Кто победил в «консольной войне» 7 поколения: Xbox 360 против PS3
Седьмое поколение игровых консолей, ознаменованное противостоянием PlayStation 3 и Xbox 360, стало поистине эпохальным. И лично для меня это вообще последнее «настоящее» консольное поколение. То, что пришло после, уже больше напоминает игровые x86-ПК с проприетарными надстройками, нежели классические приставки.
Сейчас, когда Xbox 360 окончательно ушла в историю с отключением цифрового магазина, а седьмому поколению как таковому в 2025 исполнится 20 лет, самое время подвести итоги. Пыль осела, страсти улеглись. Предлагаю поговорить и поспорить, какую консоль стоило бы выбрать, окажись вы снова в том времени — молодым и полным энтузиазма геймером?
NB: я постараюсь сохранить объективность с опорой на известные мне источники. Тем не менее, консольные холивары — это всегда немного лично-субъективное, так что тапками прошу не кидать:-)
«Игр нет»
Начнём с того, что для многих является самым важным фактором при выборе консоли — с эксклюзивных игр. PlayStation 3 стартовала не слишком удачно, породив печально известный мем «PS3 has no games». Однако если рассматривать всё поколение целиком, становится очевидно, что Sony в итоге одержала убедительную победу в этой категории.
Beyond: Two Souls, Motorstorm, Demon's Souls, Killzone, Infamous — это лишь малая часть, то, во что играл лично я и что сразу приходит на ум «здесь и сейчас». У вас может быть другой список, и в этом вся суть эксклюзивов PS3 — их было много и на любой вкус. От экспериментальных инди-проектов до высокобюджетных блокбастеров, от хардкорных ролевых игр до казуальных вечеринок с друзьями — PlayStation 3 предлагала всё.
Microsoft, конечно, тоже не сидела сложа руки. Fable, Forza и Gears of War — это действительно сильные франшизы, которые привлекали множество игроков. Нельзя не упомянуть и серию Halo: хотя до нашего города она не дошла, тем не менее, западная аудитория высоко оценила очередные приключения Мастера Чифа. И всё же, при всём уважении к этим тайтлам, их количество и разнообразие заметно уступали библиотеке Sony.
В итоге, по части эксклюзивов PS3, на мой взгляд, одержала убедительную победу. Количество, качество и разнообразие игр, доступных только владельцам этой консоли, стало её главным преимуществом к концу жизненного цикла.
Графическое противостояние
В плане графики ситуация сложилась неоднозначная. С одной стороны, PlayStation 3 теоретически была способна выдавать значительно лучшую картинку даже при меньшей производительности GPU. Это достигалось за счёт уникального восьмиядерного процессора Cell, который при правильном использовании мог творить настоящие чудеса. Разработанный совместно с Toshiba и IBM, процессор Cell был настоящим технологическим прорывом, предлагая вычислительную мощь, сравнимую с серверными ЦП того времени. Сверх того, его можно было использовать и для обсчета графики, в помощь видеоядру.
Однако у медали была и обратная сторона. Архитектура PS3 оказалась настолько сложной и необычной, что многие разработчики просто не могли раскрыть её потенциал. Это не достигало уровня печально известной Sega Saturn с её ещё более «наркоманской» архитектурой, но… Чертовски близко, вспоминая, как разработчики в интервью раз за разом поминали консоль незлым тихим словом. В результате, «укротить» PlayStation 3 удавалось далеко не всем студиям. Многие разработчики жаловались на сложность программирования для PS3, что приводило к задержкам релизов и хроническому ухудшению качества портов по сравнению с версиями для Xbox 360.
Xbox 360, напротив, предлагала более традиционную и понятную архитектуру. Её трёхъядерный чип Xenon, также разработанный IBM, был более близок к стандартным процессорам, что облегчало работу программистов. Да и «стандартное» видеоядро там было помощнее. Это привело к тому, что в целом, особенно в мультиплатформенных проектах, именно консоль от Microsoft чаще демонстрировала лучшую графику. Разработчики быстрее осваивали платформу и могли сосредоточиться на оптимизации и улучшении визуальной составляющей, а не на борьбе с особенностями архитектуры.
Тем не менее, отдельные эксклюзивы для PS3 всё же ой как могли удивить. Проекты вроде, скажем, Beyond: Two Souls с графикой на уровне стартовых игр PS4, наглядно демонстрировали, на что способна консоль Sony в руках опытных разработчиков. Так что в этом соревновании объявляю ничью.
Мультиплатформа
Говоря о мультиплатформенных проектах, нельзя не отметить заметное преимущество Xbox 360. Здесь у консоли было всё то же главное преимущество: программистам не надо было продавать душу дьяволу взамен на вкладывание в голову сверхъестественного знания архитектуры CELL и впихивания невпихуемого в 256+256 Мбайт не менее странной двухтиповой ОЗУ, чтобы «сделать красиво».
Как следствие, большинство мультиплатформенных игр на Xbox 360 выглядели заметно лучше: более высокое разрешение, детализированные модели, качественные текстуры и стабильная частота кадров. Что-то из этого или всё вместе. Особенно это было заметно в первые годы после выхода консолей, когда разработчики ещё не освоились с архитектурой PS3.
Конечно, встречались исключения. Некоторые крупные издатели, такие как Rockstar Games, умудрялись добиваться паритета между версиями или даже небольшого преимущества на PS3. Но это те самые исключения, подтверждающие правило.
Для геймеров это означало, что версии популярных игр для Xbox 360 чаще всего оказывались предпочтительнее. Особенно это касалось проектов от сторонних издателей, не имевших ресурсов для глубокой оптимизации под специфическую архитектуру PS3. Если вы были фанатом мультиплатформенных блокбастеров и не зацикливались на эксклюзивах, Xbox 360 определённо была более привлекательным выбором.
Стоит отметить, что ситуация несколько улучшилась ближе к концу жизненного цикла консолей. Разработчики постепенно научились лучше использовать возможности PS3, и разрыв в качестве мультиплатформенных релизов сократился. Тем не менее, Xbox 360 так и осталась предпочтительной платформой для большинства мультиплатформенных проектов на протяжении всего поколения.
Контроллеры
Говоря об игровых консолях, нельзя обойти стороной вопрос контроллеров. Ведь именно они — основной инструмент взаимодействия игрока с виртуальными мирами. И здесь у каждой платформы нашлись свои почитатели.
DualShock 3 для меня — буквально эталон контроллера и единственный геймпад, на котором я могу играть в шутеры от первого лица почти без потери КПД и боли в пальцах. Форма аналогов, их ход, мягкие, но упругие кнопки, правильно подпружиненные курки — эталон, и точка. К тому же, никакого дрифта стиков спустя более десятилетия от даты выпуска самого молодого (!) контроллера у меня на руках. Я искренне не понимаю, зачем дальше Sony начала его ухудшать.
Контроллер Xbox 360, однако, тоже заслужил немало похвал от моих друзей и знакомых с этой консолью на руках. И, в целом, это субъективщина, так что в расчет управление приниматься НЕ будет. Это личное, просто мои пять копеек.
Пиратство
Хотя я не одобряю пиратство, нельзя отрицать его влияние на популярность консолей в странах СНГ в 2000-х годах. Россия и соседние государства в то время переживали не самые простые времена. Да, это уже не девяностые, но и не комфортное начало 2010-х в атмосфере президентства Медведева — или, тем более, бесящиеся с жиру 2020-е. Средняя зарплата в регионе была несопоставима с ценами на лицензионные игры, что делало пиратство практически неизбежным явлением.
В этом контексте возможность играть в новейшие игры без необходимости покупать их по западным ценам становилась для многих решающим фактором при выборе консоли. И здесь Xbox 360 оказалась вне конкуренции. Консоль взламывали буквально с первых дней после выхода, причём существовало множество различных методов «доработки». От простой замены прошивки привода до более сложных программно-аппаратных модификаций — умельцы находили всё новые и новые способы обойти защиту Microsoft.
Распространённость «чипованных» Xbox 360 была настолько высока, что найти необработанную консоль в нестоличных магазинах СНГ было практически невозможно. Некоторые продавцы, даже из тех, что торговали «не шитыми» консолями, также предлагали услугу прошивки прямо при покупке.
PlayStation 3, напротив, долгое время оставалась неприступной крепостью для пиратов. Первая кастомная прошивка появилась лишь в середине жизненного цикла консоли, да и то поначалу это были сложные манипуляции с определёнными ревизиями железа и даунгрейдом системного ПО. Sony активно боролась с попытками взлома, регулярно выпуская обновления прошивки и даже преследуя в судебном порядке наиболее активных хакеров.
Надёжность
В плане надёжности обе консоли, увы, не блистали, особенно на старте продаж. Седьмое поколение запомнилось беспрецедентным количеством аппаратных проблем, которые преследовали обе платформы на протяжении значительной части их жизненного цикла.
Однако если сравнивать, то PlayStation 3 оказалась чуть надёжнее. Публичной статистики отказов у нас нет, однако сегодня найти на онлайн-барахолке «фатку» или даже первую ревизию PS3 (ту, что совместима с PS2 хардверно) вполне реально, хоть и дороговато.
А вот первое поколение Xbox 360 печально прославилось «красным кольцом смерти» — распространённой проблемой, приводившей к полному отказу консоли. Эта неисправность буквально выкосила абсолютное большинство ранних Xbox 360. Microsoft пришлось продлевать гарантию и менять огромное количество консолей, что нанесло серьёзный удар по репутации компании (вдвойне — поскольку «шитые» приставки к гарантии, очевидно, не принимались).
Такого количества отказов не наблюдалось ни в предыдущих, ни в последующих поколениях игровых систем. Так что здесь и тем, и тем жирный «кол» в дневник, но PS3 приговаривается к эциху без гвоздей.
Web 2.0: консоли выходят в Сеть
Седьмое поколение ознаменовало собой массовый приход мультиплеера и сетевых функций на консоли. И здесь, пожалуй, победу одержал Xbox 360. Microsoft продвигала онлайновые сервисы ещё со времён оригинального Xbox, и к моменту выхода X360 сервис Xbox Live превратился в настоящую «онлайноцентрическую экосистему».
Система достижений с баллами, встроенный мессенджер, развитая система друзей и многое другое — всё это работало на Xbox 360 как единое целое, создавая ощущение полноценной социальной сети для геймеров.
PlayStation 3 тоже предлагала подобные функции, но они выглядели несколько… Разрозненно. Лично мне кажется, что Sony только в последний момент осознала важность онлайн-компонента и начала спешно добавлять сетевые функции к уже существующей системе. В результате получился не столько единый экосистемный подход, сколько набор отдельных, не всегда нужных опций.
Интерфейс и удобство: интуитивность против функциональности
Последний, но не менее важный аспект — удобство использования и интуитивность интерфейса. И здесь, как бы ни старалась Microsoft, победа однозначно за Sony. XrossMediaBar (XMB) на PlayStation 3 и по сей день остаётся, на мой взгляд, лучшим пользовательским интерфейсом для большого экрана.
Простой, интуитивно понятный и при этом функциональный — XMB позволял быстро найти нужный контент и настройки. На этом фоне многослойный и порой запутанный интерфейс Xbox 360, который, к тому же, несколько раз серьёзно менялся за время жизни консоли, выглядит явно проигрышно.
Однако у Xbox 360 была одна удивительная особенность, которая могла перевесить все недостатки интерфейса — совместимость с Windows Media Center. Эта функция превращала игровую консоль в полноценный HTPC, способный воспроизводить контент с ПК, работающего под управлением WMC.
Собственно, по этой причине у одного моего друга по сей день перед ТВ среди прочего стоит именно X360, уже не столько как игровая консоль, сколько как терминал WMC для кино и сериалов — от которого тот отнюдь не спешит отказываться.
И всё же, даже с учётом этой киллер-фичи, в вопросах удобства использования небольшое преимущество остаётся за PS3. XMB — ИМХО, вершина дизайна пользовательских интерфейсов, и мне очень жаль, что Sony не перенесла его в последующие поколения своих консолей.
Итоги «войны»: ничья со вкусом победы
Подводя итоги противостояния PlayStation 3 и Xbox 360, сложно назвать однозначного победителя. Обе системы имели свои сильные и слабые стороны, и выбор между ними часто зависел от личных предпочтений геймера. Какую бы консоль вы ни выбрали тогда, записывать её в «проигравшие» было бы огромной ошибкой. Обе системы имели свои сильные стороны и предлагали уникальный игровой опыт.
И всё же, если смотреть из 2024 года, мне кажется, что в той войне всё-таки победил Xbox 360. Да, у него был не самый удобный интерфейс, проблемы с надёжностью и, на мой субъективный взгляд, менее впечатляющий набор эксклюзивов. Но простота взлома, набор уникальных функций вроде интеграции с Windows Media Center и превосходство в мультиплатформенных проектах сделали своё дело.
Однако, говоря всё это, я не могу не отметить, что лично у меня в те годы была PlayStation 3. И, честно говоря, я тоже ни разу не пожалел о своём выборе. Потрясающие эксклюзивы, удобный интерфейс и общее ощущение чего-то технологически продвинутого с лихвой компенсировали недостатки консоли от Sony. А наличие друга с 360-й «коробкой» позволило, в конечном счете, нивелировать минусы обеих платформ.
По итогу, седьмое поколение было, наверное, первым и последним со времен Mega Drive/SNES, где не было абсолютных победителей и проигравших. Каждая система нашла свою аудиторию и оставила неизгладимый след в истории видеоигр. И, возможно, именно эта эпоха ожесточённой конкуренции подарила нам одно из самых ярких и насыщенных событиями поколений в истории игровой индустрии. Победила дружба?
Источник: www.flickr.com





23 комментария
Добавить комментарий
Да и дуалшок мне кажется хлипким (даже от ps4)
Забыл написать про оформление иконок и самое главное окно gude которое довало в миг из игры выйти в любую часть системы (а с прошивкой превращалось практически в мини версию основного меню)
ТТХ Xbox 360 просто уничтожал ps3, что хорошо видно по графике консолей, CPU xbox 360 в сырой мощи уделывал cell не напрягаясь и уступал разве что в специализированных задачах где была возможность параллелить кучу процессов. Отлично для видеокарты, очень плохо и медленно для CPU, так как мы же взрослые дяди и знаем что очень дохрена задач для cpu нормально не могут распараллелить даже сейчас (хотя успехи просто фантастические). SONY хотела использовать один процессор для всего, но cell был слишком медленный и пришлось графику уложить в отдельный чип от Nvidia, скрестить бегемота с дикобразом очень медленной шиной.
По эксклюзивам тоже вопрос сложный. Победу конечно можно присвоить за разнообразие, но скажу честно, я не играл в 75% этих самых эксклюзивов, не планировал и не планирую, именно от того что они сильно на любителя. Это надо упомянуть. Для большинства людей этих эксклюзивов все равно что нет.
ее успешно развили AMD со своим APU для пс4 xbox one/ ps5 xboxsx/s
У меня наоборот от Дуалшока большие пальцы сводило до боли, а на Боксовском я хоть щас в КС могу пойти зарубиться или в любой другой проект.
А 360ый у меня по сей день играется на даче в качестве развлечения в хреновую погоду
Добавить комментарий