Вечеринки, совещания в джакузи и Стив Джобс. История становления Atari

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Прочее | Игры

В сегодняшней игровой индустрии всё чаще слышны скандалы на почве сексуального харассмента в студиях разработки. Можно вспомнить ужасную ситуацию с притеснениями в Близзард или обвинения отдельных разработчиков в непристойном поведении. Одними из первых под раздачу попала студия Riot Games, в которой процветал сексизм.

Журналистка издания Kotaku, опросив несколько бывших и действующих сотрудников выяснила, что в студии процветает токсичная атмосфера. Женщин не продвигают по карьере, в студии процветает «бро-культура», а среди потенциальных работников ищут «хардкорных геймеров». После публикации расследования, компания Riot признала проблемы и пообещала их исправить.

Интересно, что перед этим расследованием журналистка Kotaku опрашивала бывших сотрудниц из компании Atari, чтобы найти компромат на Нолана Бушнелла (основателя студии). В то время он должен был получить престижную награду Game Developers Choice, однако некоторые публичные личности осудили Нолана за создание токсичной атмосферы на работе. Людям не понравилось, что некоторые совещания Atari проходили в джакузи, куда приглашали секретарш. Сам Нолан не стал оправдываться и решил отказаться от заслуженной награды.

Из нескольких интервью с бывшими сотрудницами становиться ясно, что в компании все были равны. «Да, Нолан любил пофлиртовать с секретаршами, но они были не против. Никто не принуждал тебя к чему-либо, мы вместе работали и вместе тусовались» — рассказывает бывшая директор офиса Лони Рид. Вообще в некоторых моментах компания была довольно прогрессивна, девушек нанимали наравне с парнями и не боялись продвигать их по карьерной лестнице.

“В компании не было никакого дресс-кода. Я носила широкие брюки и майки с открытой спиной, без лифчиков, туфли на каблуках. Это было весело, это было другое время”.

Свою первую игру, как и полагается успешному шоумену, Нолан украл. Ну почти, на одной из игровых выставок он обратил внимание на презентацию «Spacewar». Игра, в которой перестреливались два космических корабля, запускалась на огромном компьютере. Нолан задумался, можно ли уменьшить конструкцию и установить в неё монетоприёмник, для коммерческого использования. Он вместе со своим другом Тедом разработали аппаратное обеспечение и умудрились уместить его в небольшой шкаф. Так на свет появилась игра Computer Space,  а вместе с ней и студия-разработчик Atari.

Нолан был не только успешным шоуменом, но и любителем «не думать о последствиях». Он мог согласиться на поставку множества игровых автоматов без возможности их производства, из-за чего работникам приходилось из кожи вон лесть, чтобы успеть всё сделать вовремя. Офис компании стал первым местом сборки, а недостаток сотрудников покрывала местная биржа труда. Первой сотрудницей стала 17-тилетняя няня детей Нолана, а уже через год в компании насчитывалось около сотни работников. Некоторые из них имели склонность к алкоголю и лёгким веществам. И это неудивительно, так как сам Нолан любил покуривать в офисе.

Когда к небольшому коллективу присоединился Кэрол Кантон (маркетолог), он был слегка шокирован. В Atari не проводились никакие исследования рынка. Студия жила по принципу: если после выпуска игры в кассе есть деньги — это хорошо, а если нет — это плохо. Руководители компании особо не задумывались, почему некоторые проекты стали популярны, а другие приносили убытки. После найма Кантон начал опрашивать сотни игроков на Западном побережье и собирать для студии отзывы. Это были первые маркетинговые исследования в игровой индустрии.

В Atari процветала атмосфера праздника, в студии было установлено джакуззи. В нём могли по очереди отдыхать парни и девушки, а в пятницу купание становилось общим и начиналась вечеринка. «В конце рабочего дня, одного из работников отправляли в магазин за алкоголем и льдом. А когда он возвращался по громкой связи объявляли о начале вечеринки» — из рассказа Роба Здыбеля. «Приходя на работу к девяти часам, уже чувствовался запах марихуаны».

В компании зачастую можно было увидеть, как мужчины выходят из женского туалета. И дело тут не в домогательствах. Просто одна из кабинок вела в секретное помещение, где работники могли угоститься различными веществами. Игровая индустрия зарождалась под рок-эн-рол и вещества, это может объяснить особую оригинальность игр того времени.

Но не стоит забывать и про работу. Основным правилом в коллективе было «классно поработал — классно затусил». Тяжёлый рабочий день заканчивался посиделками в джакузи или алкогольной вечеринкой. Но бывали моменты, когда сотрудники проводили ночь в офисе, ради исправления ошибок в игре.

Вообще, история студии похожа на судьбу рок-группы: всё начинается с нескольких энтузиастов, которые достигают неимоверного успеха, затем неоднократно оказываются на грани банкротства, но всё-таки справляются с трудностями. Так, на работе случались и забавные курьезы. Например, когда представили Atari и приехали на встречу с издателем Namco раньше времени, они начали дурачиться в конференц-зале. Один из разработчиков закинул ноги на стол, когда в комнату вошли представители японского издательства. Которые хоть и не показывали виду, были возмущенны таким отношением к работе.

Возможно это только совпадение, однако сделка по продаже Breakout в Японии, вскоре после заключения, была отменена. В это же время в игровых клубах появилось множество пиратских автоматов с игрой. Но спустя время, стороны примерились, а разработанная студией Namco для Atari легендарная игра «Pac-Man» разошлась семи миллионным тиражом.

Ещё можно вспомнить историю с основателями Apple. Стив Джобс и Стив Возняк были наняты студией Atari для оптимизации аппаратного обеспечения в игровом автомате. Разработчикам нужно было уменьшить количество чипов за 750 долларов, плюс 100 долларов с каждого убранного чипа. Они смогли убрать 50 чипов, так Джобс заработал 5000 долларов, а Возняку отдал лишь половину начальной суммы (375$). В будущем это станет одной из причин для ссоры между ними.

В начале 80-тых Бушнелл покинул студию из-за разногласий с руководством Warner. Праздничный корпоративный дух компании ушёл в месте с ним. На должности управляющих поставили топ-менеджеров, которые не очень разбирались в играх. Из-за былых успехов компании, новые управленцы не сильно заботились о качестве новых проектов. Маркетологи рассчитывали, что игроку купят любой «продукт» с красивой обложкой от полюбившейся студии. Но игра «E.T. the Extra-Terrestrial» стала провалом для компании. Проект раскритиковали за скучный геймплей, слабую графику и плохой сюжет. Это было фиаско для студии, Atari понесла огромные финансовые потери, кое-как просуществовала несколько лет и закрылась в 90-тых.

Несмотря на такой финал, компания смогла положить начало для создания огромной индустрии видеоигр, принести атмосферу вечеринки в унылую офисную работу. История Atari это история ярких людей и ярких идей, и остается только надеяться, что она вдохновит еще немало разработчиков.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Для связи jackhalloween9@gmail.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой скоростью в Москве ходят электрички и поезда метро?

Вопрос, казалось бы, простой — скорость можно и просто измерить. Для метро этот процесс немного усложняется тем, что всякий GPS и прочий ГЛОНАСС под землёй не работают, однако в...

Почему птицы, живущие в городах, имеют более яркие перья

Когда мы гуляем по городу, особенно в парках или на набережных, часто можно заметить, что местные птицы выглядят особенно яркими. Конечно, это не касается, например, голубей, а вот синицы, снегири,...

Так может ли существовать машина времени? 5 способов (теоретически) взломать время и что нам мешает

Идея повернуть время вспять, исправить ошибки прошлого или заглянуть в будущее будоражит умы писателей, режиссеров и, конечно же, нас с вами. Кажется, что это удел научной фантастики, нечто...

5 самых крупных тигров в мире: вес, длина и реальные фото

Властелин сумрачных лесов и безмолвных гор, тигр олицетворяет собой первозданную мощь и неукротимую грацию дикой природы. Крупнейший представитель семейства кошачьих на планете, этот хищник...

Телескоп на дне Байкала: зачем он нужен и почему его продолжат расширять до 2030 года

На большой глубине Байкала, являющегося самым глубоким озером на Земле, ученые строят уникальный телескоп. Звучит странно, неправда ли? Зачем нужен телескоп под водой, да ещё и на большой...

Что не так с антикитерским механизмом: Мог ли первый в мире компьютер вообще работать?

Антикитерский механизм. Одно только название будоражит воображение. Найденный больше века назад среди обломков древнего корабля, этот сложнейший артефакт из бронзовых шестерен часто называют первым...