Larian Studios не работает над Divinity: Original Sin 3, но, согласно инсайдерским данным, готовит ремастер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Директор по издательству Larian Майкл Дауз официально объявил: третья часть популярной ролевой игры Divinity: Original Sin пока не находится в разработке. Отвечая на вопрос поклонника в социальных сетях, он написал: «На текущий момент планов по созданию новой игры в серии Divinity нет, но когда мы будем готовы рассказать, чем сейчас занимаемся, — мы расскажем».

Автор: Andy Robinson (CC BY-SA 4.0) Источник: commons.wikimedia.org

Эта новость положила конец спекуляциям о скором анонсе продолжения, но Дауз подчеркнул, что студия работает над новыми проектами. Важно отметить, что отказ от разработки именно Original Sin 3 не означает полного ухода от вселенной Divinity. За свою более чем 20-летнюю историю Larian выпускала в рамках этой франшизы и экшен-RPG, и даже стратегии в реальном времени.

Кроме того, практически одновременно с заявлением Дауза в сети появилась утечка о готовящемся переиздании Divinity: Original Sin 2. Информация поступила от известного инсайдерского аккаунта PlayStation Game Size, который отслеживает добавление новых игр в базу данных PlayStation.

Реакция Майкла Дауза была красноречивой — он отреагировал на утечку, написав в соцсети: «Эй, мы не должны были анонсировать это так рано», чем косвенно подтвердил достоверность информации.

Судя по всему, речь идёт не о той версии Definitive Edition, которая вышла ещё в 2018 году, а о полноценном нативном переиздании для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сейчас игра доступна на них лишь в режиме обратной совместимости. Ожидается, что обновлённая версия получит как минимум повышение частоты кадров с 30 до 60 FPS, а также улучшенную или переработанную графику.

Пока остаётся неизвестным, получат ли владельцы оригинальной игры обновление бесплатно или им придётся покупать улучшенную версию заново.

Источник: Windows Central

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как встроить нейросеть в Telegram, на сайт или в приложение

У большинства Telegram-ботов есть одна неприятная особенность: они отлично понимают кнопки, но совершенно теряются, когда человек начинает разговаривать с ними обычными словами. Спрашиваете, где...

Почему из швейцарского сыра стали исчезать дырки — и при чём тут сено

Эмменталь легко узнать по крупным округлым дыркам на срезе. Для сыродела важны их размер, количество и расположение: привычный рисунок должен получаться из партии в партию. Но в начале XXI века...

Эльплермагронен: как макароны, картофель и сыр оказались на одной тарелке с яблочным пюре

На тарелке эльплермагронен происходит то, что диетолог назвал бы избыточностью, а швейцарский пастух — нормальным обедом. Макароны соседствуют с картофелем, всё это утопает в...

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...

✦ ИИ  Зачем дырка в колпачке ручки? Она может спасти жизнь

Возьмите ручку со своего стола. Скорее всего, это какая-нибудь копеечная классика вроде старого доброго Bic или любой похожей модели. Снимите колпачок и взгляните на его верхушку. Там есть сквозная...