Larian Studios не работает над Divinity: Original Sin 3, но, согласно инсайдерским данным, готовит ремастер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Директор по издательству Larian Майкл Дауз официально объявил: третья часть популярной ролевой игры Divinity: Original Sin пока не находится в разработке. Отвечая на вопрос поклонника в социальных сетях, он написал: «На текущий момент планов по созданию новой игры в серии Divinity нет, но когда мы будем готовы рассказать, чем сейчас занимаемся, — мы расскажем».

Автор: Andy Robinson (CC BY-SA 4.0) Источник: commons.wikimedia.org

Эта новость положила конец спекуляциям о скором анонсе продолжения, но Дауз подчеркнул, что студия работает над новыми проектами. Важно отметить, что отказ от разработки именно Original Sin 3 не означает полного ухода от вселенной Divinity. За свою более чем 20-летнюю историю Larian выпускала в рамках этой франшизы и экшен-RPG, и даже стратегии в реальном времени.

Кроме того, практически одновременно с заявлением Дауза в сети появилась утечка о готовящемся переиздании Divinity: Original Sin 2. Информация поступила от известного инсайдерского аккаунта PlayStation Game Size, который отслеживает добавление новых игр в базу данных PlayStation.

Реакция Майкла Дауза была красноречивой — он отреагировал на утечку, написав в соцсети: «Эй, мы не должны были анонсировать это так рано», чем косвенно подтвердил достоверность информации.

Судя по всему, речь идёт не о той версии Definitive Edition, которая вышла ещё в 2018 году, а о полноценном нативном переиздании для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сейчас игра доступна на них лишь в режиме обратной совместимости. Ожидается, что обновлённая версия получит как минимум повышение частоты кадров с 30 до 60 FPS, а также улучшенную или переработанную графику.

Пока остаётся неизвестным, получат ли владельцы оригинальной игры обновление бесплатно или им придётся покупать улучшенную версию заново.

Источник: Windows Central

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...