NVidia создала облачную платформу для разработки игр и анимации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В прошлом году в игровой индустрии случилось два не связанных между собой события. С одной стороны, вышла финальная версия одной из самых популярных и стабильных на сегодняшний день стриминговых платформ GeForce Now. С другой стороны, случилась пандемия, и множество игровых студий перевели своих работников на удалённый режим. За этим последовало множество переносов, а разработчики стали жаловаться на сложность ведения проектов в таких условиях. И в конце 2020 года компания NVidia, сложив первое со вторым, анонсировала NVidia Omniverse.

Это первая в своём роде облачная платформа, которая позволяет вести разработку мультимедийных проектов на серверах NVidia. То есть, это не аналог GitHub, основное назначение которого — хранить и синхронизировать разрабатываемую программу. Omniverse, помимо этого, предоставляет вычислительные мощности для всей цепи разработки.

На вашем компьютере долго рендерится видео? Загрузите исходники в Omniverse и получите готовое видео за считанные минуты. Домашний компьютер не тянет разработку игры в Unreal Engine 5, а рабочий офис закрыт на карантин? Работайте в Omniverse. Хотели бы добавить в свою игру рейтрейсинг, но не можете найти в продаже видеокарты? Работайте в Omniverse. Хотите делать высококачественные анимированные короткометражки, но не хватает денег на соответствующий компьютер? Работайте в Omniverse.

По сути, Omniverse — это облачная среда, в которой функционирует множество приложений для мультимедийной разработки. И все они работают на мощностях NVidia. А, учитывая возможность синхронизированной разработки, эту платформу могут использовать команды разработчиков игр или аниматоров.

Безусловно, доступ к этой платформе не будет бесплатным, но вряд ли он будет стоить дороже аренды офиса и покупки множества мощных компьютеров. Данная платформа определённо заинтересует команды разработчиков любых масштабов. Даже если не брать в расчёт пандемию, с помощью Omniverse мощно существенно удешевить и упростить разработку многих проектов. Вряд ли внедрение такой системы сподвигнет крупные студии уменьшить цену продаваемых игр. Но для малых и средних команд разработчиков Omniverse может стать существенной статьёй экономии. Не нужно будет обеспечивать всех своих сотрудников дорогостоящим оборудованием. Да ещё и можно будет активнее нанимать разработчиков из других стран, не тратя деньги на их релокацию.

Пока что NVidia Omniverse находится в стадии открытой беты, но за её развитием будет интересно понаблюдать.

Источник: Платформа NVidia Omniverse

PC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

114983247776961972856@google
Компания, которая по истине двигает индустрию вперёд. Сервис очень перспективный, надеюсь он выстрелит

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.