NVidia создала облачную платформу для разработки игр и анимации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В прошлом году в игровой индустрии случилось два не связанных между собой события. С одной стороны, вышла финальная версия одной из самых популярных и стабильных на сегодняшний день стриминговых платформ GeForce Now. С другой стороны, случилась пандемия, и множество игровых студий перевели своих работников на удалённый режим. За этим последовало множество переносов, а разработчики стали жаловаться на сложность ведения проектов в таких условиях. И в конце 2020 года компания NVidia, сложив первое со вторым, анонсировала NVidia Omniverse.

Это первая в своём роде облачная платформа, которая позволяет вести разработку мультимедийных проектов на серверах NVidia. То есть, это не аналог GitHub, основное назначение которого — хранить и синхронизировать разрабатываемую программу. Omniverse, помимо этого, предоставляет вычислительные мощности для всей цепи разработки.

На вашем компьютере долго рендерится видео? Загрузите исходники в Omniverse и получите готовое видео за считанные минуты. Домашний компьютер не тянет разработку игры в Unreal Engine 5, а рабочий офис закрыт на карантин? Работайте в Omniverse. Хотели бы добавить в свою игру рейтрейсинг, но не можете найти в продаже видеокарты? Работайте в Omniverse. Хотите делать высококачественные анимированные короткометражки, но не хватает денег на соответствующий компьютер? Работайте в Omniverse.

По сути, Omniverse — это облачная среда, в которой функционирует множество приложений для мультимедийной разработки. И все они работают на мощностях NVidia. А, учитывая возможность синхронизированной разработки, эту платформу могут использовать команды разработчиков игр или аниматоров.

Безусловно, доступ к этой платформе не будет бесплатным, но вряд ли он будет стоить дороже аренды офиса и покупки множества мощных компьютеров. Данная платформа определённо заинтересует команды разработчиков любых масштабов. Даже если не брать в расчёт пандемию, с помощью Omniverse мощно существенно удешевить и упростить разработку многих проектов. Вряд ли внедрение такой системы сподвигнет крупные студии уменьшить цену продаваемых игр. Но для малых и средних команд разработчиков Omniverse может стать существенной статьёй экономии. Не нужно будет обеспечивать всех своих сотрудников дорогостоящим оборудованием. Да ещё и можно будет активнее нанимать разработчиков из других стран, не тратя деньги на их релокацию.

Пока что NVidia Omniverse находится в стадии открытой беты, но за её развитием будет интересно понаблюдать.

Источник: Платформа NVidia Omniverse

PC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

114983247776961972856@google
Компания, которая по истине двигает индустрию вперёд. Сервис очень перспективный, надеюсь он выстрелит

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у некоторых волков чёрная шерсть и при чём здесь домашние собаки

Увидев чёрного волка рядом с серым, легко принять их за представителей разных разновидностей. Особенно на снегу, когда разница в окрасе заметна издалека. Я бы, наверное, сначала подумала о...

Летучие мыши вместо охраны и тайные лестницы за книжными полками — 6 библиотек мира, которые способны удивить

Представьте библиотеку, где по ночам работают летучие мыши, а в подвале когда-то была тюрьма. Она существует, и это только одна из шести.

Зачем в СССР выпускали магнитофон «Электроника-324» без встроенного микрофона при полной идентичности 323-й модели

В советском союзе производство бытовой радиотехники подчинялось государственным стандартам и плановым показателям, где каждое техническое решение требовало экономического и инженерного обоснования....

Почему трицератопс стал одним из самых известных и узнаваемых динозавров в наши дни

Трицератопс жил примерно 66 миллионов лет назад и был современником тираннозавров. Три рога, огромный череп и костный воротник сделали трицератопса одним из самых узнаваемых динозавров в наши дни.

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...