Бесплатное короткое приключение. Обзор игры Dagon

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Говард Филлип Лавкрафт считается создателем монстров из морских глубин. Его рассказы, написанные в стиле найденных дневников и опубликованные в журналах, впечатляли и пугали читателей в то время. Наиболее знаменитым из созданных монстров является Ктулху из «Зова Ктулху», но это был не первый его рассказ на эту тему. Гораздо раньше был короткий рассказ Дагон. И сегодня мы поговорим об игроизации этого рассказа.

Сюжет

Рассказ очень короткий, и рассказывать что-либо о сюжете – это пересказать его целиком. Поэтому остановимся на том, что произведение повествует о встрече горе-путешественника с ужасом из глубин, и ему чудом удаётся выжить для того, чтобы поведать миру об увиденном. Предупредить о возможной опасности для всего человечества. В целом сюжет короткий и легко проходится минут за пятнадцать. При этом почти дословно повторяет историю, рассказанную в книге.

Игровой процесс

Разработчики логично для своей игры по короткому рассказу выбрали жанр визуальной новеллы. В этой игре вы не можете двигаться. Перед вами находится картинка, изображающая окружение. Нарисовано всё очень красиво и атмосферно. Зачастую некоторые части изображения даже двигаются. Вы же можете осмотреться. Иногда даже на все 360 градусов. Правда, несмотря на минималистичный стиль игры, грузит видеокарту она неплохо и занимает около гигабайта оперативной памяти. Возможно, вся эта красота на самом деле рендерится в реальном времени, а не представляет собой просто набор из заранее записанных анимаций.

На фоне картинки раздаётся голос главного героя, рассказывающего свою историю. Вы её слушаете и/или читаете субтитры внизу. Игра озвучена на английском языке с русскими субтитрами. Когда реплики закончились, вы находите точку, отмеченную знаком перемотки вперёд и тыкаете в неё. В результате переноситесь на следующий экран и читаете следующую часть текста и так до конца игры.

Разработчики понимали, что этого очень мало для того, чтобы хоть немного заинтересовать игроков и вставили исторические справки, рассказывающие об истории создания рассказа, о жизни автора и другие интересные факты из жизни в то время. Эти факты спрятаны под изображением веточки. Часть сразу видна как интерактивный элемент и подсвечена, а часть представляет собой просто часть изображения и никак больше не выделяется. Для нахождения подобных секретов вам надо тщательно осматривать каждое изображение. Ну, или просто в интернете найти расположение всех исторических справок. Они стоят того, чтобы их прочитать. Это позволит вам лучше понять мотивацию героя и прочувствовать мир, в котором он жил

Итог

Игра короткая, но красивая и познавательная. При этом на момент написания обзора совершенно бесплатная. Поэтому её можно предложить всем к ознакомлению. Возможно, это лучший способ приобщиться к творчеству Говарда Лавкрафта.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...