Кто победил в «консольной войне» 7 поколения: Xbox 360 против PS3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Седьмое поколение игровых консолей, ознаменованное противостоянием PlayStation 3 и Xbox 360, стало поистине эпохальным. И лично для меня это вообще последнее «настоящее» консольное поколение. То, что пришло после, уже больше напоминает игровые x86-ПК с проприетарными надстройками, нежели классические приставки.

Сейчас, когда Xbox 360 окончательно ушла в историю с отключением цифрового магазина, а седьмому поколению как таковому в 2025 исполнится 20 лет, самое время подвести итоги. Пыль осела, страсти улеглись. Предлагаю поговорить и поспорить, какую консоль стоило бы выбрать, окажись вы снова в том времени — молодым и полным энтузиазма геймером?

Автор: Andrew (CC BY-SA 2.0) Источник: www.flickr.com

NB: я постараюсь сохранить объективность с опорой на известные мне источники. Тем не менее, консольные холивары — это всегда немного лично-субъективное, так что тапками прошу не кидать:-)

«Игр нет»

Начнём с того, что для многих является самым важным фактором при выборе консоли — с эксклюзивных игр. PlayStation 3 стартовала не слишком удачно, породив печально известный мем «PS3 has no games». Однако если рассматривать всё поколение целиком, становится очевидно, что Sony в итоге одержала убедительную победу в этой категории.

Beyond: Two Souls, Motorstorm, Demon's Souls, Killzone, Infamous — это лишь малая часть, то, во что играл лично я и что сразу приходит на ум «здесь и сейчас». У вас может быть другой список, и в этом вся суть эксклюзивов PS3 — их было много и на любой вкус. От экспериментальных инди-проектов до высокобюджетных блокбастеров, от хардкорных ролевых игр до казуальных вечеринок с друзьями — PlayStation 3 предлагала всё.

Microsoft, конечно, тоже не сидела сложа руки. Fable, Forza и Gears of War — это действительно сильные франшизы, которые привлекали множество игроков. Нельзя не упомянуть и серию Halo: хотя до нашего города она не дошла, тем не менее, западная аудитория высоко оценила очередные приключения Мастера Чифа. И всё же, при всём уважении к этим тайтлам, их количество и разнообразие заметно уступали библиотеке Sony.

В итоге, по части эксклюзивов PS3, на мой взгляд, одержала убедительную победу. Количество, качество и разнообразие игр, доступных только владельцам этой консоли, стало её главным преимуществом к концу жизненного цикла.

Графическое противостояние

В плане графики ситуация сложилась неоднозначная. С одной стороны, PlayStation 3 теоретически была способна выдавать значительно лучшую картинку даже при меньшей производительности GPU. Это достигалось за счёт уникального восьмиядерного процессора Cell, который при правильном использовании мог творить настоящие чудеса. Разработанный совместно с Toshiba и IBM, процессор Cell был настоящим технологическим прорывом, предлагая вычислительную мощь, сравнимую с серверными ЦП того времени. Сверх того, его можно было использовать и для обсчета графики, в помощь видеоядру.

Интересный факт: первоначально в PS3 вообще не должно было быть выделенного видеочипа. Но итоговый вариант кристалла «не дотянул» до спецификации, и выделенный GPU пришлось добавлять в последний момент.
Автор: Greenpro (CC BY-SA 3.0) Источник: commons.wikimedia.org

Однако у медали была и обратная сторона. Архитектура PS3 оказалась настолько сложной и необычной, что многие разработчики просто не могли раскрыть её потенциал. Это не достигало уровня печально известной Sega Saturn с её ещё более «наркоманской» архитектурой, но… Чертовски близко, вспоминая, как разработчики в интервью раз за разом поминали консоль незлым тихим словом. В результате, «укротить» PlayStation 3 удавалось далеко не всем студиям. Многие разработчики жаловались на сложность программирования для PS3, что приводило к задержкам релизов и хроническому ухудшению качества портов по сравнению с версиями для Xbox 360.

Xbox 360, напротив, предлагала более традиционную и понятную архитектуру. Её трёхъядерный чип Xenon, также разработанный IBM, был более близок к стандартным процессорам, что облегчало работу программистов. Да и «стандартное» видеоядро там было помощнее. Это привело к тому, что в целом, особенно в мультиплатформенных проектах, именно консоль от Microsoft чаще демонстрировала лучшую графику. Разработчики быстрее осваивали платформу и могли сосредоточиться на оптимизации и улучшении визуальной составляющей, а не на борьбе с особенностями архитектуры.

Тем не менее, отдельные эксклюзивы для PS3 всё же ой как могли удивить. Проекты вроде, скажем, Beyond: Two Souls с графикой на уровне стартовых игр PS4, наглядно демонстрировали, на что способна консоль Sony в руках опытных разработчиков. Так что в этом соревновании объявляю ничью.

Мультиплатформа

Говоря о мультиплатформенных проектах, нельзя не отметить заметное преимущество Xbox 360. Здесь у консоли было всё то же главное преимущество: программистам не надо было продавать душу дьяволу взамен на вкладывание в голову сверхъестественного знания архитектуры CELL и впихивания невпихуемого в 256+256 Мбайт не менее странной двухтиповой ОЗУ, чтобы «сделать красиво».

Как следствие, большинство мультиплатформенных игр на Xbox 360 выглядели заметно лучше: более высокое разрешение, детализированные модели, качественные текстуры и стабильная частота кадров. Что-то из этого или всё вместе. Особенно это было заметно в первые годы после выхода консолей, когда разработчики ещё не освоились с архитектурой PS3.

Конечно, встречались исключения. Некоторые крупные издатели, такие как Rockstar Games, умудрялись добиваться паритета между версиями или даже небольшого преимущества на PS3. Но это те самые исключения, подтверждающие правило.

Для геймеров это означало, что версии популярных игр для Xbox 360 чаще всего оказывались предпочтительнее. Особенно это касалось проектов от сторонних издателей, не имевших ресурсов для глубокой оптимизации под специфическую архитектуру PS3. Если вы были фанатом мультиплатформенных блокбастеров и не зацикливались на эксклюзивах, Xbox 360 определённо была более привлекательным выбором.

Стоит отметить, что ситуация несколько улучшилась ближе к концу жизненного цикла консолей. Разработчики постепенно научились лучше использовать возможности PS3, и разрыв в качестве мультиплатформенных релизов сократился. Тем не менее, Xbox 360 так и осталась предпочтительной платформой для большинства мультиплатформенных проектов на протяжении всего поколения.

Контроллеры

Говоря об игровых консолях, нельзя обойти стороной вопрос контроллеров. Ведь именно они — основной инструмент взаимодействия игрока с виртуальными мирами. И здесь у каждой платформы нашлись свои почитатели.

DualShock 3 для меня — буквально эталон контроллера и единственный геймпад, на котором я могу играть в шутеры от первого лица почти без потери КПД и боли в пальцах. Форма аналогов, их ход, мягкие, но упругие кнопки, правильно подпружиненные курки — эталон, и точка. К тому же, никакого дрифта стиков спустя более десятилетия от даты выпуска самого молодого (!) контроллера у меня на руках. Я искренне не понимаю, зачем дальше Sony начала его ухудшать.

Да, этот контроллер уже далеко не нов. Очень далеко. Слегка замаран, уже давно не явялется беспроводным, а пластик утёрт до блеска. Но он, черт подери, работает. Чего, увы, нельзя сказать о современных поделках, ломающихся на пятый год.
Автор: LeVK

Контроллер Xbox 360, однако, тоже заслужил немало похвал от моих друзей и знакомых с этой консолью на руках. И, в целом, это субъективщина, так что в расчет управление приниматься НЕ будет. Это личное, просто мои пять копеек.

Пиратство

Хотя я не одобряю пиратство, нельзя отрицать его влияние на популярность консолей в странах СНГ в 2000-х годах. Россия и соседние государства в то время переживали не самые простые времена. Да, это уже не девяностые, но и не комфортное начало 2010-х в атмосфере президентства Медведева — или, тем более, бесящиеся с жиру 2020-е. Средняя зарплата в регионе была несопоставима с ценами на лицензионные игры, что делало пиратство практически неизбежным явлением.

В этом контексте возможность играть в новейшие игры без необходимости покупать их по западным ценам становилась для многих решающим фактором при выборе консоли. И здесь Xbox 360 оказалась вне конкуренции. Консоль взламывали буквально с первых дней после выхода, причём существовало множество различных методов «доработки». От простой замены прошивки привода до более сложных программно-аппаратных модификаций — умельцы находили всё новые и новые способы обойти защиту Microsoft.

Распространённость «чипованных» Xbox 360 была настолько высока, что найти необработанную консоль в нестоличных магазинах СНГ было практически невозможно. Некоторые продавцы, даже из тех, что торговали «не шитыми» консолями, также предлагали услугу прошивки прямо при покупке.

PlayStation 3, напротив, долгое время оставалась неприступной крепостью для пиратов. Первая кастомная прошивка появилась лишь в середине жизненного цикла консоли, да и то поначалу это были сложные манипуляции с определёнными ревизиями железа и даунгрейдом системного ПО. Sony активно боролась с попытками взлома, регулярно выпуская обновления прошивки и даже преследуя в судебном порядке наиболее активных хакеров.

Автор: LeVK

Надёжность

В плане надёжности обе консоли, увы, не блистали, особенно на старте продаж. Седьмое поколение запомнилось беспрецедентным количеством аппаратных проблем, которые преследовали обе платформы на протяжении значительной части их жизненного цикла.

Однако если сравнивать, то PlayStation 3 оказалась чуть надёжнее. Публичной статистики отказов у нас нет, однако сегодня найти на онлайн-барахолке «фатку» или даже первую ревизию PS3 (ту, что совместима с PS2 хардверно) вполне реально, хоть и дороговато.

А вот первое поколение Xbox 360 печально прославилось «красным кольцом смерти» — распространённой проблемой, приводившей к полному отказу консоли. Эта неисправность буквально выкосила абсолютное большинство ранних Xbox 360. Microsoft пришлось продлевать гарантию и менять огромное количество консолей, что нанесло серьёзный удар по репутации компании (вдвойне — поскольку «шитые» приставки к гарантии, очевидно, не принимались).

Автор: Cathode Ray Dude — CRD (CC BY 3.0 Unported) Источник: youtu.be

Такого количества отказов не наблюдалось ни в предыдущих, ни в последующих поколениях игровых систем. Так что здесь и тем, и тем жирный «кол» в дневник, но PS3 приговаривается к эциху без гвоздей.

Web 2.0: консоли выходят в Сеть

Седьмое поколение ознаменовало собой массовый приход мультиплеера и сетевых функций на консоли. И здесь, пожалуй, победу одержал Xbox 360. Microsoft продвигала онлайновые сервисы ещё со времён оригинального Xbox, и к моменту выхода X360 сервис Xbox Live превратился в настоящую «онлайноцентрическую экосистему».

Система достижений с баллами, встроенный мессенджер, развитая система друзей и многое другое — всё это работало на Xbox 360 как единое целое, создавая ощущение полноценной социальной сети для геймеров.

Появление такого геймпада в продаже, думаю, говорит о многом
Автор: smoth007 (CC BY-SA 2.0) Источник: commons.wikimedia.org

PlayStation 3 тоже предлагала подобные функции, но они выглядели несколько… Разрозненно. Лично мне кажется, что Sony только в последний момент осознала важность онлайн-компонента и начала спешно добавлять сетевые функции к уже существующей системе. В результате получился не столько единый экосистемный подход, сколько набор отдельных, не всегда нужных опций.

Интерфейс и удобство: интуитивность против функциональности

Последний, но не менее важный аспект — удобство использования и интуитивность интерфейса. И здесь, как бы ни старалась Microsoft, победа однозначно за Sony. XrossMediaBar (XMB) на PlayStation 3 и по сей день остаётся, на мой взгляд, лучшим пользовательским интерфейсом для большого экрана.

Простой, интуитивно понятный и при этом функциональный — XMB позволял быстро найти нужный контент и настройки. На этом фоне многослойный и порой запутанный интерфейс Xbox 360, который, к тому же, несколько раз серьёзно менялся за время жизни консоли, выглядит явно проигрышно.

Однако у Xbox 360 была одна удивительная особенность, которая могла перевесить все недостатки интерфейса — совместимость с Windows Media Center. Эта функция превращала игровую консоль в полноценный HTPC, способный воспроизводить контент с ПК, работающего под управлением WMC.

Собственно, по этой причине у одного моего друга по сей день перед ТВ среди прочего стоит именно X360, уже не столько как игровая консоль, сколько как терминал WMC для кино и сериалов — от которого тот отнюдь не спешит отказываться.

И всё же, даже с учётом этой киллер-фичи, в вопросах удобства использования небольшое преимущество остаётся за PS3. XMB — ИМХО, вершина дизайна пользовательских интерфейсов, и мне очень жаль, что Sony не перенесла его в последующие поколения своих консолей.

Автор: LeVK

Итоги «войны»: ничья со вкусом победы

Подводя итоги противостояния PlayStation 3 и Xbox 360, сложно назвать однозначного победителя. Обе системы имели свои сильные и слабые стороны, и выбор между ними часто зависел от личных предпочтений геймера. Какую бы консоль вы ни выбрали тогда, записывать её в «проигравшие» было бы огромной ошибкой. Обе системы имели свои сильные стороны и предлагали уникальный игровой опыт.

И всё же, если смотреть из 2024 года, мне кажется, что в той войне всё-таки победил Xbox 360. Да, у него был не самый удобный интерфейс, проблемы с надёжностью и, на мой субъективный взгляд, менее впечатляющий набор эксклюзивов. Но простота взлома, набор уникальных функций вроде интеграции с Windows Media Center и превосходство в мультиплатформенных проектах сделали своё дело.

Однако, говоря всё это, я не могу не отметить, что лично у меня в те годы была PlayStation 3. И, честно говоря, я тоже ни разу не пожалел о своём выборе. Потрясающие эксклюзивы, удобный интерфейс и общее ощущение чего-то технологически продвинутого с лихвой компенсировали недостатки консоли от Sony. А наличие друга с 360-й «коробкой» позволило, в конечном счете, нивелировать минусы обеих платформ.

Моя PS3 на покой уходить отнюдь не спешит. Хотя и, бесспорно, видела много лучшие годы.
Автор: LeVK

По итогу, седьмое поколение было, наверное, первым и последним со времен Mega Drive/SNES, где не было абсолютных победителей и проигравших. Каждая система нашла свою аудиторию и оставила неизгладимый след в истории видеоигр. И, возможно, именно эта эпоха ожесточённой конкуренции подарила нам одно из самых ярких и насыщенных событиями поколений в истории игровой индустрии. Победила дружба?

Изображение в превью:
Автор: Andrew (CC BY-SA 2.0)
Источник: www.flickr.com
Xbox 360PS3Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

23 комментария

108451168769263903230@google
Не указал, что у PS3 был Bluray привод, а у бокса HD dvd
E
Ну интерфейс и геймпады вкусовщина так как ни на что не променяю интерфейс xbox 360 ( а звук (хз почему но очень нравился звук переключения окон в последнем дашборде )
Да и дуалшок мне кажется хлипким (даже от ps4)
Забыл написать про оформление иконок и самое главное окно gude которое довало в миг из игры выйти в любую часть системы (а с прошивкой превращалось практически в мини версию основного меню)
s
Обе божествены, обе были прошиты, полный кайф
103292014329852885675@google
Была ps 3 slim, оставила самые наихудшие впечатления, с тех пор консоли больше не покупаю.Игры выглядели просто отвратительно по сравнению с pc и xbox, был счастлив когда удалось ее продать
1
Был сначала бокс360, хватило на 3 года, поймал красные огни им спустя 4 месяца вылечили, еще 2,5 года и снова и уже труп, с учетом того что не мог работать в связи с возрастом предпочтителен был бокс так как прошитый! После обзавелся пс3 слим, пользовался 2 года, была возможность и просто заменил ее на новую с большим объемом хдд, рикаких проблем ни с одной и с пс3 не было, работали идеально! А консоль для меня это во первых игры меню звук и тд это то на что я внимание не обращаю, а вот по играм пс3 просто в рот надавала боксу360 так что и на следующие поколение даже осталось!
M
Серьезно, с тюльпанами юзали ps3? 🤪
8
А что тут удивительного? телевизоры по вполне приемлемым ценам имеющие выход hdmi начали появляться только после 2010г. по крайней мере до 2010г. я в магазинах таких теликов не видел а если и видел то цены на них были космические а менять телик только из за приставки в то время казалось дичайшим бредом это сейчас люди так делают а в то время так не делали да и для людей выросших в 90х когда ещё играли в dendy подключенную через антенный разъём играть через тюльпаны уже было прогрессом
LeVK
А смысл в чем-то другом, если в нативном HD работают полторы игры? Да и нет у меня на руках HD-телевизора, по сей день — просто не вижу смысла, ибо ни для чего, кроме ретроконсолей им не пользуюсь.
M
картинка через тюльпаны в любом случае максимально убогая. имел возможность сравнить. Даже PS2 интереснее через HDMI
E
Разве апскейл был не до 1080p с 720p (кроме очень требовательных проектов )
1
Я начал играть консоль только 4 года тому назад. Моя первая консоль было именно ХВох360. И я очень сильно полюбил эту консоль. Потом овладел ХOne, но как то не очень понравилось как быстро засоряется жёсткий диск — каждая игра по 30, то и 50 ГБ — бред какой то… Потом не давно обрёл ПС 3 из эксклюзивов (Ведь и 360 я купил из за Halo), но после удобного контролёра ХВох, плейка была мне не по душе. Тогда я купил Wii, которого я до всех пор не понимаю, но умерен попробовать когда закончу со своей самой любимой консоли — PS4. Я фанател по ХВох, но PS4 был на голову выше — переработанный контроллер чувствуется на много лучше старых контроллерав для PSOne, PS2 и PS3. Да, уступает удобности ХВох, но не так уж сильно. Но батарея держит заряд лучше. И сама консоль — у меня СЛИМ версия — по размеру как 30% от ХВох1, но работает тише и более приятно. Единственный минус — нет обратной совместимости, по этому прочувствовать игры третей плейки на консоль следующего поколения не получится. Я бы сказал что седьмое поколение победил ХВох, но 8 — Плейстейшен 4. Но это просто моё личное мнение.
z
Дочитал до «легендарного» cell и понял что автор не в теме, слухи о мощи cell сильно преувеличены, от архитектуры отказались, никто не стал развивать эту «мощную» идею, дураки наверное...
ТТХ Xbox 360 просто уничтожал ps3, что хорошо видно по графике консолей, CPU xbox 360 в сырой мощи уделывал cell не напрягаясь и уступал разве что в специализированных задачах где была возможность параллелить кучу процессов. Отлично для видеокарты, очень плохо и медленно для CPU, так как мы же взрослые дяди и знаем что очень дохрена задач для cpu нормально не могут распараллелить даже сейчас (хотя успехи просто фантастические). SONY хотела использовать один процессор для всего, но cell был слишком медленный и пришлось графику уложить в отдельный чип от Nvidia, скрестить бегемота с дикобразом очень медленной шиной.
По эксклюзивам тоже вопрос сложный. Победу конечно можно присвоить за разнообразие, но скажу честно, я не играл в 75% этих самых эксклюзивов, не планировал и не планирую, именно от того что они сильно на любителя. Это надо упомянуть. Для большинства людей этих эксклюзивов все равно что нет.
1
PS3 все равно топ, хотя бы из-за джойстика))
111469167108818105569@google
«никто не стал развивать эту «мощную» идею, дураки наверное»
ее успешно развили AMD со своим APU для пс4 xbox one/ ps5 xboxsx/s
M
что за ахинея, ничего общего, cell все послали лесом
100400768039501057066@google
Сейчас в 2024 XBOX 360E прошитый с кинект, каждый день трудиться.Игр куча которых ещё не прошёл.
D
2010 год. У меня были и Xbox 360 и PS3. Плойка для меня кончилась, когда Fallout New Vegas словила баг и не давала дальше пройти игру почти уже в конце повествования. Xbox для меня открыла Gears war, Fable, Watch dogs, GTA5 и тд.и забрала куча моего времени. Учитывая то, что ещё Джамал ТГК выпустил песню Xbox 360 дней в году, у меня сложилось впечатление что Xbox имеет больше народной популярности, чем плойка. А вот уже потом когда вышла PS4 pro игра Lost of us и RDR 4 и никаких багов уже не было, плойка для меня заиграла, как и PS2 когда-то.
Profi360
DualShock 3 для меня — буквально эталон контроллера и единственный геймпад, на котором я могу играть в шутеры от первого лица почти без потери КПД и боли в пальцах.

У меня наоборот от Дуалшока большие пальцы сводило до боли, а на Боксовском я хоть щас в КС могу пойти зарубиться или в любой другой проект.
А 360ый у меня по сей день играется на даче в качестве развлечения в хреновую погоду
misha1981
Статья ни о чем. А где же дополнения для приставок? А где остальное?.. Так что автор явно не старался…
K
Дигенерат писал, который не имел ни одну из этих консолей в свое время. Я даже читать дальше не стал. В играх Рокстар как раз таки RDR была ужасной, по Гта4 тоже 1152x540 no aa. А Midnight club La вообще 960x480 no aa vs X360 720p 2x. Не позорься и удали пост

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...

Linux, 150 Вт TDP, поддержка 6 дисплеев: TUXEDO представил ноутбук InfinityBook Max 15 Gen 10

Немецкий бренд TUXEDO Computers представил InfinityBook Max 15 Gen 10. Это 15.3-дюймовый ультрабук, который пытается совместить почти несовместимое: вес менее двух килограммов, производительность...

Обзор портативного ирригатора Monteri AquaPulse с 6 насадками и съемным баком для воды

Портативный ирригатор MONTERI AquaPulse. 4 режима работы, 6 сменных насадок, объем резервуара для воды 300мл, давление струи до 830 кПа, а количество импульсов до 1800 в минуту, аккумулятор 1500мАч

3 причины, почему незнакомцы просят «позвонить с вашего телефона» — и почему лучше отказать

Вы стоите на улице, к вам подходит человек — приветливый, улыбается, аккуратно одет: «Извините, можно позвонить с вашего телефона? Очень срочно». Инстинктивно многие протягивают...