Новая часть Halo разрабатывается с 2022 года на движке Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Согласно профилю LinkedIn бывшего разработчика 343 Industries, работа над новой частью Halo стартовала еще в 2022 году, а профиль другого разработчика говорит о том, что в ней будет использоваться движок Unreal Engine 5.

Источник: www.halowaypoint.com

Первый профиль в LinkedIn бывшего арт-директора Джастина Дингеса описывает новую игру как находящуюся в разработке по крайней мере с апреля 2022 года, что означает, что работа над ней началась почти сразу после завершения Infinite. Как арт-директор Дингес занимал довольно высокий пост и должен был участвовать в разработке игры с самого начала, однако он покинул 343 Industries в марте 2023 года, так что это лишь часть его знаний. По его словам, он работал над следующим неанонсированным релизом Halo, но, естественно, не вдается в подробности, так что вполне возможно, хотя и маловероятно, что это какой-то спин-офф, а не прямое продолжение Infinite.

В фанатских кругах уже не раз возникал вопрос, будет ли следующая Halo сиквелом или полной перезагрузкой, но компания Microsoft никогда не комментировала ситуацию.

Другая анкета принадлежит бывшему старшему дизайнеру систем персонажей Яну Слутцу, который не упоминает Halo, но говорит, что работает с Unreal Engine 5 с апреля 2022 года. Это не только точное время, когда Дингес утверждает, что начал работу над новой игрой Halo, но и то, что игровая студия 343 Industries всегда работала только над Halo, и ни одна из их текущих игр не использует Unreal Engine 5, поэтому вполне логично, что Слутц говорит о том же новом проекте Halo, что и Дингес.

Хотя использование игрового движка Unreal Engine 5 всегда является хорошим знаком для любой игры, поскольку это самая продвинутая версия графического движка на 11 января 2024 года. В данном случае это особенно важно, поскольку на протяжении многих лет игра Halo использовала собственные движки, а технология Slipspace для Halo Infinite была обвинена во многих проблемах разработки. Это знакомая проблема для долгоиграющих серий, таких как Battlefield или ролевые игры Bethesda, поэтому то, что Halo просто перекусит пулю и будет использовать Unreal Engine 5, кажется положительным моментом.

На создание крупномасштабной AAA-игры с нуля уходит не менее пяти лет, поэтому очень маловероятно, что в ближайшее время геймеры услышат что-то официальное о новой Halo. Если запуск в 2027 году произойдет — то это самое раннее, что можно ожидать от игры, то вполне возможно, что новая Halo позиционируется как стартовая игра для консоли Xbox следующего поколения.

Источник: Twistedvoxel

ШутерДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
5лет? У них же есть ии, лучи, и библиотека материалов встроенная в уе5, там вон одиночки делают старфилды и стар ситизен на анриале, а этим 5часовую игру 5лет. К тому как всегда забъют болт на оптимизацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Redkey W11 для комплексной уборки без лишних хлопот: обзор моющего вертикального пылесоса с самоочисткой

Моющий пылесос Redkey W11 — это удобный вариант для комплексной уборки в доме или квартире без лишних хлопот. Его главное преимущество — это возможность одновременной сухой и...

Вечность из дефицита: как экономика СССР породила «неубиваемую» технику (и почему мы так больше не делаем)

Готов поспорить, у многих из вас где-то на даче, в гараже или на балконе стоит он — старый советский холодильник. «ЗиЛ», «Минск», «Саратов». Он может быть поцарапан, эмаль местами...

Почему в самолёте ремень безопасности проходит через пояс, а в автомобиле — через плечо

Каждый, кто хоть раз в жизни слышал команду «Пристегните ремни» в салоне самолёта, наверняка ловил себя на мысли: а что не так с этим ремнём? С самого детства, садясь в машину, мы усвоили правило:...

✦ ИИ  7 самых высоких зданий: сколько этажей, высота и как они выглядят

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
В подборке только настоящие здания, а не любые высокие сооружения подряд. То есть здесь именно небоскрёбы с этажами, лифтами, офисами, отелями и людьми внутри. Телебашни, мачты и трубы я сюда не...

Обзор TCOMAS WA300 360 White — СЖО достойное шоу «Тачка на прокачку»

Если вы застали эпоху MTV и помните легендарное шоу «Тачка на прокачку» (Pimp My Ride), то наверняка в вашу душу запала их коронная фишка — установка мониторов и игровых приставок в...

Спорный вариант, но если привыкнуть... Обзор игрового QD-OLED монитора MSI MAG 321UPX и все что нужно знать + видеообзоры

QD-OLED-мониторы давно перестали быть экзотикой, но всё ещё остаются нишевым и спорным решением. MSI MAG 321UPX — как раз из таких устройств. Это 31,5-дюймовый игровой монитор на Samsung...