Marvel's Wolverine и следующий проект студии Sony Bend могут выйти в 2024 и 2025 годах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После релиза игры Spider-Man 2, студия Insomniac Games приступила к работе над Marvel's Wolverine. В последнее время о проекте ходит множество слухов, касающихся игровой вселенной, а также потенциальной даты выхода ожидаемого проекта.

Автор: Insomniac/Sony

В настоящий момент известно о том, что действия игры будут разворачиваться в той же вселенной, что и игры о Человеке-пауке. Таким образом, у разработчиков будет возможность отсылаться на свои прежние проекты, использовать пересечение сюжетных линий и полноценно раскрывать детали игровой вселенной Marvel.

Помимо этого, накануне более подробной информацией о предстоящем проекте поделился журналист Джефф Грабб, заявивший, что, по его данным, Wolverine является линейной игрой с рейтингом для взрослых. При этом, по его словам, релиз игры намечен на 2024-й год.

На это также указывает профиль концепт-художника Хунга Нгуя на сайте ArtStation. Он работает над игрой Wolverine. В профиле разработчика указано, что новая игра от Insomniac должна выйти именно в 2024 году. При этом Джефф Грабб отмечал, что релиз может состояться осенью.

Автор: Artstation Источник: www.artstation.com

Кроме того, в профиле разработчика можно заметить, что он работает еще над одним проектом для PlayStation 5 совместно со студией Sony Bend, разработавшей Days Gone. Неоднократно сообщалось о желании авторов поработать над продолжением игры, однако в Sony подобную инициативу отвергли из-за оценок критиков, несоответствующих стандартам компании.

Источник: Shazoo

PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Chenz
Последний ронин обещает быть крайне мрачной игрой если пойдёт по стопам комикса.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...