Ловушка для FromSoftware

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Я люблю игры студии FromSoftware. Ну точнее, я люблю игры Хидетаки Миядзаки: я получил платины во всех Dark Souls (первая стала одной из моих самых любимых игр вообще и я прошёл её несколько раз на нескольких платформах), в Sekiro, в Elden Ring и даже в Bloodborne (хотя я тот самый редкий чел, которому не нравится стилистика этой игры). С Demon's Souls ситуация чуть сложнее, ибо я временно её дропнул, но вернусь совершенно точно рано или поздно.

Автор: FromSoftware и Sony Источник: store.playstation.com

Сперва эти игры были очень нишевым развлечением — притом настолько, что возникла комичная ситуация с выходом оригинальной Demon's Souls, когда компания Sony, на чьей платформе игра и выходила (PlayStation 3) тупо не поверила в её успех и отдала права на издание другим студиям: Atlus в США и Bandai Namco в Европе, за что потом сильно поплатилась.

Но постепенно, проекты Миядзаки завоёвывали всё большую и большую популярность, основав свой собственный поджанр, который к 2025 году успел всем конкретно так надоесть — я про souls-like, разумеется.

Автор: FromSoftware и Bandai Namco

С выходом Elden Ring, успех «Фромов» стал мировым, поскольку проект на сегодняшний день продался тиражом в 30 с лишним миллионов копий, а вышедшее в 2024 году дополнение Shadow of the Erdtree тоже успело разменять десяток миллионов продаж.

Но была проблема — вместе с Elden Ring и его дополнением стало ясно, что творческое видение Хидетаки Миядзаки начинает себя исчерпывать. Вместо новых игровых механик, разработчики начали усложнять игру самыми банальными способами: боссы стали сильнее, быстрее, их комбинации стали насчитывать всё больше и больше ударов, радиус которых также повышался. Иными словами, разработчики стали развивать игру не вглубь, а вширь, что понравилось далеко не всем. Я даже делал видос отчасти на эту тему — можете посмотреть, хоть он уже старый и ужасный по качеству.

В связи с этим встал вопрос: а что будет дальше? Сможет ли «маэстро» продолжать удивлять своих поклонников, как он это сделал с Bloodborne и Sekiro, которые казались глотком свежего воздуха? Или же переизобрести поджанр так просто не получится? Ответ получился очень даже спорным.

В конце мая вышел проект Elden Ring Nightreign — кооперативная смесь souls-like, rouge-like и прочего непонятного. Проект был принят неоднозначно: одни залипли в него и с большим удовольствием наиграли десятки и сотни часов, другие же напротив, даже трогать палкой не захотели. Но даже так, продался «Найтрейн» тиражом в пять миллионов копий — а значит, он стал чрезвычайно успешным.

Тут можно подумать: «Ну сделали они мультиплеерный/кооперативный проект, с кем не бывает? Тем более, что руководил разработкой здесь далеко не сам Миядзаки, вот и вышел странный такой спин-офф». Так то оно так, если бы не одно «но».

В апреле, на презентации Nintendo, была анонсирована следующая игра Миядзаки — ею стал проект The Duskbloods, который выйдет на Nintendo Switch 2. Кстати забавно, что у «Фромов» теперь есть игры, права на которые принадлежат всем трём платформодежателям: Demon's Souls и Bloodborne у Sony, The Duskbloods у NIntendo и Sekiro: Shadows Die Twice у Microsoft — права на проект перешли к «зелёным» вместе с покупкой Activision Blizzard.

Автор: Nintendo и FromSoftware Источник: www.playground.ru

Загвоздка в том, что The Duskbloods также будет кооперативным продуктом, рассчитанным на сражения как с монстрами, так и с игроками — опостылевший всем PvPvE. И как бы ладно, Миядзаки явно решил что-то новое выдумать (хотя новое ли?), пусть пробует, но…

Что если FromSoftware и дальше продолжит концентрироваться исключительно на сетевых проектах? Успех «Найтрейна» показал, что люди заинтересованы в подобном, а значит, нужно ковать железо пока горячо — как бы ещё одна любимая студия не превратилась в контору, которая гонится за лёгкой и бесконечной прибылью игр-сервисов. Если «Фромы» угодят в эту ловушку, будет крайне печально.

С другой стороны, успех Elden Ring Nightreign можно описать тем, что это «Элден Ринг» — сила бренда сделала кассу. С The Duskbloods так скорее всего не будет, особенно учитывая, что проект выйдет исключительно на консолях, где придётся платить за возможность подключиться к онлайну. Сможет ли «хардкорный» проект, направленный на мультиплеер в рамках консолей расцвести — вопрос открытый.

Автор: FromSoftware и Bandai Namco Источник: store.steampowered.com

В любом случае, эти игры, если говорить на чистоту не так сильно похожи на привычные игры-сервисы, так что скорее всего, я тут волнуюсь по мелочам. Надеюсь, что «Фромы» всё же вернуться к классическим одиночным играм и как бы жестоко с моей стороны это не звучало, успех Nightreign не должен получить продолжение в The Duskbloods. Иначе это только сильнее вскружит разработчикам голову. Посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: FromSoftware и Bandai Namco
Источник: Скриншот из игры
Ролевая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

g
Игры серии Souls — это идеальные «игроизации» Castlevania, чуть ли не лучше оригинала

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...