Локации из Horizon: Forbidden West сравнили с реальными местами в США

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

 Несколько дней назад на Youtube-канале «ElAnalistaDeBits», специализирующемся на демонстрациях визуальных и графических технологий видеоигр, был выложен ролик, в котором автор проводит наглядное сравнение виртуальных локаций свежеиспечённой игры с их прообразами в реальном мире.

По заверениям автора канала, разработчики из Guerrilla Games потратили сотни часов только на детальную мультиракурсную съёмку реальных мест, не говоря о воплощении их в цифровом виде, на которое ушло куда больше времени. Получившийся результат весьма похож на оригинальные места, если бы они тоже бесхозно простояли тысячу лет. 

Стоит напомнить, что геймплейное действо сиквела первой части происходит в западной части постапокалиптической Америки — в штатах Невада, Калифорния и Юта, куда по сюжету отправляется героиня оригинальной игры Элой, дабы найти способ побороть внезапно возникшую чуму, грозящую всем вымиранием. 

Источник: Horizon Forbidden West VS Reality | Real World Locations Comparison

Ролевая играПриключенческий боевикPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....