Новая часть Halo разрабатывается с 2022 года на движке Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Согласно профилю LinkedIn бывшего разработчика 343 Industries, работа над новой частью Halo стартовала еще в 2022 году, а профиль другого разработчика говорит о том, что в ней будет использоваться движок Unreal Engine 5.

Источник: www.halowaypoint.com

Первый профиль в LinkedIn бывшего арт-директора Джастина Дингеса описывает новую игру как находящуюся в разработке по крайней мере с апреля 2022 года, что означает, что работа над ней началась почти сразу после завершения Infinite. Как арт-директор Дингес занимал довольно высокий пост и должен был участвовать в разработке игры с самого начала, однако он покинул 343 Industries в марте 2023 года, так что это лишь часть его знаний. По его словам, он работал над следующим неанонсированным релизом Halo, но, естественно, не вдается в подробности, так что вполне возможно, хотя и маловероятно, что это какой-то спин-офф, а не прямое продолжение Infinite.

В фанатских кругах уже не раз возникал вопрос, будет ли следующая Halo сиквелом или полной перезагрузкой, но компания Microsoft никогда не комментировала ситуацию.

Другая анкета принадлежит бывшему старшему дизайнеру систем персонажей Яну Слутцу, который не упоминает Halo, но говорит, что работает с Unreal Engine 5 с апреля 2022 года. Это не только точное время, когда Дингес утверждает, что начал работу над новой игрой Halo, но и то, что игровая студия 343 Industries всегда работала только над Halo, и ни одна из их текущих игр не использует Unreal Engine 5, поэтому вполне логично, что Слутц говорит о том же новом проекте Halo, что и Дингес.

Хотя использование игрового движка Unreal Engine 5 всегда является хорошим знаком для любой игры, поскольку это самая продвинутая версия графического движка на 11 января 2024 года. В данном случае это особенно важно, поскольку на протяжении многих лет игра Halo использовала собственные движки, а технология Slipspace для Halo Infinite была обвинена во многих проблемах разработки. Это знакомая проблема для долгоиграющих серий, таких как Battlefield или ролевые игры Bethesda, поэтому то, что Halo просто перекусит пулю и будет использовать Unreal Engine 5, кажется положительным моментом.

На создание крупномасштабной AAA-игры с нуля уходит не менее пяти лет, поэтому очень маловероятно, что в ближайшее время геймеры услышат что-то официальное о новой Halo. Если запуск в 2027 году произойдет — то это самое раннее, что можно ожидать от игры, то вполне возможно, что новая Halo позиционируется как стартовая игра для консоли Xbox следующего поколения.

Источник: Twistedvoxel

ШутерДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
5лет? У них же есть ии, лучи, и библиотека материалов встроенная в уе5, там вон одиночки делают старфилды и стар ситизен на анриале, а этим 5часовую игру 5лет. К тому как всегда забъют болт на оптимизацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фильм «Белое солнце пустыни»: как он стал негласным талисманом космонавтов

У советских и российских космонавтов сложилась необычная, но неизменная традиция: перед стартом обязательно смотреть фильм «Белое солнце пустыни» — начало ритуала существует ещё с...

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...