Моддер показал еще один воссозданный город из Skyrim с графикой на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Моддер Лео Торрес известен своей любовью к воссозданию локаций из игры Skyrim на движке UE5. Так, города в знаменитой ролевой игре становятся гораздо красивее и современнее.

Автор: Bethesda Источник: www.wallconvert.com

Недавно энтузиаст выложил очередной ролик, в котором показал фанатам обновленный город Морфал, который располагается на болотах.

В данном городе отсутствуют какие-либо особенные здания, по этой причине Морфал можно сравнить с обычной викингской деревней. Однако даже это заурядное место способно выглядеть красиво и впечатляюще благодаря инструментарию движка.

Моддеру действительно удалось воссоздать город из оригинальной игры, украсив его за счет продвинутых визуальных эффектов. Теперь он смотрится действительно зрелищно.

Стоит напомнить, что ранее моддер продемонстрировал значительные изменения в визуале Фолкрита, Маркарта, Черного предела и так далее.

Источник: vgtimes

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Что там, Беседка ремейк не планирует? На движке Stanfield. Так, чтоб на каждом шагу экран загрузки.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...