Новый анекдот от Ubisoft: Дно французской компании

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мысли по поводу цены Skull & Bones и паники внутри Ubisoft

Совсем скоро состоится релиз пиратского долгостроя от Ubisoft под названием Skull & Bones. Его разработка велась чуть ли не со времён Assassin's Creed 4: Black Flag и, разумеется, такой «долгожданный» релиз не мог остаться без скандалов, показывающих, в насколько печальном состоянии находится сейчас эта компания.

Источник: dzen.ru

ААААанекдот

Главное, что стоит отметить, так это стоимость будущего проекта — 70 долларов, как мы и привыкли. Но смех вызывает не сам ценник, сколько оправдания руководства французской компании — они назвали будущий пиратский экшен «AAAA-проектом», что не может не веселить.

Всё потому, что, судя по отзывам игроков из закрытого и открытого тестирований, игра по своему качеству, даже трёх «А» набрать не может, не то что четырёх — это скорее унылая мобильная игра, нежели увлекательный крупнобюджетный проект. В связи с этим у меня так и напрашивается один каламбур: «это ААААААААААААААААААААААА игра» — такой вот анекдот от Ubisoft, если понимаете о чём я.

И самое забавное здесь то, что отговорка по типу «раз проект разрабатывался так много лет, то и затраты на него огромны — на уровне и даже выше AAA-игр» здесь не прокатит. Всё потому, что сама эта игра создавалась буквально за счёт властей Сингапура — в противном случае, её бы давно уже отменили за нерентабельностью.

Источник: dtf.ru

Дно французской компании

Как думаете, окупится такой проект? Лично — сильно в этом сомневаюсь. Думаю, нас ждёт второй Redfall, если не круче. Руководство Ubisoft, очевидно, находится либо в дичайшей панике, либо совсем потеряли всякий здравый смысл, раз просят за такую игру такую цену — здесь и 20 долларов было бы много.

Но скорее всего, оба варианта имеют место быть. Они ведь самых базовых вещей не понимают. Ну, знаете, как компания Amazon, например, которые вкинули миллиарды долларов в своё игровое подразделение, но ничего из этого не вышло.

А самое обидное, что французы ещё не разучились делать хорошие игры — пример с недавним Принцем Персии это подтверждает. Да и «Мираж» многие полюбили за его «возвращение к истокам». Зачем? Зачем они всякий раз гнут свою глупую линию, загоняя себя всё глубже и глубже? Просто дайте творческую свободу своим разработчикам.

Можно, конечно, сказать, что они таким вот образом пытаются поскорее продаться кому-нибудь, но даже так не понимают, что это не так работает. Едва ли кто-то захочет отдавать несколько миллиардов за такую вот компанию.

Источник: www.playground.ru

Да и самих претендентов на покупку Ubisoft тупо нет. Embracer Group? Нет, они и так сейчас закрывают или продают все свои конторы. Microsoft? Они недавно Activision Blizzard взяли, зачем им такое жалкое подобие? Tencent? Возможно, но и там вероятность тоже не велика, как минимум в таком вот состоянии.

Вот и получается, что Ubisoft мечутся из угла в угол, зациклившись на одном своём видении, которое хоть и было для них источником стабильной прибыли на протяжении более чем десятка лет, но уже значительно устарело и превратилось в мем.

Вот знаете, есть эффективные менеджеры. И как бы мы их не любили, но они действительно помогают большим компаниям делать большие прибыли. Их работа состоит в том, чтобы не только следовать трендам, но и создавать их. Однако у французов, судя по всему, даже таких вот менеджеров нет. Вот мы и получаем компанию, которая всеми силами пытается попасть на хайп-трейн, но постоянно на него опаздывает, порождая анекдот за анекдотом. Жаль, а ведь такие классные игры когда-то делали.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

s
Скорее руководство виновато, которое требует игры в открытом мире с примитивным геймплеем. Игра то выглядит красиво, но все механики до жути аркады. А принц Персии, я бы не сказал что игра хорошая, обычная метроидвания, взять другие, там тоже самое.
JapaneseMix
Его разработка велась чуть ли не со времён Assassin's Creed 4: Black Flag
в годах это сколько? :) для тех, кто не в курсе — непонятно :)
Сочетание «Пиратский долгострой» вызывает удивление. Как будто игру скопировали и уже вот-вот выпустят пираты на каких-нибудь левых ресурсах

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...