна, то ли потому, что он большой и милый примат, несколько неотзывчиво и неуклюже. Боевые действия упрощены и могут повторяться. Кроме того, на протяжении всей игры возникают глюки, но редко когда они требуют перезагрузки. Все это в совокупности вполне объяснимо снижает оценку хорошей игры, но в случае с Enslaved: Odyssey to the West это просто не работает.

Введение

Ninja Theory, команда разработчиков Enslaved, подходит к созданию своих игр не так, как обычные студии, уделяя пиксаровский уровень внимания тому элементу, который большинство отдает на откуп одному-двум сценаристам. Сюжет и, в еще большей степени, персонажи — это все в Enslaved. Эти два элемента работают вместе, чтобы продвинуть игру вперед во всех отношениях, и это приносит свои плоды. Игра не идеальна, как и история, но она настолько хорошо рассказана, а мир и люди, живущие в нем, настолько хорошо реализованы, что просто хочется оказаться там и испытать то, что предлагается.

Особенно показательна игра и анимация персонажей, которая не уступает многим цифровым актерам. Энди Серкис, сыгравший Голлума в фильме «Властелин колец», получил главную роль Обезьяны и абсолютно правдоподобно изобразил ворчливого одиночку. Трип, сыгранная Линдси Шоу, часто вызывает искреннее сочувствие. Непривычно упоминать имена актеров озвучивания в обзоре игры, но они заслуживают признания, так как оба они — большая часть того, что делает Enslaved такой замечательной.

Действие Enslaved разворачивается в будущем, где человечество уже несколько сотен лет не удерживает власть над миром. Управляемые искусственным интеллектом мехи бродят по ландшафту в поисках людей для порабощения, а тех, кто сопротивляется, убивают. Вы играете за Обезьяну, несчастного пленника, которого случайно освобождает Трип. Трип надевает на Обезьянку рабскую повязку, которая смертельно связана с ней. Если она умрет, то умрете и вы, поэтому вам придется сотрудничать с ней, стать ее рабом, и БАМ! Название игры внезапно приобретает смысл. К счастью, Трип на самом деле очень хорошая, и несмотря на то, что у вас, как у Обезьяны, немного грубоватая внешность, вы тоже неплохой парень. Далее следует череда казусов, боев мехов и расцвета дружбы, когда вы защищаете Трип на ее пути домой. На самом деле в этой истории есть еще много интересного, но углубляться в детали было бы вредно для основного впечатления от игры. Просто знайте, что вам захочется узнать, что же будет дальше, и вы будете стремиться дойти до конца, чтобы узнать это.

Собственно игровой процесс состоит из боев, прыжков и головоломок. Бой довольно прост и представляет собой в основном рукопашный бой с небольшим количеством стрельбы. Бой в ближнем бою состоит из тяжелых и легких атак, а также пары простых специальных приемов. Бой редко представляет собой слишком сложную задачу, но наблюдать за ним приятно. Выражение «приятно смотреть» как нельзя лучше подходит для описания многих элементов игры. Платформеры и головоломки служат в основном для того, чтобы продемонстрировать великолепное художественное оформление и анимацию игры.

Как и в Prince of Persia 2008 года, платформеры в итоге оказываются почти пассивным развлечением. Вы управляете Обезьяной, когда она прыгает и карабкается по всему миру, но ошибиться буквально невозможно. Если вы знаете, куда идти, нажмите на кнопку и получите подсказку. Это не создает особых трудностей на протяжении всей игры, но наблюдать за тем, как Обезьянка раскачивается и прыгает по миру, все равно интересно.

Миловидная напарница

Вы можете защищать Трип, но вы не ее нянька. Реальные столкновения между Трип и мехами происходят редко. В большинстве случаев она вполне способна сама позаботиться о себе в каком-нибудь безопасном уголке, пока вы избиваете разъяренных роботов до их механической смерти. Это делает Трип гораздо меньшей обузой, чем обычная игровая подружка. На самом деле, те немногие участки, где ее нет рядом, чтобы оказать полезную поддержку, в итоге оказываются теми частями игры, которые могут разочаровать. Вы лучше работаете в команде, и это помогает создать более сильную эмоциональную связь между двумя персонажами.

Разработчики Ninja Theory открыто заявляют, что создают свои игры, стремясь продвинуть сюжет в играх. За редким исключением, сюжеты и персонажи видеоигр зачастую настолько убедительны, насколько убедительна броня, в которую они облачены. Enslaved не станет той игрой, которая склонит чашу весов индустрии в сторону серьезного художественного средства, каким мы все хотим ее видеть, но она определенно прибавила в весе.

Ninja Theory — довольно впечатляющая компания. Их первая игра, Kung Fu Chaos, была выпущена в 2003 году и получила весьма посредственные отзывы. И только в 2007 году они поразили игровой мир игрой Heavenly Sword для PS3. Несмотря на то, что игра имела некоторые проблемы, она отличалась свободной формой боя, голливудским качеством захвата движений и одной из лучших озвучек, когда-либо присутствовавших в видеоиграх.

Теперь, выпустив Enslaved, они показали, что Heavenly Sword не была ошибкой. При участии Энди Серкиса, создателя Голлума в трилогии «Властелин колец», а также Кинг-Конга в ремейке, визуальные эффекты в этой игре превосходят все, что можно увидеть в современных видеоиграх. Выступая в качестве режиссера, он обеспечил невероятную плавность и реалистичность захвата движений, придав анимированным пикселям собственную жизнь.

Во время игры в Enslaved: Odyssey to the West вы не просто играете в видеоигру, а получаете удовольствие от просмотра фильма. Серкис привнес в игру ту же потрясающую анимацию, будь то тело или лицо, что и в случае с Голлумом и королем Боханом из «Небесного меча». Это одни из самых реалистичных моделей персонажей в видеоиграх, а в сочетании со звездной озвучкой они просто делают игру невероятно увлекательной.

Обзор игры Enslaved: Odyssey to the West. Часть 2

Enslaved представляет собой сильно измененную версию китайской истории «Путешествие на Запад». В оригинале монах по имени Сюаньхун отправляется с небольшой группой спутников за буддийским писанием в Индию. Среди них — Сунь Укун, царь обезьян с выдвижным посохом, Чжу Бацзе, известный на Западе как Свинья или Piggsy, который по внешности и характеру вполне соответствует этому названию, и Ша Вуцзин, известный как Песок и являющийся в некотором роде второстепенным персонажем. Вместе с ними и конем монахов, принцем-драконом, они отправляются в долгое и интересное путешествие.

В этой модифицированной версии истории монаха заменила Трип, девочка-подросток, стремящаяся вернуться в родной дом. Она использует повязку, чтобы поработить могущественного воина по имени Обезьяна. Если он не будет выполнять ее приказы, она сможет причинять ему боль с помощью повязки, заставляя его согласиться помочь ей вернуться домой через новый мир, кишащий мехами. Их путешествие начинается довольно просто, но перерастает в нечто гораздо более эмоциональное. По пути они сражаются с десятками механических зверей, встречают старого друга по имени Пигси и даже получают свою собственную версию принца-дракона.

Немного о сюжете

Сложно говорить о сюжете без спойлеров, но это очень увлекательное приключение. Во многом она сопоставима с Prince of Persia: The Sands of Time — это довольно простая история, которая держится на эмоциональном росте героев. По мере прохождения сюжета отношения между Обезьяной и Трипом развиваются, и благодаря отличной озвучке получается действительно захватывающая история.

Но это еще не все, что можно сказать о названии игры. Проводя параллели между этой игрой и играми серии PoP, можно отметить, что в игре присутствует сочетание быстро развивающегося, но простого в управлении боя и платформера.

Боевые действия начинаются очень просто, поскольку в начале игры у вас не так много возможностей. Обезьяна может использовать быстрые и сильные атаки своим посохом, блокировать их с помощью энергетического щита, излучаемого посохом, или уходить от атак. Но по мере прохождения игры Обезьяна приобретает способность стрелять из посоха энергетическими взрывами, выполнять мощные завершающие приемы и разнообразные контрприемы, благодаря которым даже с самыми сложными врагами можно справиться без труда.

Платформеры очень просты, так как управляются одной кнопкой, хотя для упрощения можно использовать и вторую. Все, что вы делаете, — это направляете героя туда, куда хотите попасть, а затем прыгаете. Но дальше все становится сложнее: появляются препятствия, которые могут легко убить вас, если вы не успеете вовремя подпрыгнуть. Кроме того, во время прыжка можно попасться на глаза врагам, что заставит героев бешено бежать в безопасное место, когда враги открывают огонь. Кроме того, во многих местах необходимо помочь Трип продолжить движение вперед, перебрасывая ее через ямы или поднимая на уступы, чтобы она могла двигаться дальше или открыть вам путь.

Пожалуй, самые интересные части Enslaved — это те, где вам и Трип приходится иметь дело с большими группами врагов. В этих разделах не обойтись без стелса, поэтому вам придется осторожно красться вокруг мехов. Трип может помочь вам, показав, как близко можно подойти к мехам, не разбудив их, а также используя голографический проектор, чтобы отвлечь всех врагов в округе. С его помощью можно обходить врагов или подкрадываться к турелям, разрывая их на куски или используя в своих целях. Очень увлекательно пытаться пройти эти зоны так, чтобы ни вы, ни Трип не погибли.

Визуальное оформление игры может быть удостоено похвалы. Увидеть постапокалиптический мир в таком ярком, красочном виде — это глоток свежего воздуха. Игра делает все возможное, чтобы избежать «серо-коричневого» визуального оформления реальности, характерного для современных игр. Даже мрачные внутренние уровни оказываются более красочными, чем можно было бы ожидать, благодаря хитроумным приемам освещения и различным источникам света в помещении.

Еще более примечательны модели персонажей. Это очень качественные модели. Тело Обезьяны рассказывает свою историю благодаря различным шрамам и татуировкам на его теле. Трип — одна из самых красивых моделей персонажей, появившихся в современных играх, а Пигси — одна из самых отвратительных. Мехи похожи на трансформеров из последних фильмов, двигаясь как сложные машины.

Есть только несколько вещей, которые действительно удерживают эту игру от топа в рейтингах. Прежде всего, это камера. На протяжении 99% игры камера полностью находится под вашим контролем, позволяя легко обозревать местность. К сожалению, камера не фиксируется, когда вы проходите некоторые гоночные уровни на летающем аппарате Nimbus. Это означает, что при невероятно быстром прохождении уровня вам также придется вносить небольшие коррективы в камеру, чтобы легче было двигаться по прямой, что может сделать эти уровни довольно сложными.

Бой также может быть немного раздражающим. В целом бои в Enslaved достаточно увлекательны, но в то же время они немного просты. Враги с удовольствием нападают на вас, пока вы пытаетесь избить их приятеля, или стреляют в вас, пока вы пытаетесь помешать их другу отрезать вам лицо. Но некоторые враги типа боссов компенсируют легкость игры тем, что наносят огромный урон и от них трудно увернуться. От одного из таких боссов, носорога, необходимо уворачиваться, когда он бросается на вас. Но при этом он отскакивает от стены, когда вы уклоняетесь, и попадает в вас даже после того, как вы уклонились от него. Это не сильно усложняет бой, но делает его более раздражающим.

Итог

Enslaved: Journey to the West, безусловно, претендует на звание лучшей игры 2010 года. В наше время очень мало игр, в которых так много усилий приложено к тому, чтобы рассказать убедительную, эмоциональную историю, и за это она заслуживает всяческих похвал. Хотя геймплей, возможно, не так хорошо проработан, как сюжет, это ничуть не мешает, он вполне приятен сам по себе, если вы готовы дать игре хоть полшанса.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

ШутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

14 комментариев

S
Я до конца не прошёл и впечатления исключительно положительные. Незаслуженно забытый шедевр времён ПС3. Но обзорщики ругают концовку. Говорят, что ситуации начинают повторяться, а итог скомканный. Возможно я до этого дойти не успел. Первая половина игры прекрасна. И по графике и сейчас выглядит на отлично.
32555227@vkontakte
Что прекрасного? Никакущая боёвка, отсутствие разнообразия врагов или откровенно дурацкий сюжет, попахивающий стокгольмским синдромом?
Chenz
На много лучше чем Horizon Zero Dawn.
Maksey
Интересное сравнение
S
Не. Игры разные и Горизонт тоже интересная игра. Там крайне интересно читать записки. На самом деле интереснее, чем проходить сюжет. Что игре в минус конечно. События в записках намного круче того с чем мы имеем дело. Почему бы разрабам вместо того, чтобы показывать какой сильной и независимой стала Эллой, показать (!) события тех лет, что описаны в записках?
Первому горизонту сильно испортила репутацию вторая часть. Как и Одним из нас впрочем.
Chenz
Третья серия).
S
Вы про то, что этот сюжет можно сделать в третьей части? Было бы не плохо. Но лучше всё-таки вместо второй. :-)
Chenz
Я про то что ласт оф ас на всегда запомнится аудитории не грыбными зомби а именно третьей серией и лицом прогрессивной Элли а точнее актрисы).
S
Я понял. Просто не смотрел, поэтому нет прямых ассоциаций. Я даже не сразу понял, что вы про сериал. Я уже про него забыл.
Да. Теперь Одни из нас — это третья серия. И в приличной компании Одни из нас с положительном ключе уже лучше не упоминать.
И как из-за этого обидно старикам, которые её ещё на ПС3 проходили.
Chenz
Говорил прежде не поленюсь повторить. Геймеры ждут дословных экранизаций сюжета. Вольности они могут простить если они расширяют лор. Например, вот в истории Варкрафт 3 не было рассказов про вождей железной орды, но как допустим серия филер, где кто-то просит рассказать про то, как было раньше зрители отнесутся вполне себе хорошо, а не так что бы им в уши лили известно про что. Если бы зрители хотели бы смотреть не про грыбных зомби, а про подобное тому, что было в 3 серии они бы глянули Лунный свет. На мой взгляд это можно даже сравнить в некоторой степени с обманом потребителя.
S
Скорее так:
1) Зрители от экранизации ожидают, что та не будет нарушать лор. Всё таки можно придумать свою историю в придуманном мире. Можно серьёзно переработать сюжет, убрав из него глупые моменты или сюжетные дыры и т.д. Но нарушать установленные правила нельзя. Это рушит веру в мир и умножает качество произведения на 0.
2) Зрители ожидают то, что им обещали. Им обещали выживание в мире полном зомби. А показали 3-ю серию. Ожидания зрителей нагло обманули. Причём осознанно. Зрители в гневе.
Теперь всё произведение Одни из нас у людей ассоциируется в бесконечными наглыми обманами и подсовываниями повестки в самый неожиданный момент. Сначала Эбби, потом 3-я серия.
Почему нельзя обманывать, как Один из нас? Там разрабы врали, что Элли не игровой персонаж и было приятно узнать, что это не правда и поиграть за неё часок ближе к концу игры. Вот так надо врать.
Chenz
Ну тут на мой взгляд лучше вообще молчать нежели врать тогда и подтянуть не смогут.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?