Новая часть Halo разрабатывается с 2022 года на движке Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Компьютерные и мобильные игры

Согласно профилю LinkedIn бывшего разработчика 343 Industries, работа над новой частью Halo стартовала еще в 2022 году, а профиль другого разработчика говорит о том, что в ней будет использоваться движок Unreal Engine 5.

Источник: www.halowaypoint.com

Первый профиль в LinkedIn бывшего арт-директора Джастина Дингеса описывает новую игру как находящуюся в разработке по крайней мере с апреля 2022 года, что означает, что работа над ней началась почти сразу после завершения Infinite. Как арт-директор Дингес занимал довольно высокий пост и должен был участвовать в разработке игры с самого начала, однако он покинул 343 Industries в марте 2023 года, так что это лишь часть его знаний. По его словам, он работал над следующим неанонсированным релизом Halo, но, естественно, не вдается в подробности, так что вполне возможно, хотя и маловероятно, что это какой-то спин-офф, а не прямое продолжение Infinite.

В фанатских кругах уже не раз возникал вопрос, будет ли следующая Halo сиквелом или полной перезагрузкой, но компания Microsoft никогда не комментировала ситуацию.

Другая анкета принадлежит бывшему старшему дизайнеру систем персонажей Яну Слутцу, который не упоминает Halo, но говорит, что работает с Unreal Engine 5 с апреля 2022 года. Это не только точное время, когда Дингес утверждает, что начал работу над новой игрой Halo, но и то, что игровая студия 343 Industries всегда работала только над Halo, и ни одна из их текущих игр не использует Unreal Engine 5, поэтому вполне логично, что Слутц говорит о том же новом проекте Halo, что и Дингес.

Хотя использование игрового движка Unreal Engine 5 всегда является хорошим знаком для любой игры, поскольку это самая продвинутая версия графического движка на 11 января 2024 года. В данном случае это особенно важно, поскольку на протяжении многих лет игра Halo использовала собственные движки, а технология Slipspace для Halo Infinite была обвинена во многих проблемах разработки. Это знакомая проблема для долгоиграющих серий, таких как Battlefield или ролевые игры Bethesda, поэтому то, что Halo просто перекусит пулю и будет использовать Unreal Engine 5, кажется положительным моментом.

На создание крупномасштабной AAA-игры с нуля уходит не менее пяти лет, поэтому очень маловероятно, что в ближайшее время геймеры услышат что-то официальное о новой Halo. Если запуск в 2027 году произойдет — то это самое раннее, что можно ожидать от игры, то вполне возможно, что новая Halo позиционируется как стартовая игра для консоли Xbox следующего поколения.

Источник: Twistedvoxel

ШутерДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
5лет? У них же есть ии, лучи, и библиотека материалов встроенная в уе5, там вон одиночки делают старфилды и стар ситизен на анриале, а этим 5часовую игру 5лет. К тому как всегда забъют болт на оптимизацию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать компрессор для автомобиля

Все больше и больше среди водителей приобретают популярность автомобильные компрессоры. И это не спроста, использование компрессора является более удобным и быстрым способом для накачивания колес....

5 компьютерных гаджетов безвозвратно уходящих в прошлое

Мы живем в эпоху, когда технологии стремительно развивается и очень много техники быстро устаревает морально. Всего каких-то 10 лет назад люди гордо ходили по улицам с планшетами и огромными...

Обзор Celest Ogryn: полноразмерные игровые наушники от Kinera

Сегодня мы поговорим, с одной стороны, о наушниках от всем известного бренда Celest, относящегося к Kinera, а с другой — это полноразмерные игровые USB-наушники. То есть ну совсем не...

Планеты-изгои или первичные черные дыры? Телескоп «Nancy Grace» разгадает загадку микролинзирования

Вселенная полна загадок, и одна из самых интригующих — природа темной материи. Эта невидимая субстанция составляет большую часть материи во Вселенной, но ее состав и свойства остаются...

В чём разница между суши и роллами: Погружение в мир японской гастрономии

Японская кухня славится своим разнообразием, изяществом и неповторимым вкусом. Среди ее самых известных представителей — суши и роллы. Эти два блюда стали символами Японии в мире, но...

Выходила ли «Катюша» на высокий берег?

В городе Орша с 1966 году стоит мемориал, посвящённый первому залпу «Катюш». Мне стало интересно, как связан этот мемориал с песней «Катюша». Поискав информацию, нашёл много интересного. Чем спешу...