Новый геймдиректор Destiny 2 Тайсон Грин даёт надежду фанатам на возвращение былого величия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Как недавно стало известно, Джо Блэкберн, возглавляющий разработку и поддержку Destiny 2 вскоре покинет свой пост. Это должно произойти уже в этом месяце. На посту его сменит Тайсон Грин. Для многих фанатов игры это хороший знак — Тайсон Грин работает в Bungie почти 26 лет и имеет большой опыт. Его карьера в студии началась во время разработки Myth II в 1998 году в роли дизайнера. В последствии он также трудился над серией Halo, когда её разработкой занималась Bungie. Мультиплеер Halo 3, а также редактор карт Halo Forge — его творения.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Сможет ли он вернуть Destiny 2 былое величие? Достигнет ли игра своей финальной формы с релизом дополнения The Final Shape? Неизвестно. Однако, фанатскому сообществу была нужна надежда. И новость о его назначении дала эту надежду.

В последнее время информационный фон вокруг Destiny 2 в основном негативный. С момента возвращения Джо Блэкберна в Bungie в 2020 году, критики в его адрес становилось всё больше с релизом каждого дополнения. Игроки критиковали введения элементов pay-2-win, увеличение сроков выхода контентных обновлений. Своего пика ситуация достигла в октябре 2023 года, когда появились сообщения об увольнениях в стенах студии. Стоит отметить, что когда-то Джо Блэкберн пользовался большой любовью в сообществе, поскольку в критические для Destiny 2 моменты под его руководством выходили дополнения, возвращавшие интерес к проекту у игроков. Но последние его решения были признаны неоднозначными и ему пришлось принять удар на себя.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Возможно, Destiny 2 находится на своём закате и внутри студии это понимают. После релиза дополнения The Final Shape в июне 2024 года, игра перейдет на совершенно новую модель обновления контента. Как заявлено, игра перейдёт на сезонную модель, где каждый сезон будет поделен на три акта по 6 недель. О наполнении этих актов подробной информации пока нет. Разработчики в качестве наполнения сезонов заявляют новые сюжетные миссии, экзотическое оружие, броню и боевые пропуска. Но нам это не даёт никаких сведений об объеме дополнительного контента. Качественная поддержка игры-сервиса с коротким периодом обновления, как правило, требует больше ресурсов, а потому неясно, как это качество собирается поддерживать Bungie. Особенно учитывая ворох проблем, преследующий компанию с момента начала разработки The Final Shape. Потому скорее предположу, что Bungie оставят на поддержке проекта небольшую команду, чтобы постепенно подвести проект к закрытию, подготовив почву для новых игр студии.

Автор: Bungie Источник: images.contentstack.io

Почему я так думаю?

Во-первых, Destiny 2 в этом году исполняется 7 лет, к релизу готовится восьмое крупное обновление, которое должно завершить общий сюжет вселенной Destiny. Это лучший момент для того, чтобы постепенно подвести игру к логическому завершению и переключиться на поддержку других проектов.

Во-вторых, сейчас в разработке находится переосмысление extraction шутера Marathon, анонсированное в прошлом году. А также, в сообществе до сих пор не утихают споры существует ли еще одна не анонсированная игра — Matter. Исследование профилей разработчиков в LinkedIn приводит к выводам, что Marathon=Matter, но неизвестно как на планы студии могло повлиять приобретение ее Sony Interactive Entertainment.

Как бы то ни было, в стенах студии определённо идет работа над новыми проектами, а значит у Bungie есть видение будущего вне Destiny. Проект имеет большую аудиторию и преданных фанатов, и конечно же, через год его не закроют. Но впереди у Bungie несколько лет плотной работы, чтобы подготовить и себя и сообщество к завершению истории Destiny. Как говорится: «Лошадь сдохла — слезь».

А достигнет ли Destiny 2 своей финальной формы мы узнаем 4 июня 2024 года.

Ролевая играМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

6 комментариев

Добавить комментарий

Lucky_Snake
Не смогу вернуться в Destiny 2 при всём желании. «Королева-ведьма» настолько поразила меня офигенной одиночной компанией и страйками, что я понимаю — круче они просто не сделают. Что уже доказало последнее дополнение. Final Shape, скорее, закроет эпоху Destiny 2 и даст самим Bungie выдохнуть — слишком много всего произошло с игрой и командой, пока её разрабывали.
Viktormayz
Не смогу вернуться в Destiny 2 при всём желании. «Королева-ведьма» настолько поразила меня офигенной одиночной компанией и страйками, что я понимаю — круче они просто не сделают. Что уже доказало последнее дополнение. Final Shape, скорее, закроет эпоху Destiny 2 и даст самим Bungie выдохнуть — слишком много всего произошло с игрой и командой, пока её разрабывали.

Тяжело поддерживать достойное качество на протяжении долгих лет в подобных играх. Разработчики не могут выйти за рамки, потому что какие-то базовые столпы, на которых изначально строилась игра, должны оставаться на своих местах. А без выхода за рамки тяжело удивлять и удерживать аудиторию долгие годы.
Я вижу два варианта: слом рамок и эволюция в Destiny 3, либо другие проекты. В рамках Destiny 2 Bungie стало тесно и это необходимо просто принять.
Понятно, что никто в компании не хочет отказываться от дойной коровы с всё ещё неплохой аудиторией, но им нужно будет перекачивать аудиторию в другой проект, а это отдельная история.
Люди привязываются к играм-сервисам и неохотно меняют свои любимые игры на другие. Поэтому у нас и появилась Destiny 2. По этой же причине десятки игр-сервисов вспыхивают и сразу же тухнут одним моментом.
Все эти «путешествия длинною в 10 лет» — наша вина по большей части. Совокупность наших психологических особенностей и «старения» геймеров привели к этому. Думаю, в большей степени, чем желание разработчиков найти свой личный клондайк.
Но это уже другая история.:)
Алекс Вандармиров
Любые упоминания о Destiny вызывают раздражение и недоумение «А они ещё не умерли»? Я сквозь силу зашел в эту новость, угорая над какими то там надеждами.
Когда 2 года назад удалял эту помойку, меня раздирало чувство ярости недоумения и негодования.
ничто не способно вернуться меня в эту игру, даже если будет акция «мин… ет каждому кто вернется в игру».
В моем рейтинге худших игр десятилетия Destiny 2 — №1
MymHbIu
А как же Destiny 1? Или она вышла больше 10 лет назад?
SedayaNoch
А что там такого не приятного в игре то?
MymHbIu
Да гнать всех этих «главарей» сцаными тряпками. В руководстве нужен простой человек, «из народа», только тогда игра может ещё стать интересной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...