Мобильные игры, заработавшие более миллиарда долларов в 2021 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Рынок мобильных игр продолжает бить рекорды по оборотам заработанных денег (по данным Sensor Tower — сервиса аналитики мобильных приложений). Конечно, далеко не все игры «делают деньги» и приносят доходы своим издателям. Однако, если в 2018 и 2019 году игр, которые «сгенерили» по 1 млрд $ было всего три, а в 2020 году пять, то в 2021 таких рекордсменов оказалось уже целых восемь.

Вот их список (с издающим лейблом в скобках) :

  • PUBG Mobile  (Tencent)
  • Honor of Kings (Tencent)
  • Genshin Impact (MiHoYo)
  • Roblox (Roblox)
  • Coin Master (Moon Active)
  • Pokémon Go (Niantic)
  • Candy Crush Saga  (King)
  • Garena Free Fire (Garena)

Первые две игры от компании Tencent — PUBG Mobile и Honor of Kings, ушли вперед с большим отрывом от остальных, добыв своим хозяевам по 2 800 000 000 $ каждая.  Качественный геймплей, хорошая поддержка, а также грамотная выстроенная схема продажи внутриигровых предметов, создания аватаров, организация турниров итд., является залогом высокого дохода игры. Эти игры имеют большие фан-базы, какие-то популярны по всему миру, а для некоторых (например, для игр в жанре MOBA), основным приоритетом являются какие-то отдельные территории, например, Honor of Kings очень популярен в Китае. Sensor Tower прогнозирует, что общие потребительские расходы на мобильные игры достигнут почти 90 миллиардов долларов в 2021 году, что представляет собой рост на 12,6% по сравнению с прошлым годом.

Источник: The Gamer

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...