Новый геймдиректор Destiny 2 Тайсон Грин даёт надежду фанатам на возвращение былого величия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Как недавно стало известно, Джо Блэкберн, возглавляющий разработку и поддержку Destiny 2 вскоре покинет свой пост. Это должно произойти уже в этом месяце. На посту его сменит Тайсон Грин. Для многих фанатов игры это хороший знак — Тайсон Грин работает в Bungie почти 26 лет и имеет большой опыт. Его карьера в студии началась во время разработки Myth II в 1998 году в роли дизайнера. В последствии он также трудился над серией Halo, когда её разработкой занималась Bungie. Мультиплеер Halo 3, а также редактор карт Halo Forge — его творения.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Сможет ли он вернуть Destiny 2 былое величие? Достигнет ли игра своей финальной формы с релизом дополнения The Final Shape? Неизвестно. Однако, фанатскому сообществу была нужна надежда. И новость о его назначении дала эту надежду.

В последнее время информационный фон вокруг Destiny 2 в основном негативный. С момента возвращения Джо Блэкберна в Bungie в 2020 году, критики в его адрес становилось всё больше с релизом каждого дополнения. Игроки критиковали введения элементов pay-2-win, увеличение сроков выхода контентных обновлений. Своего пика ситуация достигла в октябре 2023 года, когда появились сообщения об увольнениях в стенах студии. Стоит отметить, что когда-то Джо Блэкберн пользовался большой любовью в сообществе, поскольку в критические для Destiny 2 моменты под его руководством выходили дополнения, возвращавшие интерес к проекту у игроков. Но последние его решения были признаны неоднозначными и ему пришлось принять удар на себя.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Возможно, Destiny 2 находится на своём закате и внутри студии это понимают. После релиза дополнения The Final Shape в июне 2024 года, игра перейдет на совершенно новую модель обновления контента. Как заявлено, игра перейдёт на сезонную модель, где каждый сезон будет поделен на три акта по 6 недель. О наполнении этих актов подробной информации пока нет. Разработчики в качестве наполнения сезонов заявляют новые сюжетные миссии, экзотическое оружие, броню и боевые пропуска. Но нам это не даёт никаких сведений об объеме дополнительного контента. Качественная поддержка игры-сервиса с коротким периодом обновления, как правило, требует больше ресурсов, а потому неясно, как это качество собирается поддерживать Bungie. Особенно учитывая ворох проблем, преследующий компанию с момента начала разработки The Final Shape. Потому скорее предположу, что Bungie оставят на поддержке проекта небольшую команду, чтобы постепенно подвести проект к закрытию, подготовив почву для новых игр студии.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Почему я так думаю?

Во-первых, Destiny 2 в этом году исполняется 7 лет, к релизу готовится восьмое крупное обновление, которое должно завершить общий сюжет вселенной Destiny. Это лучший момент для того, чтобы постепенно подвести игру к логическому завершению и переключиться на поддержку других проектов.

Во-вторых, сейчас в разработке находится переосмысление extraction шутера Marathon, анонсированное в прошлом году. А также, в сообществе до сих пор не утихают споры существует ли еще одна не анонсированная игра — Matter. Исследование профилей разработчиков в LinkedIn приводит к выводам, что Marathon=Matter, но неизвестно как на планы студии могло повлиять приобретение ее Sony Interactive Entertainment.

Как бы то ни было, в стенах студии определённо идет работа над новыми проектами, а значит у Bungie есть видение будущего вне Destiny. Проект имеет большую аудиторию и преданных фанатов, и конечно же, через год его не закроют. Но впереди у Bungie несколько лет плотной работы, чтобы подготовить и себя и сообщество к завершению истории Destiny. Как говорится: «Лошадь сдохла — слезь».

А достигнет ли Destiny 2 своей финальной формы мы узнаем 4 июня 2024 года.

Ролевая играМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

6 комментариев

Добавить комментарий

Lucky_Snake
Не смогу вернуться в Destiny 2 при всём желании. «Королева-ведьма» настолько поразила меня офигенной одиночной компанией и страйками, что я понимаю — круче они просто не сделают. Что уже доказало последнее дополнение. Final Shape, скорее, закроет эпоху Destiny 2 и даст самим Bungie выдохнуть — слишком много всего произошло с игрой и командой, пока её разрабывали.
Viktormayz
Не смогу вернуться в Destiny 2 при всём желании. «Королева-ведьма» настолько поразила меня офигенной одиночной компанией и страйками, что я понимаю — круче они просто не сделают. Что уже доказало последнее дополнение. Final Shape, скорее, закроет эпоху Destiny 2 и даст самим Bungie выдохнуть — слишком много всего произошло с игрой и командой, пока её разрабывали.

Тяжело поддерживать достойное качество на протяжении долгих лет в подобных играх. Разработчики не могут выйти за рамки, потому что какие-то базовые столпы, на которых изначально строилась игра, должны оставаться на своих местах. А без выхода за рамки тяжело удивлять и удерживать аудиторию долгие годы.
Я вижу два варианта: слом рамок и эволюция в Destiny 3, либо другие проекты. В рамках Destiny 2 Bungie стало тесно и это необходимо просто принять.
Понятно, что никто в компании не хочет отказываться от дойной коровы с всё ещё неплохой аудиторией, но им нужно будет перекачивать аудиторию в другой проект, а это отдельная история.
Люди привязываются к играм-сервисам и неохотно меняют свои любимые игры на другие. Поэтому у нас и появилась Destiny 2. По этой же причине десятки игр-сервисов вспыхивают и сразу же тухнут одним моментом.
Все эти «путешествия длинною в 10 лет» — наша вина по большей части. Совокупность наших психологических особенностей и «старения» геймеров привели к этому. Думаю, в большей степени, чем желание разработчиков найти свой личный клондайк.
Но это уже другая история.:)
Алекс Вандармиров
Любые упоминания о Destiny вызывают раздражение и недоумение «А они ещё не умерли»? Я сквозь силу зашел в эту новость, угорая над какими то там надеждами.
Когда 2 года назад удалял эту помойку, меня раздирало чувство ярости недоумения и негодования.
ничто не способно вернуться меня в эту игру, даже если будет акция «мин… ет каждому кто вернется в игру».
В моем рейтинге худших игр десятилетия Destiny 2 — №1
MymHbIu
А как же Destiny 1? Или она вышла больше 10 лет назад?
SedayaNoch
А что там такого не приятного в игре то?
MymHbIu
Да гнать всех этих «главарей» сцаными тряпками. В руководстве нужен простой человек, «из народа», только тогда игра может ещё стать интересной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Робот пылесос с непрерывной подачей воды и самоочисткой в реальном времени: обзор новой модели Qrevo Curv 2 Flow от Roborock

Продуманный робот пылесос Roborock Qrevo Curv 2 Flow для влажной и совмещенной уборки, оснащенный лазерной навигацией и ИИ-камерой. Такой вариант и полы помоет, и мусор соберет, и протрет в углах...

Обзор кресла Zone51 X-Prime Optimus – удобно ли сидеть целый день

Zone 51 X-Prime Optimus — кресло с сетчатой конструкцией и набором регулировок, которое сразу задает свою логику посадки. Здесь нет привычной мягкости и простых механизмов, зато есть...

Классическая фотография умерла? Нет. Просто фотоиндустрия стоимостью $100 млрд превратилась в иконку на экране смартфона

Куда исчезли $90 млрд? Как индустрия Kodak и Fujifilm сжалась в 10 раз, превратившись в иконку на экране. История о величайшей ошибке в бизнесе и о том, кто на самом деле победил в войне за наши кадры

Странные полосы на соснах в лесу: что такое подсочка

Прогуливаясь по сосновому лесу или собирая грибы, ягоды вы, возможно, замечали странные отметины на стволах взрослых деревьев V- образные надрезы в виде зарубок, иногда их называют рунами. И...

Обзор ноутбука Ninkear S14 — продуманное решение с малым весом

Сегодня я расскажу о ноутбуке Ninkear S14. Ноутбук задуман как максимально лёгкое и компактное устройство, имеющее при этом интересные характеристики, и предлагающееся за адекватную стоимость....

Обзор кабеля USB-C Baseus Cafele 100W: Мощный зарядный кабель, который не стоит оставлять без присмотра

Рынок USB-C кабелей сегодня — это настоящий минный лоток: снаружи все выглядят плюс-минус одинаково, но что происходит внутри — отдельная история. Одни кабели тихо...