Новый анекдот от Ubisoft: Дно французской компании

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли по поводу цены Skull & Bones и паники внутри Ubisoft

Совсем скоро состоится релиз пиратского долгостроя от Ubisoft под названием Skull & Bones. Его разработка велась чуть ли не со времён Assassin's Creed 4: Black Flag и, разумеется, такой «долгожданный» релиз не мог остаться без скандалов, показывающих, в насколько печальном состоянии находится сейчас эта компания.

Источник: dzen.ru

ААААанекдот

Главное, что стоит отметить, так это стоимость будущего проекта — 70 долларов, как мы и привыкли. Но смех вызывает не сам ценник, сколько оправдания руководства французской компании — они назвали будущий пиратский экшен «AAAA-проектом», что не может не веселить.

Всё потому, что, судя по отзывам игроков из закрытого и открытого тестирований, игра по своему качеству, даже трёх «А» набрать не может, не то что четырёх — это скорее унылая мобильная игра, нежели увлекательный крупнобюджетный проект. В связи с этим у меня так и напрашивается один каламбур: «это ААААААААААААААААААААААА игра» — такой вот анекдот от Ubisoft, если понимаете о чём я.

И самое забавное здесь то, что отговорка по типу «раз проект разрабатывался так много лет, то и затраты на него огромны — на уровне и даже выше AAA-игр» здесь не прокатит. Всё потому, что сама эта игра создавалась буквально за счёт властей Сингапура — в противном случае, её бы давно уже отменили за нерентабельностью.

Источник: dtf.ru

Дно французской компании

Как думаете, окупится такой проект? Лично — сильно в этом сомневаюсь. Думаю, нас ждёт второй Redfall, если не круче. Руководство Ubisoft, очевидно, находится либо в дичайшей панике, либо совсем потеряли всякий здравый смысл, раз просят за такую игру такую цену — здесь и 20 долларов было бы много.

Но скорее всего, оба варианта имеют место быть. Они ведь самых базовых вещей не понимают. Ну, знаете, как компания Amazon, например, которые вкинули миллиарды долларов в своё игровое подразделение, но ничего из этого не вышло.

А самое обидное, что французы ещё не разучились делать хорошие игры — пример с недавним Принцем Персии это подтверждает. Да и «Мираж» многие полюбили за его «возвращение к истокам». Зачем? Зачем они всякий раз гнут свою глупую линию, загоняя себя всё глубже и глубже? Просто дайте творческую свободу своим разработчикам.

Можно, конечно, сказать, что они таким вот образом пытаются поскорее продаться кому-нибудь, но даже так не понимают, что это не так работает. Едва ли кто-то захочет отдавать несколько миллиардов за такую вот компанию.

Источник: www.playground.ru

Да и самих претендентов на покупку Ubisoft тупо нет. Embracer Group? Нет, они и так сейчас закрывают или продают все свои конторы. Microsoft? Они недавно Activision Blizzard взяли, зачем им такое жалкое подобие? Tencent? Возможно, но и там вероятность тоже не велика, как минимум в таком вот состоянии.

Вот и получается, что Ubisoft мечутся из угла в угол, зациклившись на одном своём видении, которое хоть и было для них источником стабильной прибыли на протяжении более чем десятка лет, но уже значительно устарело и превратилось в мем.

Вот знаете, есть эффективные менеджеры. И как бы мы их не любили, но они действительно помогают большим компаниям делать большие прибыли. Их работа состоит в том, чтобы не только следовать трендам, но и создавать их. Однако у французов, судя по всему, даже таких вот менеджеров нет. Вот мы и получаем компанию, которая всеми силами пытается попасть на хайп-трейн, но постоянно на него опаздывает, порождая анекдот за анекдотом. Жаль, а ведь такие классные игры когда-то делали.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

s
Скорее руководство виновато, которое требует игры в открытом мире с примитивным геймплеем. Игра то выглядит красиво, но все механики до жути аркады. А принц Персии, я бы не сказал что игра хорошая, обычная метроидвания, взять другие, там тоже самое.
JapaneseMix
Его разработка велась чуть ли не со времён Assassin's Creed 4: Black Flag
в годах это сколько? :) для тех, кто не в курсе — непонятно :)
Сочетание «Пиратский долгострой» вызывает удивление. Как будто игру скопировали и уже вот-вот выпустят пираты на каких-нибудь левых ресурсах

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры EPOMAKER Galaxy100 Lite: почти премиум за адекватные деньги

EPOMAKER Galaxy100 Lite — это клавиатура, которая даёт 80% ощущений от дорогого кастома за половину цены. Алюминий, gasket-конструкция, глубокий звук, отличные стабилизаторы, большой аккумулятор и VIA

A4Tech Fstyler FGK10 — обзор беспроводной радио-клавиатуры

Сегодня на обзоре мембранная клавиатура Fstyler FGK-10 от уже известного всем бренда A4Tech. Клавиатура беспроводная, использует для связи радиоканал на частоте 2,4 ГГц. В качестве питания...

Почему стоит (или не стоит) покупать новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo

Вот уже несколько лет девятое число девятого месяца знаменуется презентацией Apple. В этом году компания подготовила для нас кое-что особое, а именно первую в своей истории «раскладушку» iPhone...

Почему знак процента выглядит именно так: как % изменился за несколько столетий

Знак % кажется настолько очевидным, что его легко принять за маленькую дробь: ноль сверху, ноль снизу, между ними косая черта. Возникает почти автоматическое объяснение — мол, это...

Мозг под наркозом выработал больше сигналов, чем наяву: как разрушение электрических волн отключает человеческое восприятие

Новое исследование показало, что под анестезией мозг генерирует даже больше сигналов, но хаотичных. Как физические волны в коре координируют восприятие и почему без них гаснет человеческое сознание?

Как возникла сложная жизнь: ученые впервые сняли контакт микробов, сделавший возможной эволюцию человека

Все живые организмы на Земле разделены на две принципиально разные группы: прокариоты и эукариоты. Прокариоты — это бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: они малы по...