Мясо, матюки и другие прелести киберпанка: Обзор Katana Zero

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Пока АААА-компании продолжают тужиться и делать третьесортные унылые «игры» с тупым сюжетом, инди студии создают настоящие игры с интересным игровым процессом и крутыми вселенными. Одной из таких игр является Katana Zero, такая убийственно захватывающая, бодрая и атмосферная.

Автор: Askiisoft, Devolver Digital

Katana Zero сделана и выпущена в 2019 году студией Askiisoft, издателем выступила Devolver Digital, которая любит баловать нас экстраординарными инди-проектами, каждый из которых стоит внимания. По жанру Katana Zero — двухмерный экшен-платформер в духе Hotline Miami и Ghostrunner.

По сюжету игры герой по прозвищу Зеро проживает в неонуарном киберпанковском городе в каком-то грязном гетто. Он мало помнит о прошлом, всё как в тумане, его преследуют страшные галлюцинации. Все эти проблемы ему помогает решать Психиатр, который каждый день вкалывает герою какую-то сыворотку в качестве платы за исполненные задания. После каждого укола Зеро получает досье на новую персону, от которой нужно избавиться. Постепенно герой раскрывает своё тёмное прошлое, вникает в тайные дела местных группировок, а также учится человечности.

Казалось бы, Katana Zero это пиксельный боевик от маленькой студии. Тем не менее, тут есть сюжет, за которым мне было интересно следить. Ты чувствуешь такую классную атмосферу этого ночного города бандитов и убийц, узнаёшь историю местных жителей. Не побоюсь сказать, что местами Katana Zero является тёмным киберпанком намного больше, чем Cyberpunk 2077 или Ghostrunner. А засчёт чего это? Засчёт классного визуального дизайна, засчёт прекрасного саундтрека в жанре синтвейв, даже засчёт стиля шрифта. Диалоги здесь написаны обычно белым шрифтом, но, когда персонаж злится и кричит, шрифт текста становится красным и звук вывода шрифта такой резкий и жёсткий. Это мелочи, скажете Вы, но они очень круто реализованы.

Автор: Askiisoft, Devolver Digital

К слову о диалогах. Частенько в игре можно выбирать, что сказать тому или иному герою, и от выбранной цитаты могут быть разные исходы. Это, разумеется, сделано поверхностно, но, как такая занятная фишка, круто реализовано. Допустим, ты можешь подружиться к концу с каким-то злодеем, а можешь ему сильно надоесть. Эта вариативность в диалогах вроде бы и условная, но из-за неё в игре есть две концовки, а также сражение с секретным боссом.

Игра разделена чётко на главы, которые поделены на уровни. Геймплейно игра очень много берёт от Hotline Miami. Персонаж и большинство врагов умирают от одного выстрела, а значит перепроходить уровни придётся часто. У персонажа в наличии есть только катана, которой он в мясо кромсает всех врагов, а также иногда гранаты и другие подбираемые предметы, которые могут оглушать некоторых противников. Помимо этого, герой может прыгать, подкатываться и замедлять время. Как правило, играется всё таким образом: ты появляешься на уровне, пытаешься его пройти, но умираешь раза три-четыре, а потом понимаешь поведение врагов, учишься использовать окружение, и вот ты проходишь уровень, как профессиональный киллер, за считанные секунды, ловко маневрируя между врагами, отбивая пули катаной и замедляя время, как Нео из Матрицы. И каждый уровень сопровождается музыкой в духе Hotline Miami, не такой легендарной, но тоже вполне себе динамичной и неплохой.

Автор: Askiisoft, Devolver Digital

Уровней здесь большое разнообразие: есть уровни с лазерами, есть моменты на время или на прохождение по стелсу, есть знаменитая битва на мотоциклах. Противников разных много, к каждому нужно находить свой подход. Просто затыкивать всех не получится. С боссами в игре так же всё интересно, они индивидуальны не только характерами, но и стилями ведения боя, лично меня они серьезно заставили попотеть.

В рамках игры при исследовании некоторых локаций можно найти новые виды катан. Они ни в коем разе не облегчат тебе игру, но добавят какого-то разнообразия.

Итог

Katana Zero — очень быстрый боевик с приятной атмосферой и занятным сюжетом, приключение на несколько вечеров. Если хотите стильные сражения, как в Hotline Miami, с платформингом и использованием холодного оружия, как в Ghostrunner, то Katana Zero к вашим услугам.

Спасибо, что читали меня.

Автор: Askiisoft, Devolver Digital
Изображение в превью:
Автор: Askiisoft, Devolver Digital
Источник: Askiisoft, Devolver Digital, Katana Zero
Приключенческий боевикПлатформерPCMacXbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

17 комментариев

Добавить комментарий

L
Игра понравилась. Но ее слишком мало хочется больше.
Chenz
Уже давно поглядываю на эту игру, но ценник кусается. Подожду, когда будет скидка.
1
Я чего то не понимаю? В чем прикол писать обзор на игру вышедшую 5 лет назад? Типа вылез из под камня в дивный новый мир, и решил поделиться впечатлениями с остальными троглодитами?
Chenz
А зачем писать комментарий к обзору на игру, вышедшую 5 лет назад?
1
Что бы дать понять «обзорщику» что он чутка опоздал со своим офигенно важным разбором. Что там дальше у него в его «творческих» планах? Говорят Hades новая и увлекательная игра… S.T.A.L.K.E.R. shadow of Chernobyl тож ниче…
Chenz
И? То, что игра непопулярная или уже не новая, вовсе не значит, что все в неё играли, плюс есть даже специальный вид обзоров под названием «ретро». Если же вы считаете, что обозревать можно-нужно лишь новинки, то всё в ваших руках. Станьте тем, кто принесёт свежие новости о новых играх. К тому же нельзя забывать, что есть ряд игр, которые просто ускользнули от ряда авторов в виду возраста. Возьмём за пример «Космических рейнджеров», King’s Bounty, Giants: Citizen Kabuto, Disciples, Blood Omen: Legacy of Kain и вишенкой на торте — Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Не удивлюсь, если про часть из названных игр вы даже не слышали, хотя как минимум 4 из них имеют в среде игроков статус культовых.
1
«Ковырнули сталкером, завоняло старчеством» ору. Про Марио еще расскажи. 2020 еще не ретро, а сабж уныние даже не вторичное а троичное
Chenz
Да мне как-то без разницы на «Сталкера», ибо никогда не был фанатом данной игры и даже не проходил её. Но, судя по всему, это бессмысленный разговор, и единственная цель ваших комментариев заключается в том, чтобы попытаться как-то задеть собеседника в надежде на развитие обмена любезностями. Что ж, разочарую вас. Засим не вижу смысла продолжать дальнейший разговор.
1
А чо, за саму игру пояснить не вывез?)) Ну так не надо было вписываться за дурачка на калькуляторе, у которого только подобное уныние только и запускается))) ибо
а) это не ретро
б) продукт мягко говоря не огонь.
Chenz
Забавно). Я уже ознакомился с вашими комментариями к другим постам и не вижу смысла тратить время на разъяснения человеку, который своей целью поставил писать претензии ради претензий. Разумеется, сейчас начнётся в духе «старый попытался что-то возразить, но сдулся, и теперь над ним можно весело посмеяться». Да только я не увидел, чтобы вы хоть один обзор написали, и, разумеется, ответ будет в духе «а я не писатель, чтобы писать» или «делать мне нечего». Ну и главное. А я разве вам обязан что-то пояснять? Нет.
1
Ну смотри, ты в своей жизни собрал хоть один Мерседес? А запорожец? Но одно от другого отличить в состоянии? Вот и мне совсем не обязательно писать обзоры, что бы отличать полезные от мусорных) заметь, автор этого отрыга помалкивает, видимо сам в курсе что хрень спорол))) но я рад что ты чекнул мой профиль, видать по существу тебе сказатреально нечего;)
Chenz
Автор, видимо, решил не тратить время. А я всё, что хотел сказать, сказал, а если вы не поняли, то это не моя проблема.
1
Да ничего по существу ты не сказал) только пернул что то про ретро, и какие то древние игрули х)))
Chenz
Прошёл игру, и, надо сказать, желание разбить к жукам майским геймпад появлялось неоднократно…
QRzepper
Я сам не фанат сложных игр, но некоторые игровые механики, атмосфера и какой-никакой сюжет этого проекта мотивировали меня идти вперед. Но да, раздражала порой игра
QRzepper
Я сам не фанат сложных игр, но некоторые игровые механики, атмосфера и какой-никакой сюжет этого проекта мотивировали меня идти вперед. Но да, раздражала порой игра
Chenz
О, дубль). Да, у игры есть потенциал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Банкомат без банковской карты: как машина Barclays выдавала наличные в 1967 году

27 июня 1967 года перед отделением Barclays в лондонском Энфилде собралась толпа. В стене банка появилось устройство, похожее скорее на сейф с клавиатурой, чем на современный банкомат....

Почему будущим пассажирским самолетам могут понадобиться складывающиеся крылья

В авиации постоянно идет поиск более эффективных решений и способов улучшения аэродинамики. Ключевую роль в этом вопросе играют крылья. Увеличение их длины позволяет повысить эффективность...

Почему зайца называют Косым: оптика на 360 градусов и биомеханика кривого бега

Поле зрения зайца охватывает ровно 360° без необходимости крутить шеей: выпуклые глаза посажены по бокам черепа так, что перекрывают всю панораму вокруг. Однако сектор фронтального...

Дефицит памяти поднимает цены на смартфоны и ноутбуки: что подорожает первым и на сколько

Дефицит памяти в 2026 году дошёл до витрин. Из-за него растут цены на смартфоны и ноутбуки, а самая тяжёлая фаза, судя по прогнозам производителей, ещё впереди. Ниже я разбираю, откуда взялась...

«Остров мёртвых»: куда плывёт лодка на картине, которую трудно забыть

К острову приближается лодка. В ней — гребец, гроб и неподвижная фигура в белом. Впереди поднимаются скалы, между ними тесно стоят кипарисы. Никто не встречает прибывающих. Кажется,...

Почему кнопку питания ноутбука ставят рядом с Delete, хотя её легко задеть

На одном ноутбуке кнопка питания стоит отдельно над клавиатурой, на другом почти не отличается от соседних клавиш. После смены ноутбука легко промахнуться: палец по привычке тянется к Delete, а...